回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
个人认为是原作(即使只是平时普通的一个桥段)给玩家留下的想像空间太大 游戏中一字一句 都能留给了玩家足够的空间去玩味 并在脑海里构成自己认为“最完美”的表现形式 以致当玩家发现动画的表现方式与自己长久以来所期盼的场景有偏差甚至完全不同时 往往会让玩过游戏的观众极难接受(如第二集结束那段:处理的时间不够长 显得略显仓促啊 朋也的那句“我已经不能再打篮球了”说的不够煽情啊 渚倒地那段多少有点做作啊 等等等等。。。。)
对游戏的太过熟悉也会毁掉动画的新鲜感 关于这点某在看KANON时已经有了深切体会。。。。 这种现象按照游戏的说法貌似就是“被剧透了”吧? 那么有意思的情况就出现了: 玩着游戏的时候大家都讨厌被剧透 而现在 大多数人又都是被彻底被剧透了后再来看动画[:Bow:]
偏好角色在动画中始终被官方主角“打压” 能也是一部分玩家观众不爽快的原因 比如某就有“老子通杏路线的时候哪有你渚的份呀~”的想法 某也的确一直在为杏可怜的出场时间而抱怨 可惜动画就是做不成平行世界。。。。 而女主角又毕竟只有一个(啥?后宫?··#¥%……—*)
华丽的OTAKU 最后编辑于 2007-10-20 05:20:36