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动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
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zero4
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zero4
2007-10-06 13:55
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只看楼主
楼主
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第一话就这么悄声无息的来了,没有特别的失望也没有特别的感动。翻翻新人老手的评论,觉得有必要说说动画里的CLANNAD感觉究竟缺在哪里。这不是说我对京都动画不满意,动画自有它的好处也有它的作用。这样至少让一些新人知道,美丽的京都可以将更多的人带进CLANNAD的世界,而真正体味伟大,那还是得老老实实的打开电脑啊。
首先得说说音乐,这大概是动画与游戏决定性的差异之一。CLANNAD为什么感人?大多数人第一印象就是剧情感人,可以说动画的中心任务也就是需要传承这个感人的剧情。但是要我说,您大概还忽视了您电脑上的那一对好音箱了吧。没错,熟悉原作的人一定亲身体验过,在大段的个人独白或者是场景介绍的时候,CL音乐的感染力简直是压倒性的,以至于像我这样的重度FANS无论何时何地只要一听“町、時間の流れ、人”鼻子就酸的境地。在没有语音的初代游戏中,可以说仅靠麻子的剧本和完美的音乐就撑起了一片天。即便是有了语音后,我仍然喜欢把音乐声音调大,甚至在某些地方盖过语音。
但是这个压倒性的音乐感染力应该说是专门为游戏配备的,甚至可以说是专门为文字类游戏打造的。它起到了场景切换,渲染气氛,触发感情的很多作用。由于文字类游戏独特的剧本安排(非常典型的一幕一幕来排),游戏音乐也是为此服务的:“小手”中的叮当铃声一响,我们便可以感受到渚那一小步一小步的坚强正向我们走来。“町、時間の流れ、人”一响,大概我们又要体味朋也无奈的看着这时间的大潮将自己弄得身不由己了吧。
而动画呢?这个动感的形式决定了它不可能也不需要突出音乐。除了完全卖点在音乐和画面之外(noir算是吧),没有哪个动画会把音乐的声音提高到压过语音与音效。所以很多老手看了第一话会觉得游戏音乐在那儿有点违和感,而新手又对音乐没什么印象。要我说京都要想解决这个问题只有重新配乐,配上适合动画节奏的音乐,哪怕是新的音乐都好。当然京都没有那个胆子,老FANS是他的保本钱,至于赚不赚得到新FANS是另一回事,万一没搞好那可是要被老FANS轰的。所以京都还是照搬游戏,但是我感觉不大合适,缺乏感觉啊。
再有肯定就是节奏了咯。玩文字类的人哪个不喜欢悠闲的在晚上一字一句的享受游戏的盛宴呢?在外人看来慢悠悠的看着主人公一个人独白是非常无聊的事情,但是这也就是文字的魔力,小说亦然,游戏自然不例外。这个魔力具现化一点就是“带入感”。过日子这种东西当然不是每天都会精彩,慢慢的剧情不正是生活的节奏吗?玩过CLANNAD游戏的你一定会觉得很久很久以前自己曾经住在那个绿色的小镇,有着很多很多或美好获悲伤的回忆。游戏结束,ED响起,回顾自己至少三个星期(当然不是指你一天8个小时都玩游戏的情况)的感动历程,是不是有种刚刚才作完了一场美丽的梦的感觉呢?所以动画“飞剧情”在游戏玩家眼里无异于万恶的CTRL键。慢慢的剧情配上煽情的音乐,对于游戏玩家来说这才是那个点燃内心中泪水火山的不二法门啊。京都除非作年番,否则他就是孙悟空也不可能解决这个问题,因为动画的表现力就是优秀在动感与快节奏上。
不过快餐自有快餐的价值,看到一些新人觉得第一话起到了让他们走进CLANNAD我就很欣慰了,这才是京都的工作:让更多的人了解剧情,再到原作中体味浪漫吧。不管怎么说,画面美丽永远是引外人入胜的必杀技啊,至于真正愿意再到游戏中体味的人,那是看个人个性和造化,强求不得。
题外:
恩,不管怎么说看到自己熟悉的人动起来是很不错的,来些牢骚吧、
首先猥琐大叔向严重起来了,监督是大叔我承认,但是京都原画几个人里不是有几个是女的么,怎么会这样?动画中的女主角的身材至少比原作好了几个档次吧...................虽然原作的身材无敌人士就是KEY历代最多ORZ.........在一些场景里我已然看见了机战系列的魂魄在飞啊.......................(要我说,胜平同志估计看了动画后会彪鼻血而死吧)
再有虽然回去看了原作发现确实如此,但是这校服裙子之短已经到了极度危险的境地了吧。这要是在北京赶上春秋两季大风天气的话,后果不堪设想啊........................ORZ
猥琐还不只这个,小汐在幻想世界里明明穿的是非常非常雪白的衣服(看结局界面就知道),根本不可能因为光线问题透成那样。不过考虑到在幻想世界里也只有他老爹在,就暂且饶了京都吧。但是一堆LOLI控又开始在电脑前流口水了,唉,年轻人啊..................
朋也你帅了,虽然你以前就很帅但我还是要说你更帅了。但是,你那牛角尖的性格哪里去了?且不说在TE里你那牛角尖到极致性格,但是你对你老爹这么客气,我就觉得你弱了啊啊啊啊啊啊..........................这样子不器用,你以后怎么去向秋生大叔抢渚啊啊啊啊啊........................再这样下去,以后跟着更帅的芳野老哥干活的时候不是更让腐女们鼻血纷飞吗啊啊啊啊啊
收工,潜水,继续观望,以上[:^^1:]
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/10/7 7:10:40 执行 设置精华/取消 操作
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憶星
2007-10-06 15:03
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
阿涅米始終是阿涅米,要找pc的感覺,直接pc就行了……
基本上能看見自己喜歡的角色動起來、以及那個oped……已經濕了
京都盛産鉄壁褲裙—_,—
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2007-10-06 15:14
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回复: 动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
[:-_-b:] 铁壁是最高境界..............智代这么拉风也还是防守住了绝对领域了,有实力
ED真是让人泪如雨下啊................但是............不会以后小汐哼的是这个调调吧ORZ
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2007-10-06 15:46
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
汗。。。谁都没发现诸的动作多出崩坏么orz
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njken2006
2007-10-06 16:14
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
动画是动画,游戏是游戏不能相提并论,如果说看着动画的感觉是跟游戏一样的话,那还需要这TV版的存在了吗?
KANON之所以很多人失望,是因为它的线都分的散,到了最后让大家觉得最后的奇迹是不值钱的东西,AIR的感动在于她的支线很少,安排起来也很紧凑.
至于CLANNAD现在才播放了第一话很多人就对她吹毛求疵我觉得这样太主观,至少得观望一段时间再下定论,就像当时凉宫第一话时很多人被吓跑了一样,之后还不是乖乖的拜服~
欢迎大家没事来逛逛~
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离秋
2007-10-06 17:07
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
校服裙子之短已经到了极度危险的境地....
感觉这点到LB后更加严重了...[:Orz:]
学业问题和学生会问题...下潜...
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zwaya
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
要说缺少的话,要算是人物的心理描写了。这点动画很难完全体现出来。还有一些小动作。当然照之前来看,这些小动作应该会在动画里完美还原吧。
嘛- -之前看到OP时,杏拍球那段的确受震撼不小......
默哀下,DJMAX即将成为历史...日服韩服国服都即将陆续关闭。趁官网图片还没挂,再多用几天= =
PSP版DJMAX转战准备~
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flandy
2007-10-06 17:31
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
一定会缺少了单击左键的感觉。
动画会给我们带来更丰富的感觉。比如
当渚说: "这个手是怎么回事"的时候。
椋看到两人,面赤而逃的时候。
稍有不协调之处:
第一集后半段朋也、渚的对话,加上那配音... 我还以为下集预告开始了...(进度条还有一半)
ps: 除了裤裙,京ani产橄榄球部也是相当有实力的...
飛べない翼に意味はあるんでしょうか
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只用yahoo來通信!!
沒辦!!
那是什麼??
自己去群裡找
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2007-10-06 17:48
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
嗯….
在游戏中从不露脸的人,现在在动漫中露脸,感觉好奇怪….
而且动漫把冈崎他老爸配音配的太苍老了!!
不过OP跟ED倒是没有失真…….
期待幸村的声音ing……..
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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2007-10-06 18:22
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回复:动画中缺少的游戏感觉究竟在哪里?
每个人物都在跑龙套~~不过游戏改编的动画第1话都是这样的啦~~~
还好BGM,OP ED等都没让我失望~~
PS:渚的BGM到现在还是感动到我掉泪啊~~
那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们面前什么都有,我们面前什么也没有;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。
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