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Annita - 2006/10/28 18:44:00
首先要说声对不起了,这是问题贴,浪费了宝贵资源请管理员见谅(新翼那边没人回答啊555 TT_TT)。本贴会不断更新,请达人们多多指教m(_ _)m,
----------------------问题《1》-------------------------
  本人属超级菜鸟,按教程只做了一个标题画面,其余内容都没做,想测试一下这个标题在游戏中显示的效果,代码已打好
目前只用了bgm"a01"和图片"logo",求测试的方法。
如东东太少不能测试,那要满足什么样的基础条件才能测试呢?
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  --谢谢bdangel的帮助,已测试成功^-^--
--------11月4日更新---------问题《2》--------------------
  1.如何改变支持的分辨率,我现在是640,480,怎样才能改成800,600?
  2.如何载入flash或move(mpeg)作为片头动画
  3.关于backlay和crossfade的意义,解说是由表向里复制和淡入淡出,但还是遇到问题……比如说
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="普通1" visible=true left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
按我的理解就是提取“普通1”这张图,然后原图以淡入淡出的方式变为“普通1”,实验正常,可是,当我想实现两张人物立绘同时以淡入淡出的方法显现时却出了问题,代码如下
[cm]
[backlay]
[freeimage layer=0 page=back]
[trans method=crossfade time=600][wt]
[image layer=0 page=fore storage="笑1" visible=true
left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
[image layer=1 page=fore storage="内心一笑"
visible=true left=191 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
这时两张图闪了一下便消失了,但如果没有[trans method=crossfade time=300]这条代码就正常显示,但没有淡入淡出效果,是[backlay]的问题吗,还是我对crossfade理解有误?请指点!
bdangel - 2006/10/28 18:49:00
简单的方法是找个写好的工程,改代码。。。
Annita - 2006/11/4 14:03:00
------------------11月4日更新----------------------------
  1.如何改变支持的分辨率,我现在是640,480,怎样才能改成800,600?
  2.如何载入flash或move(mpeg)作为片头动画
  3.关于backlay和crossfade的意义,解说是由表向里复制和淡入淡出,但还是遇到问题……比如说
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="普通1" visible=true left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
按我的理解就是提取“普通1”这张图,然后原图以淡入淡出的方式变为“普通1”,实验正常,可是,当我想实现两张人物立绘同时以淡入淡出的方法显现时却出了问题,代码如下
[cm]
[backlay]
[freeimage layer=0 page=back]
[trans method=crossfade time=600][wt]
[image layer=0 page=fore storage="笑1" visible=true
left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
[image layer=1 page=fore storage="内心一笑"
visible=true left=191 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
这时两张图闪了一下便消失了,但如果没有[trans method=crossfade time=300]这条代码就正常显示,但没有淡入淡出效果,是[backlay]的问题吗,还是我对crossfade理解有误?请指点!
Miliardo - 2006/11/5 18:26:00
以下引用Annita在2006-11-4 14:03:50的发言:
------------------11月4日更新----------------------------
  1.如何改变支持的分辨率,我现在是640,480,怎样才能改成800,600?
  2.如何载入flash或move(mpeg)作为片头动画
  3.关于backlay和crossfade的意义,解说是由表向里复制和淡入淡出,但还是遇到问题……比如说
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="普通1" visible=true left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
按我的理解就是提取“普通1”这张图,然后原图以淡入淡出的方式变为“普通1”,实验正常,可是,当我想实现两张人物立绘同时以淡入淡出的方法显现时却出了问题,代码如下
[cm]
[backlay]
[freeimage layer=0 page=back]
[trans method=crossfade time=600][wt]
[image layer=0 page=fore storage="笑1" visible=true
left=0 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
[image layer=1 page=fore storage="内心一笑"
visible=true left=191 top=54]
[trans method=crossfade time=300][wt]
这时两张图闪了一下便消失了,但如果没有[trans method=crossfade time=300]这条代码就正常显示,但没有淡入淡出效果,是[backlay]的问题吗,还是我对crossfade理解有误?请指点!


1、修改config.tjs,这是最快的方法
2、貌似有movie这个tag……去查一下KAG的文档吧
3、trans是把page=back的数据渐变到fore上……你image的时候page=fore当然没有效果。
而backlay是把fore搬到back……以保证trans时这个层不会受到影响。

按照楼主的水平还是先用KAGeXpress(KCDDP的特别版)比较好,等到对Kr的架构熟悉了再尝试使用KAG原语吧……
zhangmdk - 2006/11/8 19:17:00
page分为back与fore,就是背景页与前景页。
前景页能够显示出来,背景页则不能,而且两者并非层叠关系,就算前景页为透明的,背景页也不会显示出来。
trans的功能就是将back向fore输出,即显示背景页——背景页变成了前景页,所以显示出来。
这个时候如果back与fore相同,那么这种输出是完全看不出效果的……

crossfade则是trans的一个属性值,指交叉渐变效果,有个time属性指渐变的时间,这种渐变就是fore页渐变成back页,所以有了backlay语句,复制所有fore到所有back。然后修改back页内容,然后使用trans,就可以实现页面变化了。
Annita - 2006/11/10 0:46:00
以下引用Miliardo在2006-11-5 18:26:04的发言:
按照楼主的水平还是先用KAGeXpress(KCDDP的特别版)比较好,等到对Kr的架构熟悉了再尝试使用KAG原语吧……

KAGeXpress(KCDDP的特别版)已经下了,可是有了这个再怎么办,它有什么作用?代码在哪里输入?演示版里的first.ks文件里基本上没什么代码,他是怎么编辑运行的?到目前为止我只能按这个教程学习,下载里面的“吉里吉里基础教学ADV”然后改里面的代码才能编辑游戏。请问KAGeXpress(KCDDP的特别版)到底怎么使用,doc文件夹里的教程只是告诉我代码的意思,却没说怎么编辑。求具体编辑方法,比如说我想载入logo画面,载入bgm“01”,在简易版中怎么编辑呢?请达人指点!
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用记事本看了一下演示版的scenario文件夹里的其它文件,剧本竟是分开的,开始有点混乱了~~@_@
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想了想,难道,偶又要用改chapter1.ks,chapter2.ks,chapter3.ks中代码的方式来做avg了吗?不会吧~~
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2、貌似有movie这个tag……去查一下KAG的文档吧

最后,请问tag,kag文档是什么东东(闪人@_@)
Miliardo - 2006/11/11 17:49:00
KAG文档:kag3\kag3doc\index.html
汗……至于KAGeXpress 2……有一个DOC目录Orz……

近日我会发布KAGeXpress 2.5……到时候文档和封装应该会比较完备……Orz
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