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動畫與遊戲的小舞...有點微妙的分別

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這事其實由我剛看到動畫的小舞線開始,很久以前就已經發現了

只是一個相當不起眼的分別,就是作戰方法

動畫版,可能是受制於篇幅問題,魔物的出現總是轉眼即逝

而小舞對付魔物的方法就是非常的積極,每次都很有效率的衝前一劍將魔物砍掉

在遊戲裡面,小舞的作戰方法就完全不同了

小舞遇上魔物,都會先擺出防禦的架勢,細心留意魔物的位置,互相對峙

交戰時以回避為主,只會在魔物露出破綻時才砍掉


兩者對比下顯得動畫版的小舞太衝動,不得冷靜

這個微妙的分別,一直都令我很糾結......
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回复 3# 凌舞 的帖子

就一個半年番,還原一個kanon應該是足夠的...
其實是有足夠的時間去塑造人物的........
一切都只因它側重於真琴線...
真琴的劇情被幾乎完全的還原,這裡浪費了很多
在動畫中,小舞是不幸的被犧牲了.....
尤其是電視台那一幕...只有簡短的畫面,連對白也沒有
如果我不是先攻完了遊戲應該會看不明白

動畫版小舞的還原度的確是很高...
不過作戰方式這部分完全相反了...感覺是突兀
畢竟都對戰了多年,對方亦很危險很強大...很不自然....
最后编辑2147483655 最后编辑于 2011-11-04 18:46:22
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