KeyFansClub
瑞树 - 2006/7/16 13:34:00
吉里吉里2/KAG3 KCDDP特别版
该工具已升级为3.0 beta1
连接:
http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=19795
十六月 辉夜 - 2006/7/16 16:24:00
同人组里没干过事的废柴只能做顶这样的工作了 (泪奔
不管NS还是krkr我都是一点不懂 (殴
总之先收下再慢慢看教程了-V-b
感谢女神和米粒连日的努力啊
期待各位达人用kr做出好作品。。。我这废柴肯定没希望了orz
问个小白问题-_|||
运行krkr弹出来那个选择路径的窗口是要选择什么的呢?
星遥愿 - 2006/7/16 16:25:00
[STRIKE]我也占[/STRIKE]
终于出来了-v-bb
对krkr的兴趣又回来了(TF)
一边写剧本一边研究吧XD
pntgd - 2006/7/16 17:02:00
什么也不懂得某人......
下来仔细研究......
-__-|||
瑞树 - 2006/7/16 17:23:00
以下引用十六月 辉夜在2006-7-16 16:24:11的发言: 运行krkr弹出来那个选择路径的窗口是要选择什么的呢? |
啊……似乎忘记在说明文件中加入运行和打包的方式了……抱歉……
把文件夹拖到krkr.exe上就可以运行了……
打包方式可以继续参考1.5以前的方式,等一下会做一个更好一些的说明出来……
zerglings - 2006/7/16 19:32:00
555555555,目前骑猫的某虫路过。看来工作的从头再来了。
明天跑网吧拖去。
327053532 - 2006/7/16 21:24:00
吉里吉里2簡易版已經用的比較熟練叻.這個和那個具體區別在哪裏呢?
瑞树 - 2006/7/16 21:32:00
这个就是简易版的2.0,不过已经更名
功能比较先前的版本更完善和多样一些
而且有完整的示例可以作为制作参考
天使的召唤 - 2006/7/16 21:42:00
太好了,最近正在学习中。
Miliardo - 2006/7/17 14:46:00
我认罪伏法……
本来某应该有责任修改好演示游戏的剧本的……
可是……提交回女神的东西还是出了些小Bug……
那么……修正补丁:
http://www.keyfc.net/bbs/upload/KFCFile9553_scenario.zip
请大家自行解压到 演示版\scenario\ 下覆盖源文件……
我自裁去了……
レン「蕾」 - 2006/7/17 14:50:00
支持+1 期待的东西出来了~~~~
Miliardo - 2006/7/20 23:47:00
嗯……建议加入可回放的语音播放……
实现的似乎丑陋了一点……应该也可以直接使用se对象的WaveSoundBuffer实现吧……不过没有研究……
不过我想没关系……反正都封装了……Orz
代码:在macro.ks中加入
@iscript
tf.WSB=new WaveSoundBuffer(null);
tf.strs1="histvoice(\"";
tf.strs2="\")";
function histvoice(storage)
{
kag.se[0].stop();
if(!Storages.isExistentStorage(storage))
{
var test;
if(test = storage + ".wav", Storages.isExistentStorage(test))
storage = test;
else if(test = storage + ".ogg", Storages.isExistentStorage(test))
storage = test;
else if(test = storage + ".tcw", Storages.isExistentStorage(test))
storage = test;
else
throw new Exception("SE " + storage + " 未找到");
}
tf.WSB.open(storage);
tf.WSB.play();
}
@endscript
;语音播放(可以回放)
@macro name=lvoice
@eval exp="tf.WSB.stop()"
@playse storage=%file buf=0
@link clickse=%file clicksebuf=0 exp="tf.WSB.stop()"
@eval exp="tf.ds=tf.strs1+mp.file+tf.strs2"
@hact exp=&tf.ds
@endmacro
@macro name=lvend
@endlink
@endhact
@endmacro
[UserView==576,5]
样本游戏(PEXP3打包):
ftp://miliardo.clannad.com:192837465162534@220.113.9.111/Demo1.rar
[/UserView]
demen - 2006/7/21 17:03:00
请问一下,在打包之后的生成的游戏exe文件
运行的话会提示plug in出错,怎么解决的呢?thx
如果是拖放运行的话是没有问题的,插件也存在
Miliardo - 2006/7/22 16:17:00
生成EXE么?把Plugin下的那些dll文件也拖进工程目录吧……
zhangmdk - 2006/7/29 20:55:00
我想知道生成XP3文件除了使用data.xp3 / patch?.xp3这种名称外可否用自定义的名称...
怪盜狂史 - 2006/7/30 20:42:00
スクリプトで例外が発生しました
ANSI 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
----------------------
開啟範例時出現的錯誤......因為我使用繁體XP嗎= =?...
我試著執行另一個由台灣這邊做的簡單範例卻沒問題...姆...真奇怪
瑞树 - 2006/7/31 7:55:00
以下引用zhangmdk在2006-7-29 20:55:59的发言: 我想知道生成XP3文件除了使用data.xp3 / patch?.xp3这种名称外可否用自定义的名称... |
可以用自定义的名称,但是核心部分(scenario和system)要生成data.xp3,其他的可以随意一些。
比如bgimage.xp3、fgimage.xp3、image.xp3、bgm.xp3、sound.xp3等等,这方面可以参考一下KFC1000 PLUS的文件。
以下引用怪盜狂史在2006-7-30 20:42:51的发言: スクリプトで例外が発生しました ANSI 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります ---------------------- 開啟範例時出現的錯誤......因為我使用繁體XP嗎= =?... 我試著執行另一個由台灣這邊做的簡單範例卻沒問題...姆...真奇怪 |
这确实是繁体系统的缘故,如果使用的话建议挂载app,或转成简体内核。
怪盜狂史 - 2006/7/31 23:24:00
>这确实是繁体系统的缘故,如果使用的话建议挂载app,或转成简体内核。
嗯..app測試確認無效...簡體內核O.K....
不過我自己又稍微研究了一下...比對貴站和我手邊在繁體系統下可執行的範例...雖然不知道為什麼= =|||...
但我將所有非unicode的檔案通通轉成unicode就沒問題了...(包括JIS和GBK的)
還未在簡核下測試...等會測試完再上來報導...
怪盜狂史 - 2006/7/31 23:49:00
測試終了...確定可在簡核下運行...
打包成xp3、exe後確認可在簡核與繁核下運行...
然而發現幾個bug...讀取未存檔之空白檔位會掛掉(在一開始)...
還有有關音量調節通通失敗...恩恩...讀取部份我還在看...
畢竟還沒摸過語法...不過音量調節部份...在rclick.ks...後段副程式少了標示供主程式呼叫的副標籤*bgm、*se、*voice...
建議將所有非unicode的檔案轉成unicode...再發布修正檔...如此推廣更為方便...
或著給我一點空間...我把修正過的檔案上傳上來...
怪盜狂史 - 2006/8/1 0:20:00
最初畫面讀取部份debug完成...因為少了本來讀取失敗是要到*title的部份...可是並沒有定義*title這變數...讀取就會當掉...所以令它回到*load就沒問題了...這語法好像比我想像中的好理解呢.繼續研究...
ALIEEN - 2006/11/26 17:05:00
不对头了,为什么我点了那个krkr.eXe以后突然跳出来出错,J文不太懂,好像说什么选择画面什么引数,还出现了这个字眼:krdevui.dll我看了一下,plugin里5个DLL没有少,这是第一次有这种东西出来,以前都是正常的.....怎么回事?
iceg - 2007/1/17 9:30:00
多谢,先下了,再研究一下。
想到了,Ever7中的那个引擎了。
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