游戏名称:mabinogi
韩国官方地址:
http://www.mabinogi.com日本官方地址:
http://www.mabinogi.com/jpn/ 2002年在Kamex中公开的Nexon公司的Mabinogi不仅在韩国国内很受欢迎,而且在日本也受到玩家们很大的关注。但是经过了2年时间的开发,还没有正式公开。最近公开的MTV使用了卡通形式的方式,将画面和各种但都动作拍的很神似,使大家都对Mabinogi充满了好奇。
4月末在韩国计划开始进行内部测试的Mabinogi为了提高游戏的完成度所以到现在还没有公开信息,但是现在所有公开的内容中大家印象最深的就是可以生成各种组合的人物以及无限装扮的相关内容。
人物特色
我的分身术,人物可以随意组合
开始游戏的话可以生成美丽的少女。游戏内在选择生成自己的分身“人物”时可以选择性别和皮肤颜色,发行,头发颜色以及年龄等等。可选择的人物年龄在10岁到17岁这个范围,根据所选择的人物年龄不同会有身高的差异和脚步的快慢差异。人物在游戏中随着时间的过去而长大。
衣着打扮
好啦,我们来装扮一下现在诞生的人物吧?
人物一般穿的是基本的衣服。简单的衣服可以在村庄内的道具店内买到,在战斗的时候需要盔甲,可以到铁匠那里购买。玩家还可以带很多其他小饰品系列,衣服和年龄,体形都没关系,随便都可以穿。在装备窗口内有简单的衣服可以穿,并且衣服和装备没有等级限制,所以可以安心地穿。
我制作的衣服给我的自己人物穿
和村庄内的人不断的对话可以学习制作衣服的方法。熟悉制作衣服的技能后, 就去购买制作衣服的材料然后制作自己独特的衣服。制造衣服所必需的材料为衣服样本,衣料,裁缝道具,颜料等。首次制作的衣服可能看上去会比较破旧。但是即使不成功也是正常的。技能上升后可以制作更加漂亮的衣服。在实际生活中,有时候我们会用不好针线,裁衣服也裁不好,而在这个游戏中,也能很好的体现这个情况。
交流系统
NPC
在mabinogi的世界中,“对话”是展开游戏的重要核心点。在内部测试中看到的“Mabinogi”村庄“Tlyconel”中有Bevin和Nolala小姐以及佛格斯和邓克尔中年男子。 他们各自都很有个性,都具有相应的动机和内力。只要和他们对话就能进入“Mabinogi”的世界,体验游戏的乐趣。
集中和NPC的对话 ,倾听他们的话,和他们讲各种不同的话题,一起聊天,他们会记住玩家的名字,背出玩家的名字。根据NPC的反应会有不同的任务和装备。另外,还会有各种不同的音乐背景。
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这套游戏是一只MMORPG+育成的游戏.全3D加上Q版的设定,可360度的全视角
又是一套冲着RO而来的韩国出品
Mabinogi这名字的意思是指古代北欧的吟游诗人所传讼的歌曲,游戏的世界观是以中世纪的幻想世界为基本设定,还会加上一些比较有现代感的元素
~ 真的会长大的游戏人物 ~
游戏的其中一个重点就是[和日常生活非常接近的游戏]开始时要创造一个10-17岁人物,随着时间的,人物的岁数也会有所增长.年龄可不是一个给人看的数字,因为人物的体型是真的直接反映人物的年龄.予定的时间计算方式有两种,一是无论玩家有没有联机也会计算的真实时间,
另一种是只有玩家线后才计算的,时间的转换比例则以一星期为一岁.
~ 食物系统 ~
一个人要成长一定要有食物,在游戏里也是一样,人物成长的体型跟食物有着极大的关系
不想变成大肥婆的话,要注意饮食了
~ 学习 ~
游戏人物在18岁前是不断成长的,但在18岁后就会成为大人并停止长.为了成为一个有用的人就需要上学学习,像现实世界一样,学校有各式各样的知识.技能可以学习
~ 生产系统 ~
游戏有着丰富的生产经济系统.有作曲.料理.炼铁.药理.练金.设计服饰
~ 友好系统 ~
玩家和NPC之间也有友好度存在,要提升这个友好度最好的方法就是送礼了,提升好感度的好处,就是NPC会给你一些意想不到的东西或技能.听说连怪物也能增加好感度呢
~ 房屋系统 ~
在游戏里玩家可以自兴建房屋和装饰房子(还没开启......)
~ 作曲演奏系统 ~
Mabinogi作曲系统的关键为:游戏里收录上个世纪80年代PC风行一时的『MSX』系统,玩家使用BASCI的命令『PLAY』就可以在游戏里自由地作曲演奏。
玩家作出的乐曲当然可以在游戏里演奏,而其它玩家也可以听到你演奏的乐曲,而且『作曲』还是玩家的一项技能,『作曲』技能低的时候玩家只能演奏简单的音符和旋律,技能提高后就可以在乐谱里加上各种复杂的和音,从而创作出更优美动听的音乐。
~ Title系统 ~
”是,达到游戏内隐藏着的一定条件后,可以获得在人物名字前有一个像首席语一样的“Title”这种系统。比如,在游戏中,不拿任何武器,只用手来打非常强大的怪物“熊”,成功的话,名字前面就会有“空手抓熊的XXX”这样的Title,具有每个Title的固有能力就是他的差异所在,也是游戏的特色之一。
~ 封印石系统 ~
是,每个封印石只能解封在一定特殊条件下的人,被解除封印后,所有玩家都可以体验的领域也扩大。已经解封过的封印不会再出现,所以那个被解封的人可以起到永远不改变游戏世界的作用,并在相应服务器上永远留下此人的记录,如果牺牲的话,就获得服务器上唯一的一套Unique Title。
~ 随意生成迷宫系统 ~
使玩家每次进入不同的迷宫,玩家可以选择各个等级的迷宫,这样就更加使游戏具有紧张感和新鲜感。另外,还可以见到已经在玩的其它玩家。