RealLive并不是公开的引擎,是Visual Arts自己开发使用的游戏引擎.
目前尝试成为其在X Windows上的替代品的
xclannad和为编译/反编译RealLive脚本的RLDev都不算成熟.如果打算使用RLDev来制作游戏,受到的限制(扩展性来说)和需要付出的代价(非常多的goto,gosub等,看得人头晕)都远远大于使用成熟的KAG或新的NScripter.
haeleth自己也说了,RLDev是迁就于RealLive的实现来写的,所以代码算不上是让人满意的.要作为参考来自己制作引擎的话,个人不推荐RLDev.
要说到对RealLive的熟悉度,恐怕KFC这里的程序员是除VA本公司的程序员外最熟悉的一些人了...