KFC大陆传说
可能会让大家对大陆传说的设定感到不适应,觉得没有玩过前作,所以对故事不了解,请放心,大陆传说的作品之间并没有必然的联系,无论剧情,系统,背景都并不一样,但都是围绕Key Fans Club的特点,融入KFC的众多会员,以及各种设定。
简单的对大陆传说的作品做一个介绍。(含取消案与策划案)
KFC大陆传说Ⅰ制作:2003年1月~2004年1月
发布:2004年1月
工具:RPG MAKER 2003
人员:G.DL,长山真夜,Ioncannon,黑天使Sin,艾露比普露,Taishen,mika
背景:在宇宙众多板块中一块名为KFC的大陆上发生的勇者拯救大陆故事。
系统:相对自由的RPG游戏类型,主人公可以接受任务,触发各种事件,寻找同伴,自由的组建队伍,可加入人物超过10人。没有固定的剧情线路进行,根据事件与同伴的不同而触发一些特殊事件。包括部分隐藏事件,场景与人物,需要很多条件才能开启。通关后如具备条件,会进入隐藏版面挑战超强难度。
KFC大陆传说外章~天空传说制作:2004年7月
发布:2004年7月
工具:RPG MAKER 2003
背景:发生于KFC大陆上某个角落中的天空之塔的探险故事。
系统:完全自由的迷宫探索游戏。没有任何剧情,主人公可以自由的拥有多场景的迷宫中随意探险,消灭怪物提升等级。可以利用摇号球获得同伴,可加入人物超过30。此外包括QUIZ怪,遇到后会被提问数个与KFC相关的问题。新设定包括双人技能,包含隐藏人物。通关后如触发条件可进入隐藏版面挑战。天空传说通过外部追加增加新的人物。
KFC大陆传说外章~天空传说XP制作:2004年9月
发布:2004年9月
工具:RPG MAKER XP
概述:使用新的制作工具复刻天空传说,调整了人物和技能。
KFC大陆传说Ⅱ~ONLINE世界制作:2004年11月~(开发期无限冻结)
工具:RPG MAKER XP
背景:由KFC众人合力开发的以KFC社区为中心的ONLINE游戏KFC大陆传说正式运行,主人公作为一名普通玩家进入其中。
系统:测试版基本完成,由于使用新的工具,还不适应,正在努力尝试各种系统,创建一个类似于网络游戏的世界。各种设定基本翻新,测试版包括自己创造人物,银行系统,保险,街头表演,转职,技能升级等等。正式版也会增加更多的设定。
KFC大陆传说ⅠRE策划案(无限冻结)
概述:虽然起名为RE,但也可能和大陆传说Ⅰ没有太多关系。从天空传说制作前已经在进行方案中,如果可能,也许会把封印中的初期剧本挖出来进行制作,但目前为止这仍然是个策划案而已……思考中的方案是在游戏中搬入论坛方式,仿照KFC社区进行剧情……
KFC大陆传说Ⅱ~朝向天空的另一端取消案
概述:这个设定便是现在制作的2代的原案了,系统设定成形于天空传说之前,最初设定是个以商业活动为主的游戏。背景设定在KFC大陆传说的某篇广大区域~群岛区,在这片区域,只有互不相连的各个空中之岛与天空城市。主人公作为一名商人,穿梭于各个岛屿之间进行贸易活动。系统包含商业交易,投资,商店经营,战斗,迷宫探险等等。但是设定过于庞大,对制作的精度要求很高,以现在我的制作水平来说很难实现,所以取消,改为现在的ONLINE世界。
KFC大陆传说EX取消案
概述:策划于大陆传说1的制作期间,原本想利用社区中某设定制作战略游戏,由于水平所限而取消,但其中的各种系统仍然保留着,有可能会在以后的某作中实现吧……
KFC大陆传说~反之章剧本:zhangmdk
工具:RPG MAKER XP
概述:KFC策划的魔幻RPG,剧本正在社区连载中。
KFC大陆传说Ⅰ特别纪念版制作中……
将原版本使用RPG MAKER XP重新制作,保持原有全部设定完全不变。包括地图等等全部重绘,剧情增加,追加多名人物同伴。增加特技,道具,合体技。NPC人数增加,音乐将全部更换,使用MP3格式,画面也会有所提高。纪念版除保留大陆传说的全部特点外,将追加天空传说与大陆传说Ⅱ的部分设定。
~大陆传说外传~SUPER ROBOT WAR K'sorabeam~制作的同人游戏
故事发生在“大陆传说ONLINE世界”之前,在ONLINE世界完工前夕,KFC发生了大规模人口失踪时间,伟大的真米神察觉的这件事情并非集体罢工,而是与KFC大陆的根源世界——KEY大陆有关。KEY大陆究竟发生了什么事情?恶搞,在不知不觉间开始了…………=v=
参考:
http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=6254&page=-1KFC大陆传说Ⅱ~ONLINE世界 测试版[PayView==2]
[URL=[nocode]http://www.keyfc.net/doujin/[KFC]KFCRPG2_Xmas2004.rar[/nocode]]下载[/URL]
[/PayView]
补丁 v0.2
修正旅店的程序错误
修正出塔后不能储存的bug
http://www.keyfc.net/doujin/patch.rar使用的RGSS系统(转自):
昼夜交替:KGC
战斗后窗口调整:KGC
人物点数:YUEE(幻想森林)
希望大家能提出意见与建议,都会酌情进行修改的。
比如添加某些功能和设定等等……
大陆传说2的测试版发布了,正式版预计于KFC 1000th DAY时发布
但是因为地图紧缺,所以想征集地图制作,希望得到有兴趣与时间的话的朋友的协助……
另外,大陆传说~反之章也希望能够征集人物设定,画面设定与地图设定
,包括人物,CG等等,争取能够创作KFC自己的RPG画面。(相关请参照mdk的剧本)
工具:RPG MAKER XP
如果可以的话,请回帖说明一下,谢谢
初步预定加入的设定:
感情值:这个功能应该算很常见的了……主要是用在每一个NPC上,尽量让每个NPC都能够活跃
善恶趋向:这个也是很常见的设定了,如果恶值高的话可能会成为众人追杀的对象
股票系统:的确很想做一个尝试看看……
武器锻冶:已经预定加入的功能
随机触发事件:随时随地都可能发生事件
NPC互动:这个应该是最难制作的了,通过NPC之间的对话来模拟交流气氛
工作:已经加入了街头表演(未完善),还会加入任务系统与打工
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KFC大陆传说系列的构成想法
最早制作大陆传说时并没有想过以后会开发续作,那时候只是身为总策划的G.DL在聊天时的一个笑谈“如果受欢迎的话继续制作2代和EX版吧”,没想到现在真的构成一个品牌系列(笑)。加上现在正在制作的几个版本,KFC大陆传说的确也可以说是有一段历史了。虽然最终目标是庞大的反,不过依然希望以后会有层出不穷的创意,并且能够实现在大陆传说系列中,这点也希望能够出现更多来制作KFC同人RPG的朋友,比如mdk,sorabeam~和半天云,他们的游戏都拥有非常棒的创意。
呵呵,转回正题来,KFC大陆传说最早的定义是,创造一个像KFC论坛一样的世界,在这里大家可以自由的追逐梦想。所以参考了Taishen的意见,把游戏类型设定为自由化的RPG,大家可以按自己喜欢的设计自己的人物,可以自由组队,有很多隐藏的关系网。现在看来1代的确还有很多不成熟的地方,设计上也存在缺陷,不过这也的确是影响了后来制作续作的创意,包括2代和特别纪念版。
天空传说的创意原自看到日本的同人RPG的某个外传作品,可以自由组队在高塔探险,所以在很大程度上借鉴了这一点,当时觉得,不能让人物加入这么简单,所以就弄了随机人物召唤出来,而且可以通过补丁来追加,我自己是很喜欢这个模式的(笑)。然后还有QUIZ怪,加了很多KFC的问答题,也是一个想提起大家挑战欲望的模式(笑)。
反的策划是出自对KFC大陆传说剧本上太过薄弱的补充,希望不是通过人物,而是通过剧本来表现一个世界,也就成了另外一种类型。不过mdk的剧本是相当吸引人的,无论搞笑,内容丰富还是广大的世界观。
大陆传说系列是打算向着三个方向发展的……无论是高自由度(大陆传说),或者拥有创意的挑战游戏性(天空传说),还是剧本为主(反)。这样大概也可以让人更有想象创意发挥的空间。
希望以后,会有更多朋友加入到大陆传说的制作中(笑)。
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[After==2008-6-1]
大陆传说制作的感想
1.
2002年12月时找到了RPG MAKER 2000,传给了G.DL看时,然后他说:“来做一个融合KFCer的恶搞RPG吧。”
这个就是大陆传说最早的策划了……不过当时名字还不叫大陆传说,而是KFC战记。后来提起这个名字和设计不太相符,又加上背景设定是KFC大陆,干脆就起名KFC大陆传说了。当时也得到了协助策划的Taishen的支持,就这样定下来了。
定下了名字,游戏进行方式也在伤脑筋,当时准备参考的自然是两大RPG的DQ和FF,但是剧本不足这个问题始终困扰,于是Taishen提议说,干脆做成金庸群侠传的类型吧,人物又多,也自由,也不会过分依赖剧本。G.DL说就干脆做成金庸的模式+DQ的世界模拟,于是最早的大陆传说就这样诞生了(笑)。由于游戏重点突出的是各人物,所以哪些人物出场就成为最关键的部分,筛选人物的责任就落在G.DL身上,在Q上花了几个小时,选出了最初的名单,之后就公布征集了……
[/After]