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龙岚 - 2005/11/3 23:14:00
前段时间在构思游戏剧本的时候分析的一些东西,整理了一下发了上来,未经许可请勿转载
浅谈air为何如此受欢迎
一、人设好(典型的18X风格,充分照顾了御姐,loli等fans的爱好)
二、故事情节好(重点)在这里对其进行具体的分析,以便于游戏剧本的创作。
1、故事的整体结构安排独具一格,air故事的时间序如下:
      公元994年千年诅咒的由来(备命,柳也,里叶)---白尾捡到翼人的羽毛---美凤的心情传到了羽毛上---1994往人来到了观铃的小镇--往人变鸭后。
本来按顺序记叙的话应该是先写994年千年诅咒的由来(备命,柳也,里叶),air却先大篇幅的描写1994往人来到了观铃的小镇发生的种种不可思议的事。充分钩起观众(玩家)的好奇心,尤其是。人消失的那段掉足了观众的胃口。
2、异常成功的人设以及剧设(重中之重)
  这里说的人设不是讲美工方面的设计,而是人物性格的设定。
  说还是说不清楚,具体分析一下吧。air是如何塑造人物的。
  首先,首席女主角,神尾观铃,估计大家对她的第一映像都是
  怪异的口头禅:“嘎哦”
  怪异的口味:  “超浓缩果汁”
  怪异的行为:  “不推就倒”等
随着剧情的发展,往人(玩家、观众)逐渐认识到观铃其实就是个没长大的孩子,特别贪玩。大概也是因为蹭饭的缘故吧,往人也尽量的“满足”观铃的需求(别带有色眼镜)。二人的过了一段非常开心的时光,直到那件事的发生,观铃第n次向往人提出要求……打牌的要求,被同意,那也是观铃有生以来第一次有人同意和她打牌。但是,遗憾的是,因为千年诅咒未遂。
      从那时起往人(观众玩家)才开始慢慢体会到观铃所承受的孤独,和她那娇小身躯极为不相称的坚强。随着观铃的梦及病的加剧发展,继承了柳也,和里叶的遗志(日本版愚公移山)的往人渐渐了解了一切,明白了自己的宿命和自己目前最应该做的事以后,他毅然决定了离开观铃。也就是在往人离开观铃的那一幕,观铃的坚强给所有人留下了极其深刻的映像,“V”,和“Fight”,激励着一代又一代年轻人健康成长,我们的祖国因此繁荣富强…………扯远了,往人离去了以后,乌鸦天空身边的观铃,才露出脆弱的一面。(与有亲密的人的哭不同,这里的哭完全是发自内心的绝望的哭,可以说当时的观铃已经崩溃了)这也是全剧的第一个高潮。
      到这里观众才全面的了解观铃,了解这个外表傻傻呆呆的(别拍我)女孩,在自己这辈子唯一的朋友要离开自己的时候,还想的是朋友,为了不给往人带来困扰,为了不让往人受伤,尽管心里十分痛苦,尽管十万个(为什么)不愿意让往人离开,尽管难受的快要哭出来,尽管往人说出了那么残酷的话(我不是要离开这个家,我是要离开你);她还是表现出和以往一样的神情,不愿意连累其他人,不愿意给往人带来困扰,很平静的和往人道别。在之后的为了让晴子休息,而自己忍着剧痛假装病好也是同种心态的表现。最后在晴子怀中死去的那一幕,将这个背负着千年诅咒却坚强的难以置信的孩子,完美的呈现给观众。事后,联想往人母亲的话,可以想象以前每一代背负千年诅咒的孩子都在孤独中死去,不但要身体上受着病痛的痛苦,心还要受着孤独的煎熬,太难受了。
    写到这里,突然耳边响起林俊杰的《一千年以后》,莫名其妙的泪流下来了,简直是柳也唱给神奈唱的歌啊。
    因为在一千年以后
世界早已没有我
无法深情挽着你的手
浅吻着你额头
别等到一千年以后
所有人都遗忘了我
那时红色黄昏的沙漠
能有谁
解开刹那千年的寂寞
    回来继续,air中用了大量的前后呼应的修辞手法(忘了叫什么了),这是其中几个和观铃有关的伏笔
往人看观铃白痴日记时说观铃没有日记的才能---乌鸦天空遇到观铃时,观铃的话,一定要把一天最开心的事纪录在日记里---观铃最后一篇日记(观铃&晴子&天空)
观铃喜欢恐龙---梦中的恐龙---翼人在恐龙时代就存在
神奈的梦里出现过观铃和往人晴子一起生活的故事---观铃的梦中有和神奈和柳也,里叶一起参加祭奠的情节

接下来谈一谈谁呢(未完待续)
yyyhhh - 2005/11/4 11:33:00
辛苦了~
星之梦 天月 - 2005/11/4 11:38:00
以下引用龙岚在2005-11-3 23:14:30的发言:

接下神尾观铃,估计大家对她的第一映像都是
  怪异的口头禅:“嘎哦”
  怪异的口味:  “超浓缩果汁”
  怪异的行为:  “不推就倒”等



还有每次在KFC回完贴都会听到的那句。。(——||||)
神奈备命 - 2005/11/4 11:48:00
第6行=---美凤=====美凪
往人变鸭后.....是鸦吧....
激励着一代又一代年轻人健康成长,我们的祖国因此繁荣富强…………扯远了......= =‖..
了解这个外表傻傻呆呆的(别拍我)女孩....摸一摸行吗...[被狂K中...]

接下来谈一谈谁呢(未完待续)

说说神奈吧~~~~~写的不错哦
温泉企鹅 - 2005/11/4 11:50:00
以下引用龙岚在2005-11-3 23:14:30的发言:
      写到这里,突然耳边响起林俊杰的《一千年以后》,莫名其妙的泪流下来了,简直是柳也唱给神奈唱的歌啊。


的确~~~歌词实在是太符合柳也在失去神奈之后的心情了~~~~~

看来用这首歌作为我同人的题记实在是太符合了~~~
稍稍做一下广告:

[原创][联合发布]AIR同人(柳也篇)——千年后的你 ☆已完结☆
小蝌蚪小青蛙 - 2005/11/4 15:12:00
楼主
写的N好
就是不让转载啊
要不给同学看看多好啊
基璐帕 - 2005/11/4 18:07:00
看这个想起了鱼肠剑的一篇老帖:
二.有关air的一些讨论
作者:查克
                    悲剧和AIR


a.我对air的独特理解: why is air a tragedy?

    AIR是一个结构很紧密、很成功的悲剧,它具备了悲剧缺一不可的叁个要素,突出的主题、高贵的灵魂,和值得同情的角色。首先,AIR的主题思想是,爱能超越一切,包括命运所安排的折磨。以一千年前的因缘为起点,AIR用一个少女的悲剧命运做为一条贯穿的主轴,在其中蕴涵着更深的意义,那就是人与人之间相惜相爱的情感。爱情、友情、亲情,AIR用这些情感表达了生活中的悲欢离合,以及人在残酷命运中的挣扎。AIR里的角色,就像是被命运的网困住的棋子般,逃不出悲伤的袭击,正如观铃在往人的帮助下,虽然又激起了活下去的坚强意志,谁知道还是会以死亡做为结局。然而观铃用自己的意志和爱去与命运对抗,虽然失去了生命,但她所坚持要带着的「幸福的回忆」,没有被命运所摧毁。这样的结束,虽然很悲伤,但是却替AIR留下一个令人动容,完美的悲剧结局。

    人会因为光明的前景,憧憬的梦、神圣的目标、崇高的价值观所鼓舞,所以对於拥有这些追求梦和理想的高贵灵魂的人,当他们遭逢不幸,我们往往会对於他们的恐惧与痛苦感同身受,哀愁也跟着油然而生。AIR翼人的灵魂不就是如此?听着星星们的歌声,背负着星星的记忆,不断地记录下这颗星球的发展,这样拥有高贵灵魂的族群,却被人性自私,邪恶,秽的一面所消灭了。扭曲了的人性,终究会受到良心的制裁,这也是悲剧为何要有「高贵的灵魂」这个因素的由来,因为随着自己认同悲剧人物所憧憬的梦,人性中爱与善的一面也跟着感化。於是随着人性善良面恢复,灵魂受到洗涤,达到情感升华,思想净化、以及情绪发的功能,这也就是悲剧的效果。AIR,正是成功地诠释了这个悲剧意念的佼佼者。

    悲剧的角色必须要让观众接受,同时要有被同情的价值。我们可以看到在AIR  诸多的角色,他们都正值青春岁月,一个多梦的季节。在这时期的少男少女,哪一个不是对於未来人生怀着美好的希望和梦呢?美好的梦和无情现实的冲突,似乎是每个人在他的人生阶段会经历的痛苦和无奈,也因此具有能普遍触动个人感受的同情价值。在晴子与观铃的AIR篇,梦的幻灭後,跟着来的,梦醒的失落感,对於人生真是绝佳的讽刺,而讽刺正是悲剧的中心。讽刺的命运,这股无法抵抗的巨大力量,欺骗似地让AIR的角色和玩家,一致认为他们能逃过命运的捉弄时,却发现是徒劳无功。当观铃要晴子站在那,她要以那当做最後的GOAL时,比晴子更先一步感受到悲伤的是我们,因为我们从剧情中了解,接下来那不可能改变的结局,内心的情绪随之共鸣,跟着陷入一片无言的空白。

http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=123394
龙岚 - 2005/11/5 18:23:00
不让转载的主要原因是这还不是定稿~~~等定稿以后,只要说明出处就ok
Leaves - 2005/11/6 0:15:00
其实我不怕麻烦哦,你补多少我就在那补多少,呵呵!
hkk333 - 2005/11/6 8:16:00
我不知道怎么,不看分析,只顾感动去了,也不自己去分析什么
许许多多东西,一分析,啥也完了
龙岚 - 2005/11/6 10:31:00
楼上是站在玩家的角度说的,也许有点道理
但是如果在创作者的角度如果不好好分析成功的作品,不好好吸取成功人士的经验的话,想要写出好的游戏剧本,很难
流浪的狼獾 - 2005/11/7 4:45:00
目前我只能停留在知道是经典但说不出来的阶段了
Klyress - 2005/11/7 14:29:00
我所理解的悲剧,他们共同的感人之处,通常并不在主人公最悲惨的时刻。换句话说,悲剧感人的力量,并不是蕴藏于主人公悲惨的遭遇中。通常让人们觉得最感人的,是在这悲剧中绽放出的美好。举几个例子,罗密欧与朱丽叶中,通常人们在看到朱丽叶服毒自杀准备追随罗密欧而去时,并不会觉得悲伤,而更多的是惋惜和愤怒。但是当剧情到了最后两世家被殉情的情人感动而和好为他们举办了隆重的葬礼时,观众基本上会流下感动的眼泪。回到AIR,AIR的高潮我认为并不是最后观铃的死,而是观铃失去记忆后,重新记起晴子的那一段。这一段中很明显的表达了亲情的伟大,即使是跨越了1000年的诅咒,也被这亲情所击败。
龙岚 - 2005/11/8 22:27:00
……那个可以说是晴子篇的高潮,在谈到晴子会说到的。目前说的是观铃,还没到晴子,最近工作很忙,更新可能会在很久以后了
darknpc - 2005/11/9 9:05:00
以下引用星之梦 天月在2005-11-4 11:38:06的发言:



还有每次在KFC回完贴都会听到的那句。。(——||||)

回贴听到的是“泥哈哈”把。。。
Damon - 2005/11/13 14:59:00
楼主讨论的是游戏不是TV版?
两者略有差别`啊;

个人认为TV版由于手段更灵活,比游戏表达的更好.

不过游戏剧本和动画剧本是完全不同的.
AIR游戏更注重文学性,
动画必须顾及分镜头的表达,信息量也更大.
而且主题侧重点也不一样了.
游戏可以强调爱情,TV极大地强化了"母爱",弱化爱情...
kyarda - 2005/11/13 16:29:00
人设好(典型的18X风格,充分照顾了御姐,loli等fans的爱好)------------这点相当不同意,什么“典型的18X风格”?
Riviera - 2005/11/16 13:39:00
好感动!!眼睛湿润了.....
《拯救大兵瑞恩》 - 2005/11/21 0:23:00
老实说这个故事很让我感到意外,没我原以为的那么俗,作者对人情味的描画还是很棒的,评80分
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