玄戍 - 2005/2/20 11:48:00
一一#
在某H论坛看到醒目的“H游戏 air 下载”
苍白.尘埃 - 2005/2/21 17:03:00
真是古老的贴子呢……但无论何时看到这种评论都会有一种温馨的感觉啊-v-
简单生活亦快乐 - 2005/2/22 14:05:00
不管别人怎么样,自己喜欢就好.
PS:可我还是进来参了一腿......(抱头鼠窜中.......)
redfire - 2005/2/23 14:42:00
感谢介绍……不过日本的游戏波及范围还真是广啊。
王二 - 2005/2/23 14:47:00
以下引用redfire在2005-2-23 14:42:03的发言: 感谢介绍……不过日本的游戏波及范围还真是广啊。 |
呵呵,毕竟日本是游戏出产大国,世界三大游戏机生产巨头两家在日本(Sony和Nintendo),此外还有一年一度的东京电玩展,N多游戏制造商.....
air·one - 2005/2/23 15:52:00
= =bb
sony不配搞游戏,完全是在胡搞,掐死他/= =/
firegold - 2005/2/26 10:24:00
03年的贴子居然05年再来灌....不是吧
寻找着归宿的旅人 - 2005/2/27 10:42:00
以下引用苍白.尘埃在2005-2-21 17:03:15的发言: 真是古老的贴子呢……但无论何时看到这种评论都会有一种温馨的感觉啊-v- |
是啊,虽然我们被游戏感动,但我更希望有更多的人理解我们,就是因为这里有很多志同道合的朋友,大家才会来这里吧
雪琳同学 - 2005/3/3 19:09:00
T-T就素喜欢感人的东西...才打算玩KANON的...读起来发音有点像柯南....
SSK - 2005/3/5 14:07:00
这没有什么好奇怪的,毕竟这还是上个世纪出品的游戏呢............(没错吧)
kondo - 2005/3/8 21:51:00
看来key社在西方也有人关注啊,好高兴啊
ruyeyunfan - 2005/7/26 1:43:00
这证明了人性果然是东西方共同有的东西哈.
花弄月 - 2005/7/31 0:22:00
虽然这么说,但影响力和亚洲还是不能比的,毕竟西方人和亚洲人文化审美上有差异
闇雨の绝 - 2005/8/17 5:34:00
呵呵,无论什么时候,什么地点,有些东西是永远不会[过期]的,就像我们对KEY社游戏的喜爱一样~~~
PS:最近好多人翻旧贴哦~~~
再度PS:偶怎么看不到偶的头像了??
聖燁 - 2005/8/19 18:23:00
對一般人來說當然低...
對動漫Fans來說可能不見得吧
pollyding2 - 2005/8/19 20:37:00
只是一位路过者.....
作者: ねこさゆり(sayurifans)
时间:2003-11-6 16:00 恩...首先引用KFC(KEY FANS CLUB)一贴内的转载评价
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大家好. 这几天我花时间浏览了大部分关于Key作品的英文网站. 通过我的观察, Kanon和Air在国外得到的评价也是相当不错的.
Kanon的游戏版得到的评价相当之高,有人反映Kanon是自己"玩过的最好的游戏之一", 还有人称它为"the ultimate tear jerker" (最强催泪剂). 大多数玩过的人都表示自己被深深感动了. 至于Kanon的TV版,可以说是褒贬各半: 以5分为满分的标准,大多数人都给其4分以上,可以说这个分数代表了多数人的看法. 但也有一部分观众给了很一般的评价(3分以上/5分),其理由是动画的画风和情节不搭配,前半部分情节过于枯燥, 整体情节分散,不够集中等等. (还有的就是"人物眼睛太大"之类说服力较弱的理由, 在这里我就不多提了.)
我个人认为这些意见都是非常中肯的, 因为以Key"前半伏笔,后半轰炸"的叙事方式来讲,电子小说无疑是最适当的表达方式, 因为小说中除了人物对话以外,还有大量的文字用来叙述和描写, 以渲染故事的气氛; CG和音乐只是文字的辅助手段罢了. 而一旦媒体换为动画,主体换成了流动的画面和音乐, 而文字(人物的台词)成了附属, 所以前半部分的趣味性就被明显削弱了. 据我所知, 许多人看了Kanon的前几集后就放弃不看了, 原因就是过于平淡,缺乏趣味. 说到底, Kanon是一部不太适于改编成动画的小说. (再者, 西方人对影视的口味和东方人不同, 他们比较喜爱快节奏的动作类影片, 所以很少有人有耐心去留心动画中精细设计的伏笔. 我曾经见过许多人把伏笔看成是"故事中的漏洞"... 他们却不知道, 当这些漏洞全部被补上的时候, 展现在他们面前的将会是一个完美无瑕的故事. 面对中西文化的差异, 我除了苦笑也没有别的办法了.)
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那么这里先把国外与国内的分界线撇开不谈,楼主认为的观点是不是包含在内了呢^ ^?
好的界限也是因人而异的,所以这里我只能说,玩感情游戏多者,难免会对一些走感情路线的游戏感觉淡薄,这就是局部麻木了吧?(笑)
既然楼主是听别人说了以后才去看的,那么自然心理就有一种被打动的准备了,但是动画没有达到内心的标准,所以开始以片面的角度开观察了,并且看出一些问题了吧?
在中国,容易被打动的人也有不少的说呢...(笑)看过动画就落泪的大有人在哦,如果这个人是因为看过动画而喜欢上游戏,这样倒着走的路线的话,相信得到的感觉一定不是楼主这样措辞吧...
PS:欢迎楼主来KFC发表自己对KANON这个游戏或者动画的言论
http://www.sakurasky.net/keyclub/bbs/
lingyue - 2005/8/22 10:23:00
AIR虽然是18X,但我认为AIR净化了这类东西.我在一次偶然下看到了AIR的18X,在AIR庞大而又感人的故事下,18X变成了一只蚂蚁.我相信,即使某些人是因为18X而接触AIR,在玩完后都改变了.
sota - 2005/8/26 9:51:00
是金子放在哪里都会发光的,地域间的差异能决定民族情绪,文化氛围,但不能改变人性.
AIR在日本被誉为"颠覆了以前人们对此类游戏的所有认识"的GALGAME .
圣魔之灵 - 2005/8/26 10:04:00
没错,不过我更喜欢Kanon的那种格调
junepy - 2005/8/26 10:59:00
玩完Air对第三章感受比较深.....第二章却不是很懂.
对Kanon比较有感觉....
darklasty - 2005/8/28 3:00:00
这贴很久了吧......虽然人气低,不过key的游戏在国外还有人支持啊。。。
(感动中啊...)
yamaran - 2005/8/30 10:12:00
以下引用sputnik在2003-9-5 18:54:49的发言: 嗯嗯
一同关照 |
嗯,偶也是新人,也请前辈多关照。
顺带问一下,sputnik 你的签名图上的那些游戏是你自己收集的吗?本人羡慕中……
圣魔之灵 - 2005/9/4 9:16:00
晕死,他们以为key是什么啊?思想还停留在同级生的时代吗?靠!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
雷恩 - 2005/9/20 19:39:00
太好了,看来还是有外国人能体会这个游戏,我向我的一个英国朋友介绍AIR游戏时,他还不屑一顾呢。
Shinta - 2005/9/26 16:44:00
这贴值得收藏..^_^
yangb360 - 2005/11/23 20:18:00
感动中 这么多人都和我一样喜欢这些不仅是游戏的GAME。
虽然我还没买到,但我会加油的!!!
我才知道,原来在国外也有人玩的说!
Damon - 2005/11/25 14:41:00
把Kanon&AIR称作电子小说对西方人可能更恰当,
西方人很注重游戏的"游戏性",
即操作和耐玩性.
虽然感人的故事也可以反复看,
但跟游戏还是不一样,所以无怪一些人不喜欢.
其实日本大多游戏的游戏性还是很强的,
尤其在TVGAME上.
有家用机的人比我更有发言权...不多说...