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无忧子 - 2005/8/7 1:55:00
说是报告,还是短了些。
将流行的两款同人射击游戏进行比较。

1.方向。Airrade是横向射击游戏。东方系列是纵向射击游戏。

2.攻击。Airrade有拳头设定,Summer篇满气必杀用完后,子弹降为最弱,威力从头吃起。Air篇子弹分为1-10威力等级。等级影响拳头连锁与てりぶるAir。增添上勾拳。满气必杀隔一段时间自动回复,可再用。
东方系列无拳头,分为子弹与炸弹。吃P长子弹威力,128为Max。妖妖梦中,有Perfect Cherry功能,收弹。永夜抄中,分为人与妖的设定。人状态可击落符咒,妖状态可无视符咒。

3.吃分。Airrade由100分吃起,一直吃到51200分,之后同分。代表分数的物品会满屏反弹,一会儿才跌往后方。
东方系列靠擦弹、吃点来加分。点数落下便失去。Max状态下人物至屏幕上方可收所有分数。永夜抄中,妖状态在屏幕上方不用吃满亦可收分。

4.奖命。Airrade全靠高连锁数才会爆出红心或帽子。东方系列达到一定分数就会奖命。命奖满了会奖炸弹。

5.敌人。在Airrade中,用拳头冲前去时,敌人会毫无先兆地突然发弹,避无可避,损血冤枉。有的敌人会冲到面前,兜一个圈,又折回去,在人物面前发弹。
东方系列,多数敌人在高处发完弹后,便会落下,或返回上方。甚少发近身弹。中弹多是被满屏子弹逼到走投无路而殒命。

6.弹形。Airaade子弹大而圆,东方系列是细而尖。

7.弹幕。Airrade子弹快,直接攻击判定点。必须不断移动,不能停留在同一地方。东方系列弹幕密,呈几何图形,要闪避,对弹幕要有一定的熟悉度。

8.减速。Airrade发子弹便会减速。东方系列有专门键减速,发子弹不需减速。

9.背景。Airrade背景清亮,与子弹混为一色。东方系列背景较淡,遇Boss张开结界时还会变昏黑,方便避弹。

相同点则有以下几点:
1.Boss都有特殊巨型子弹。

2.少数特定敌人掉出红心或命。

暂时想到这么多,欢迎补充。
03534 - 2005/8/7 2:19:00
总结就是:同样是“跟耶稣会面”,但AIRRADE是不明不白的迷路走进耶稣家;东方系列是明明白白看着地址走进耶稣家……
hisuiIBMPower4 - 2005/8/7 19:03:00
同感,同感,air rade里某名其妙就挂了
十六月 辉夜 - 2005/8/7 19:16:00
东方系列你挂了N次是技术问题,AIR RAID你挂得多就是RP问题了~
温泉企鹅 - 2005/8/7 19:18:00
以下引用无忧子在2005-8-7 1:55:24的发言:
2.攻击。Airrade有拳头设定,Summer篇满气必杀用完后,子弹降为最弱,威力从头吃起。Air篇拳头分为1-10威力等级。10级时为Ex拳头。增添上勾拳。满气必杀隔一段时间自动回复,可再用。


10级EX拳??? 还不是很明白楼主能再解释的详细一点吗???
无忧子 - 2005/8/7 19:35:00
左上角有个很小的拳头等级表示。等级与连锁数有关。
温泉企鹅 - 2005/8/7 19:41:00
以下引用无忧子在2005-8-7 19:35:55的发言:
左上角有个很小的拳头等级表示。等级与连锁数有关。



噢???这样啊~~~下次玩的时候注意一下看看…………
无忧子 - 2005/8/7 19:48:00
不好意思,全部改过了。
因为重新看了一下,发现不是与拳头有关。而是子弹。悪い。
闇雨の绝 - 2005/8/7 20:45:00
偶玩东方比较多
那弹幕没话说,第一次玩就过的人应该不存在
那叫一个恐怖ぁ~~~
特别是高难度的时候,看着一点点被弹幕逼近绝路,雷又全部放了,只有祈求被子弹打中前BOSS挂了或是转换形态(东方里面BOSS转换形态时子弹会消失)~~~~
东方还有一点是放雷的时候,boss的子弹会变成分[所以偶一直是等子弹最多的时候放雷的]~~
kerin ma - 2005/8/8 9:22:00
4.奖命。东方系列达到一定分数就会奖命。

应该说是点的数目达到规定数目就会奖命吧...

[STRIKE]不过 東方花映塚 应该大大的不相同吧-v-[/STRIKE]
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