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動畫與遊戲的小舞...有點微妙的分別

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动画的人物动作具有相当强的表现力,体现在战斗上就是进攻、再进攻,极具张力的场面会给人很强的震撼;相比之下屏气凝神、防御闪避完全不及进攻那样精彩,故尽可以在前者大做文章。而游戏的文字表述较多,可以把“先擺出防禦的架勢,細心留意魔物的位置,互相對峙”等细节周到详尽地写出来,以角色的自身体验更好地描写战斗过程。
其实我觉得光是拿刀砍东西用文字表述会没什么好写的吧,这也算是一方面?
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