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D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

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完全是个人怨念的产物,这游戏我大概也通了有5遍左右了吧,这SLG非常好玩,很多设定也够KUSO(召唤风子),人物性格和游戏中完全不同,很有威严感的TOMO,完全御姐化的智代,与此正篇中性格完全相反的河南子,感觉完全置身事外的朋也,还有乱七八糟的量产鹰文。游戏最后的剧情,说实话也满感人的。另外,最后的3张鹰文的CG必须要这游戏通关后才能拿到


先说明,个人完全看不懂日文,只能靠听的和汉字来猜测


D&T:
好像是河南子的提议和策划,鹰文制做出的一个RPG(其实应该是SLG吧),游戏的世界设定是朋也编的一个谎言,这世界上有100个鹰文,现在的那个是054号,100个中077号是全身金色的,极为罕见(游戏里某层出来过一次)

故事:
054号的鹰文被兽人绑架到地下城,3位剑士和国王TOMO组队去救他,就这么简单



人物:
朋也:好像是被莫名其妙的拉到这世界来的,经常会说些非常现实的话
智代:什么反叛军的手领,冷面御姐,救鹰文的理由是要杀了他,理由梦见自己死了,而且和他有关
河南子:国家的公主(发型就是公主的特征),和鹰文应该是恋爱关系吧
TOMO:国王,魔法师,据说是因为什么秘术而保持LOLI的外形(我是很喜欢她这种说话的口气,LOLI国王)
鹰文:除054号外,其它每种代表一个感情。也就是说,表情会变的鹰文只有054号


系统:
基本规则和操作只要注意听鹰文的介绍就会全明白(以后每次撤退回来他还会讲些心得),这里也简单介绍下吧

此游戏战斗中完全不能控制我方的行动,一切指令只有事线计算好,所有的个人和职业技能每次午饭重复使用,每5层算一个关卡,也就是说一次必须连续突破5层才行,当然,觉得不行了的话任意时间都可以选择撤退,撤退后一切EXP和装备保留,打不过就反复练级吧。游戏大概是35天(估计有个两三天的出入),每撤退一次算一天,到时间无法通关自动GAMEOVER。

上来可以排阵,建议都往后排,然后待机或有辅助技能等敌人上来送死,如果不设定技能,那么全部按LAST ACTION来算(驱逐就是攻击,避难是逃,探索就是找宝,一般都用驱逐)


物品方面,药可以在鹰文那里随便拿,武器的话,只要没说是双手的那么左右手都能装(虽然觉得觉得一手拿枪一手拿斧实在够奇怪),不过由于有总重量的限制,建议还是右手武器左手盾的好,装备也一样,有时间不只要看装备本身加的能力,同时也要把重量考虑进去。至于TOMO,最好什么都别装。饰品只占5,但是数量非常少,我只拿到过5个,两个加防,一个加攻,一个使EXP的获得变成1.25,还一个效果不明(什么湿布)

个人武器偏好单手剑和盾的组合,毕竟这游戏电脑不受控制,重防比重攻安全些

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PERSONAL SKILL

朋也
1:5回合攻击力上升
2:自己周围3X3范围攻击
3:5回合河南子以外的同伴攻击力上升(如果不把TOMO往战士方向培养的话,等于只对智代一人有效)
4:自己周围4X4范围攻击
5:召唤风子(风子的能力好像随自己等级上升而上升,JOB SKILL里的救助同伴的技能对她也有效果。另外,被风子干掉的敌人经验好像不算)
6:1回合内所有敌人向自己攻击,自己为防御状态
7:5回合朋也&智代攻击力上升
8: 召唤风子,敌人全部向风子攻击(当风子被干掉的时候才解除效果,朋也,你够狠。附加,一场战斗不能同时出现两个风子,不过如果在一个风子挂后再招一个好像有效)
9: 5回合攻击力大幅度上升(好像附加即死效果)
10:自己周围8X8范围攻击(町的意志)

智代
1:5回合攻击力上升
2:把敌人踢飞到版边,直线上的敌人全部会受到伤害
3:1回合内所有敌人向自己攻击,同时朋也体力少量回复(真好)
4:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(没什么用)
5:中央6X6范围的移动攻击(用完后自己就在中央,小心被围死)
6:2回合内所有敌人向自己攻击,同时朋也体力少量回复(真不错)
7:2回合敌人逃避状态(我一般也就是先把敌人吓跑,然后连续使用些辅助技能)
8:2回合内同伴受到攻击时智代瞬移并反击,自己的攻击回合时待机(相当好用的技能,智代如果能两次攻击那么反击的时候也会是两次攻击)
9:自己周围3X3范围攻击(攻击力极高的10HIT)
10:5回合全能力大幅度提升(人类最后的切扎,最终兵器智代……)

河南子
1:5回合必杀率上升(几乎是每两次攻击就有一次CT,相当狠)
2:3X5(大概)范围内的敌人行动停止
3:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(没多少用)
4:横向3格的直线移动攻击(用完后自己在最下方,有可能被围)
5:进入临死状态时体力全回复(保命用,觉得此关有可能挂的话就用吧)
6:3回合内所有敌人向自己攻击(主要是吸引青色的兽人来保护TOMO)
7:3回合内剑装备的场合下攻击次数+1(
8:5回合内命中率100%
9:6X6范围的强力攻击
10:5回合攻击力大幅度上升,1/3的必死机率(不确定)


TOMO
1:5回合全体攻击力上升
2:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(用哭的……)
3:某范围内的敌人进入睡眠状态(大概也就两回合)
4:2回合内所有敌人向自己攻击(不推荐使用)
5:把自己以外的同伴传送到敌阵中(同上)
6:理解不能…………………………(日文看不懂,在游戏中也实验不出效果)
7:全体防御力上升
8:5回合内敌人不会攻击自己(保护用)
9:5回合全体速度上升(觉得这个是最没意义的能力提升)
10:5回合全能力大幅度上升(LOLI变大了……)


个人建议是完全不培养TOMO,把她做为辅助角色使用,不需要任何装备,辅助技能用完就去负责搜索,能力全加INT,早期职业可以去转盗贼(增强搜索能力),然后走魔法系,或者一直走魔法系也行。至于其它三位,我是早期重防(每次升级防+2攻+1),后来攻防平均,前期职业是骑士,到后面转游侠,全装备盾.


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JOB SKILL:

关于转职,好像和能力有关,某些能力加到某个固定值的话就能转,主要分三类,攻防为主的战士系(朋也,智代),敏捷为主的杀手系(也就河南子比较合适吧)和INT为主的魔法系(TOMO)


武器方面,后期好武器都是单手剑,双手剑虽然攻击力高(最高的ATK+145),但完全不如装双手武器或加盾比较好,远距离武器则是完全不推荐,枪有一定范围,不过攻击力不够,后期有把ATK+105的枪,有2X2的范围,算是很不错的东西了,另外武器要配合职业,战士系当然是单手剑和枪,杀手系还是短刀的好,最强的日本刀ATK+105,而最强的剑和短刀ATK+128

剑士:基本职业,早点转的好
ATK+3 INT+1 其它+2
1:被攻击时1/3机率反击
2: 双手武器装备的场合,威力上升
3:双手都装备单手剑的场合下,单剑每次攻击2回
4:装备单手剑的情况下,回避率上升(好像还有别的不明附加功能)
5:3X3攻击,剑装备限定


骑士:重防,但职业技能一般,也算是早期职业了
DEF+3 INT+1 其它+2
1:双手剑装备场合威力上升
2: 双手都装备单手剑的场合下,单剑每次攻击2回(也就是连续4回攻击)
3:装备枪的情况下,攻击范围为3X3
4:装备单手剑的情况下,回避率上升
5:范围5X5的攻击一次,枪装备限定


游侠:(骑士下面的那个职业),全+2,我个人认为是最强职业,装备单手剑的话,所有的职业技能都回有用,而且3次的自动救助同伴的技能几乎可以确保战斗中不会有任何人挂掉
1:剑装备的场合威力上升
2:临死状态的同伴HP恢复,可以用3次
3:普通攻击的范围为直线8格,剑装备限定
4:单手剑装备的场合回避率上升
5:一次攻击连续5下


侍:ATK+3 INT+1 其它+2(职业技能不如游侠,除非决定装日本刀,否则不推荐)
1:攻击力上升,防御力下降
2:双手武器装备的场合,威力上升
3:队伍中任意一人到临死状态时,全体HP恢复100
4:最初的直接攻击威力飞越上升
5:日本刀装备的情况下威力上升



盗贼:DEX+3 CPW+3 DEF+1 INT+1 其它+2
1:搜索效率上升
2: 短刀装备的场合两次攻击
3:装备飞行道具的情况下,攻击范围为4X4(不确定)
4: 速度上升
5: 命中率上升


忍者:DEX+3 INT+1 其它+2
1:短刀装备的场合两次攻击
2:装备飞行道具的情况下,攻击范围为4X4(不确定)
3:速度上升
4:4回合内不会受到敌人攻击
5:命中率上升


杀手:(忍者下方的职业):DEX+3 INT+1,其它+2(杀手系的最后职业,我是觉得这个系都不好)
1:短刀装备的场合两次攻击
2:速度上升
3:4回合内不会受到敌人攻击
4:命中率上升
5:最初的直接攻击敌必死


魔法使:INT+3 ATK+1 其它+2
1:3X3的火焰攻击
2: 一定范围内的敌混乱
3: 3格直线的雷电
4:3回合连续的3X3火焰攻击
5:5X5的雷电攻击


牧师(魔法使下面的职业): INT+3 ATK+1 其它+2(TOMO辅助系的最强职业)
1:临死状态的同伴HP恢复
2:临死状态的同伴HP恢复,可以用3次
3:盾装备的场合防御力上升
4:敌全体混乱1回合
5:我方全员敌3回合攻击完全回避



大法师:(最下面的职业)INT+3 ATK+1(TOMO魔法攻击的最强职业,我比较喜欢TOMO转这个)
1:盾装备的场合防御力上升
2:5回合连续的3X3火焰攻击
3: 2回5X5的雷电攻击
4: 10回合连续的3X3火焰攻击
5: 8X8的陨石攻击
最后编辑njken2006 最后编辑于 2007-12-18 17:00:41
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/12/11 1:55:41 执行 设置高亮 操作
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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

好吧 楼主强的...
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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

写得好详细呢...等以后智代AFTER中文版出来了就用这攻略打小游戏~~~谢谢了~~~
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恩,路过而已的路人...
因为自己也玩了这个游戏,虽然有着诸多不满
但也算有点心得...

剧情就不说了
说说游戏的攻击顺序
一般情况下
在可攻击范围内有多个敌人时,我方优先攻击行动顺序在前的敌人(一开始的排位)
敌人除了青色的优先攻击防御最低的角色外
优先顺序是:朋也、智代、河南子、小智
举个例子,比如朋也边上有2个敌人时,朋也必定攻击行动顺序排在前面的那个
如果朋也和智代都站在一个敌人身边,那么这个敌人必定攻击朋也
这样一来其实可以看出,小智是最不容易受到攻击的

接着说说成长
也同意楼主说的重防,因为武器重量和效果比要比防具的好太多了
重量每超过10就要减少1点spd,速度快的话能比敌人多几次攻击有时也是救命的
Dex关系到命中所以也必须要加
个人建议开始全做剑士每2级加1点Dex,其余的点全加Def

装备方面反正就是拿些性价比高的就是了
搜索这个技能一般我是没怎么用
除非防御都高过本层的敌人,那么找1到2个人用用搜索看看有什么好装备没
对这个小游戏的怨念也就在这里了...
居然无法在行为预设中设定普通“驱逐”(就是攻击啦)
那个什么“斩入”一定要跑到敌群中才发动攻击...真受不了...
同样,在这里也完全体现出了,这是个SLG - -.......

最后说说技能,LZ已经说得挺详细的了,我只稍微修正下LZ不太准确的地方
智代和河南子的攻击技能效果可以受到辅助效果的强化
但朋也的那3个貌似不行...
朋也的第9个技能和河南子的最后一个技能看说明貌似是不拿武器的时候才可发动?
因为这个我是没用到过这2个技能
河南子的第6技能的效果是必杀率100%而不是命中率100%
那些使敌人集中攻击自己的技能其实很好用的
因为一旦使用了这些技能,敌人是无条件只攻击使用技能的角色
就是说其他角色即使进入了攻击范围也会被无视,好好利用的话是很有用的技能
teleport传送其实也挺好用的,因为辅助技能不少有时间限制
人物的移动力又都只有3,加上河南子的“下底”攻击
送上战场的好东西啊...
小智的提高速度技能和后面贼系的速度提高技能一样
能使人物的行动间隔减少,能比敌人有更多的行动攻击机会
其实也是非常实用的技能来的
职业技能方面
剑士、骑士等的いなす(第4个技能)
是在装备剑的时候必定回避x次攻击,回避次数解释里有说明
LZ说的贼系的命中率上升技能...其实是必杀率上升
贼系的优势在于只要装备一把匕首就能使用2次攻击
而剑士系要2把单手剑,重量啊,没了速度就会被多打几下...
杀手的终极技能么...感觉就是用来对付最终boss 999hp的...
我打的时候河南子只打了2下,每下都999...- -
顺便,小智还是推荐做牧师...
10个火球...实在是不知道效果有什么好
而3回合的必闪和1回合的混乱起死回生都没什么问题...

这个游戏感觉就是要在开始时决定好本层的行动计划
整一个SLG...打得好的话10天之内就解决了...
当然,运气成分也是需要的,不然老miss非常让人火大...

各人也有各人的玩法,作为路人,我也就提供下我个人的经验
不喜莫怪...
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问一下这个AFTER哪里可以下到--
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日文看不懂的悲哀,所有的必杀率上升的技能都以为是命中率

集中攻击某个人的技能确实不错,不过一定要算好,否则满容易挂的,确当然,用完那些技能后接范围攻击的技能效果相当好

命中率吗,觉得前期低,后期好像没什么问题,至于速度,反正也是回合制而不是半即时,不我待速度低少待机一次而已,觉得不是那么重要

因为斩入的白痴设定,电脑经常不知道干什么,我反正是重防,这样尽量少带药

最后问一句 CPW是什么数值,关系到必杀率的吗
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CPW...鹰文解释说是carry power...- -b
4个人CPW加起来乘以2就是总共所能带道具的最大重量了...
而且对于角色并没有限制,你可以让某个角色的实际载重超过他CPW的2倍
所以个人以为...没什么大用...

顺便,这个该算是半即时的吧
回合并不是按右上角那条横线算的
比如你使用了一个强化效果能维持5回合
实际效果是这个角色行动了5次后就会失去强化效果
而不是根据所有人都行动过5次后才算5回合的
所以速度快的可以在相同的时间内多行动几次
-v-也算是我所追求的机动性吧
再顺便补完下小智的第6个技能...
搞好关系的亲吻(?- -b要怎么翻译好呢...日语水平不够)
看解说似乎是直到小智使用普通攻击前,小智不会被攻击...
反正她也是敌人仇恨列表的最后一个...一般没机会用...
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問一下where有得下?
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>再顺便补完下小智的第6个技能

应该是no bra吧XD
2回合内全部敌人集中攻击智代,其间恢复朋也少量的HP
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这游戏要怎么玩啊?我智代AFTER下完了,但没看到有这个小游戏啊
http://i128.photobucket.com/albums/p167/orangeroad40/sign/Kan22247n.jpg
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