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dick_xuwen - 2005/3/7 10:42:00
个人独断EFZ角色评价
评价标准说明:分D,C,B,A,S五级(B是平均水平,多数人的评价都集中在A,B,C三级上面)
推荐:初级(适合EFZ的入门者),中级(适合已经了解系统,开始学习基本COMBO的进阶人士),
高级(希望快成为高手的人士),达人级(全角色都是达人推荐的。而且能成为达人的还会在乎我的推荐吗?)
称号:(我对角色的个人称号评价,非常独断的一PART)
基本:攻击力(指单发攻击力,也考虑多段指令技的影响(如伪七濑的三段投))
     机动性(指角色的移动能力,包括攻击速度,DASH, 空中DASH, 也考虑移动技能的影响(如舞的缩地))
COMBO:版中:(指角色在版中间的连续技性能。切入,威力,难度,多择性等都在考察的范围内)
        版边:(指角色在版边及附近的连续技性能。切入,威力,难度,多择性等都在考察的范围内)
战术:
牵制:(指利用技能的判定,范围,速度等优势,阻止对方的进攻意图的能力,特点是威力通常不大和难以组成COMBO)
    突击:(指利用自身或技能的速度,对对方作出突然袭击,特点是突然接近对手作出攻击,成功的话可以接入COMBO,失败的话通常会产生一定的攻击硬直)
    游击:(指利用中远程技能和对方作运动战,特点是不断和对方拉开距离,伺机攻击,和远程技能的性能关系很大)
    反击:(指对对方作出的攻击硬直和攻击间隙,作出还击的能力,特点是等待对手出招,再后发制人)
    压制:(指不断对对方作出攻击,使对方无法施展其战略意图,并寻找对方破绽作出攻击。也称为连携。高阶的格斗游戏选手往往精于此道)
MOON
天沢郁未
称号:神足女王
推荐:中级,高级,达人级
基本:攻击力:A    (考虑到”爆血管”状态)
     机动性:S
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:C
    反击:B
    压制:A
总评:拥有几乎无视双方距离的神足以及多种多样的突进技巧。极快的攻击速度和漫天的血红也会让对方感受到莫大的压力。”爆血管”的时候攻击力升高,但是防御不能。可以用多种技能来”降血压”,所以问题并不大。
AIR
神尾観鈴
称号:诅咒女王
推荐:中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:A
COMBO:版中:B
        版边:A   
战术:牵制:A
    突击:B
    游击:C        (放乌鸦远程攻击?又不是在玩侍魂……)
    反击:A        
    压制:A
总评:一有羽毛就变凤凰的奇特角色。著名的”倒果汁+诅咒”连续技的威力极为可怕。陷阱多种多样,只是实用性和防御力比较一般,相反的,很多普通攻击都有着奇怪但是优秀的攻击判定。
霧島佳乃
称号:牵制女王
基本:攻击力:A
     机动性:B
COMBO:版中:B
        版边:B
战术:牵制:S
    突击:B
    游击:A
    反击:A   
    压制:A
总评:与其说是魔法使不如说是棍法家,佳乃的牵制速度快,范围大,收招快。超必杀技能多种多样。既有自动恢复SP的能力,又能温存充分的RF,总体非常强的一个角色。活用高速咏唱和白穗的记忆能够弥补佳乃的反击能力。

遠野美凪
称号:版边强袭女王
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:C
COMBO:版中:C
        版边:A
战术:牵制:A    (小满在此……)
    突击:B    (同上)
    游击:B    (同上)
    反击:A    (同上)
    压制:A    (同上)
总评:美凪的动作,语言,性格都是慢吞吞的,在游戏里面也很好地表现了出来。平时没有受攻击判定的小满是美凪最强大的武器,极大地弥补了美凪本身的弱点。有名的版边的双人头锤压制是无法防御的技巧,一定要好好运用。

神奈
(还用说吗?除了受攻击判定以外全为S级)

Kanon
美坂香里
称号:目押女王
推荐:中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:B
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:C
    突击:A   
    游击:D    (没有任何远程技能……)
    反击:B
    压制:A
总评:香里的原形应该是拳王99的艾莉沙(据下面某大大指出应该是98的拳拳手,回去研究的结果似乎是两人的混合体?)。前冲时候拥有无敌时间,但是也容易被对方先读。小跳跃的必杀速度快而且防御不能,破防能力首屈一指。版边COMBO对目押有一定要求,节奏感苦手的人最好就不要练了。

美坂栞
称号:版边多择女王
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:B
COMBO:版中:A
        版边:S
战术:牵制:A    (可怕的小雪人……)
    突击:B
    游击:S
    反击:A    (靠着RF的旋转围巾提升评价…)
    压制:A
总评:从基本技能来看完全是远程游击的的角色,实际上却是拥有强大的压制能力。将对手压到版边以后,普通投,(雪人)蹲防锁定+跳B破防,蹲A,大旋风+IC等都可以带入强力COMBO。易学难精的角色之一。

月宮あゆ
称号:受身女王(实在想不出好的……)
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:A
COMBO:版中:A
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:C    (不能说是没有远程攻击,真的…)
    反击:A
    压制:B
总评:受攻击判定非常小,被打至浮空的浮空时间非常短, 攻击判定和自身的受攻击判定完全不成比例(偏心啊…)。空对空和地对空的性能也非常优秀,闪耀之箭(升龙拳啦……)反击力惊人,RF的闪耀之箭有第二段的强力攻击,作为牵制技非常实用。

川澄舞
称号:突击女王
推荐:初级,中级,达人级
基本:攻击力:A    (LV1和LV3的麦穂薙威力和实用性相当好)
     机动性:C    (活用缩地可以使机动力得到很大弥补)
COMBO:版中:A
        版边:B
战术:牵制:A
    突击:S
    游击:A
    反击:C    (带有无敌时间的技能的硬直太大了…)
    压制:B    (主要是因为难以长时间压住对手)
总评:1.0版本能力绝对在三甲以内,但是由于某NT级别的家伙,导至舞的实力沦落到今天的地步(哭…)。小舞的能力则大幅度强化,能作出相当多样而且强劲的二择(但是能活用的大概也只有前面提到的家伙了)。舞的版边COMBO非常令人痛苦,要么威力大难度高,要么威力还可以但是不能造成继续压制,要么牺牲威力造成继续压制。没有小舞而且是蓝RF状态时防御能力很差。移动速度较慢,如果能活用缩地的话可以左很大程度上弥补这个缺陷。很难练好的角色,虽然打电脑时最容易爆机……

水瀬名雪
称号:果酱女王
推荐:初级,高级,达人级
基本:攻击力:A
     机动性:B
COMBO:版中:A
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A    (空中DASH的突击性能太强了!)
    游击:C     (不会有人用踢青蛙和激光炮作主攻吧……)
    反击:B
    压制:A
总评:果酱系统应该来源于VR战士的醉拳老伯。果酱数目越多越强,9果酱时候的连续技能力优秀到令人发指……也衍生出名雪特殊的”逃跑+偷吃”战术。空中DASH的属性非常奇特,而且突击能力较强。重攻击的范围非常广,就是出招稍微慢了一点。属于比较难练但是练成以后的威力惊人的角色。

沢渡真琴
称号:道具女王
基本:攻击力:C  (小道具的威力比较一般)
     机动性:B  (空DASH虽然可以取得制高点,但是通用性实在是…)
COMBO:版中:A
        版边:B
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:A
    反击:B
    压制:A
总评:拥有多种多样飞行道具。跳弹和杀虫喷雾非常实用,烟花的命中率不高但在起身压制中相当强劲。DASH时的重攻击速度极快,而且是中段攻击判定,突击能力优秀。某些技能的失败后硬直比较大,只要运用华丽的IC就好了嘛(废话…)。

倉田佐祐理
称号:铁壁女王
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:A
COMBO:版中:B
        版边:B    (主要原因是COMBO的稳定性不高)
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:B    (魔法之星更多是作牵制用)
    反击:S
    压制:B
总评:机动性优秀;立B,蹲B, 跳B性能优异。牵制战和运动战都吃得开的多样手。魔法的记忆能记忆对方出招(防御记忆的招式时可以瞬间反击),合理使用会使对方的攻击无法顺利开展。配合强力的牵制技巧,堪称铁壁。
天野美夕
称号:(想不出来。鸡肋女王?(被拉天野FANS拉下去暴打……))
推荐:高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:D
COMBO:版中:C
        版边:B
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:C
    反击:A
    压制:B
总评:近身战斗能力还是不错的。三种状态的技能数目都不多,而且模式转换是随机的,让人相当不爽。很少见到非常强的天野使(基础数目就已经不多了…),所以潜力还有待发掘。移动速度很慢,个人感觉相当难用……

ONE
ドッペル七瀬
称号:技能破坏女王
推荐:中级,高级,达人级
基本:攻击力:S
     机动性:B
COMBO:版中:S
        版边:A   
战术:牵制:B
    突击:B
    游击:D    (远程攻击, 她需要吗?)
    反击:A
    压制:B
总评:伪七濑是七濑以后的又一个破坏女王(七濑的形象已经……),三段投的威力超过6000(而且只需要两段SP),比神奈还BT。快速的出拳配合强大的连续技,无论是谁都不敢掉以轻心的角色。常常可以一发逆转形势。

七瀬留美
称号:破坏女王
推荐:初级,中级,达人级
基本:攻击力:S
     机动性:C
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A     (DASH+2C,就靠这个拿到A评价)
    游击:C    (留美:近身肉搏是乙女的美学!)
    反击:A
    压制:C    (出招速度太慢了,很容易让对方逃走)
总评:拥有极为BT的攻击力和广阔的攻击范围,配合硬直防御和前冲攻击,能给予对方身体和心灵的双重打击。不仅搏击能力强,还拥有指令投(虽然威力比较RP…)。唯一注意的是不要随便把刀扔出去,否则……

川名みさき
称号:版边杀伤女王
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:S
     机动性:A
COMBO:版中:C
        版边:S
战术:牵制:B
    突击:A
    游击:C
    反击:A
    压制:B    (二择实在是太少了……)
总评:战斗性能很高的平衡角色。版中COMBO威力一般,但是一到版边,COMBO威力马上倍增(俗话说对方不死也重伤……)。缺点是攻击战术可择性比较少,牵制技也略显缓慢。

里村茜
称号:神速女王
推荐:初级,中级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:S
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:A
    反击:A
    压制:A
总评:速度极快,技能搭配非常合理,战术搭配毫无缺点。AI的里村茜是许多玩家心中的恶梦(受害者:那简直不是人类的技巧……)。还拥有最烦人的召唤兽柚木诗子,两次登场之间时间之短简直是匪夷所思(折户浩平:理解我的痛苦了吧?)。对机师的反应力要求较高,否则很难发挥最大战斗力。

長森瑞佳
称号:制压女王
基本:攻击力:B
     机动性:A
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:B
    游击:A
    反击:B
    压制:S
总评:以会爆炸的音符为主要攻击手段,满天乱飞的音符能给对手莫大的压力。瑞佳的压制能力非常强,配合强力的跳C,经常能造成版边压制的局面。就算对方死守,也能快速地削减对手的生命,实在是非常可怕。

上月澪
称号:模式转换女王
推荐:初级,高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:A
COMBO:版中:C
        版边:A
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:A
    反击:B
    压制:B
总评:技能多样的全面角色,远近两种模式配合特殊键取消可以衍生出非常灵活的战术。上手难度过高是很多人放弃上月的原因,两种模式过于极端化也产生不少问题。不过话说回来,无论学习难度多么高,能使用上月妹妹超华丽的连续技已经值回票价了!

椎名繭
称号:跳跃女王(想不到更好的……)
推荐:高级,达人级
基本:攻击力:B
     机动性:S
COMBO:版中:B
        版边:A
战术:牵制:B
    突击:A
    游击:D    (根本没有远程攻击,只有远程突击…)
    反击:B
    压制:A
总评:敏捷的动作,可以全场乱飞的技能,机动性相当高。波状压制速度快破绽小威力大,一不小心就会被椎名闷死在角落。EX必杀的突然性相当高,不过也太难出了吧……

みずか(普通版本)
称号:回避女王
基本:攻击力:B    (LV3的头上砸桶只有很低机率出现6000以上的威力,所以不必期待了……)
     机动性:A
COMBO:版中:A
        版边:B
战术:牵制:A
    突击:A
    游击:B
    反击:B
    压制:B
总评:小体积,敏捷的身手,DASH的无敌时间,能在空中任意飞行,瞬移可以用IC取消硬直。全部都是为了回避服务。娃娃军团配合大桶砸头或者跑东跑西,破防能力一绝。投技可以接上COMBO,作为二择性能相当不错。远程攻击往往有较长的准备时间是其弱点。

みずか(BOSS)
其实懒得写,无限飞行加追踪,飞天到顶放跟踪的话神奈都不是对手……
又一个全S的人物……
valleyforge - 2005/3/7 10:55:00
DASH误拼为DUSH...
悠久ノ風 - 2005/3/7 11:00:00
小舞的牵制力是强大的..大家一起喊:兔耳最高^^
ZYX - 2005/3/7 11:27:00
纠正一个错误,香里的原形应该是KOF94、98出现的米国运动员队里的猥亵拳手,大部分必杀、普通攻击的动作完全一样,而且都是目押重视的角色············
kourin - 2005/3/7 11:28:00
总觉得什么女王的称号怪怪的,会联想到皮鞭和蜡烛.
dick_xuwen - 2005/3/7 11:33:00
感谢上面几位的斧正……
英文快退化成朋也级别了……
冬花白月 - 2005/3/7 12:25:00
小舞爆發+兔耳龍捲 用來做起身牽制很好用
下縮地之後IC combo無論是版中或版邊都有相當大的損傷
從版中打到版邊在往上打更是恐怖
小舞連擊+麥穗薙+小舞電球也很實用
windendless - 2005/3/7 12:53:00
女王……皮鞭,蜡烛……西蒙……恶魔城……
(在胡思乱想TF)
似乎少了EX佳瑞和BOSS佳瑞
悠久ノ風 - 2005/3/7 13:12:00
以下引用冬花白月在2005-3-7 12:25:25的发言:
下縮地之後IC combo無論是版中或版邊都有相當大的損傷


实战中,纯粹的下缩地的实用价值远远没有打电脑那么大..(以前就这样惨败过)

一般都是由小舞的牵制命中后开始的COMBO
封月翔天 - 2005/3/7 14:25:00
弱弱的问一下,楼主说的游戏哪儿有下,或者全名是什么?
好象还没有听说过的说。。。
王二 - 2005/3/7 14:32:00
以下引用封月翔天在2005-3-7 14:25:37的发言:
弱弱的问一下,楼主说的游戏哪儿有下,或者全名是什么?
好象还没有听说过的说。。。


Eternal Fighter ZERO
详细的可以看一下这里:
http://zhangmdk.nease.net/

要下载的话只能等BT上出现或者到别人的FTP上去看看了
valleyforge - 2005/3/7 15:23:00
以下引用windendless在2005-3-7 12:53:34的发言:
女王……皮鞭,蜡烛……西蒙……恶魔城……
(在胡思乱想TF)
似乎少了EX佳瑞和BOSS佳瑞

最下面没隔开-v-
みずか(普通版本)

boss的是没有...
songyi520 - 2005/3/7 17:50:00
EX瑞佳的评价似乎低了点
而BOSS瑞佳的强大如果是换人用的话,和神奈是一个等级了
无耻的无限飞天+球的强化+近身的闪光的强化,另外3级的桶变为了全屏的光束打击
Sapphire - 2005/3/7 21:31:00
说天野美汐是鸡肋,确实应该被打。^_^bb
虽然我不是什么美汐使,但是天野美汐也算是我的一个主战了。打很多LV4 CPU PERFECT也不是难事。除了移动速度慢一些外,她跟川澄舞的行动力是差不多的(缩地时不考虑)。虽然以前一直觉得舞会比美汐快很多,但是晨昕大大某帖里说的也不无道理。所以偶觉得美汐和舞的速度应该是相当的。而且在一些早期的EFZ大赛中,也曾有过很厉害的美汐使。所以只有不会随意操纵机体的机师,没有鸡肋的机体。
其它角色,因为用得不多,所以不敢随便下定论。总之是好文。
dick_xuwen - 2005/3/8 8:36:00
这个,舞比天野行动力强一点证据是对SHIORI的时候,
SHIORI可以对天野大打远程游击,但是对舞绝对不会这样干
因为用缩地随时可以滑到她身边
而且缩地有五种变化,行动力绝对不弱(个人认为还比七濑和远野快一点……)

另:女王我只联想到伊利莎伯,维多利亚和武则天,可是某些人啊……
Love-AIR - 2005/3/8 10:45:00
这个偶才刚刚开始玩。。。。有些东西还不是很懂,
所以只是纯粹来支持支持的!!!
蛮不错的游戏,嘿嘿~~~
正在努力奋战中......^&^
ratadune - 2005/3/12 6:47:00
有名的版边的双人头锤压制是无法防御的技巧,一定要好好运用。


請問 有 遠野美風 的replay 嗎

不太會操控 michiru  ....

只會偶爾踢人一下 or 迴旋踢

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另推 Sayuri 最高 !
格檔可擋住 kanna 絕招~
Nowitzkiwc - 2005/3/12 21:07:00
其实她们给我用的效果是一样的= =
反正我是意识流XD(爆~)
Sapphire - 2005/3/12 21:21:00
远野美凪还是看对战的REP好一些。双人版边压制就是压起身,小满的623加上美凪的下段攻击,防御不能。压制得好了能打PERFECT。
冬花白月 - 2005/3/12 21:34:00
以下引用withwind在2005-3-7 13:12:30的发言:


实战中,纯粹的下缩地的实用价值远远没有打电脑那么大..(以前就这样惨败过)

一般都是由小舞的牵制命中后开始的COMBO


和人對戰下縮地的確是要小心使用
我弟常和我對打都已經養成了下擋+反擊的習慣了
一般都是趁對方才剛落地的空擋馬上下縮地combo
不然就有時候用上縮地騙一下
對人比較常用的還是小舞和霧影牽制和地面鏈取消combo
幸運下縮地combo中的話就能馬上給予大幅損傷
苍白.尘埃 - 2005/3/12 21:35:00
先帮楼主的超长文赞一个……
EFZ达人和小白的根本区别就在于COMBO和RC/RG……
dick_xuwen - 2005/3/15 16:55:00
补充一点,战略和战术也是很重要的部分……也是格斗游戏最精彩的地方之一
伏特加 - 2005/3/19 17:39:00
好难懂...................
ratadune - 2005/3/21 16:03:00
用說的聽不懂......

若是有replay 的話
(大家應該知道有這項功能吧)

一目瞭然


個人認為
能用普通角色打贏 L4 Kanna  就是達人了
(自己連L3都打不嬴)

Kanna 打 Kanna 是另一回事
不算數
1
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