BloodSword - 2006/8/13 1:39:00
看最近大家都把精神放在「潮曲」上,版上的主題十幾天以來幾乎都沒換過,所以想說換一下心情,開個新主題來討論一下。
根據京都動畫所制作的AIR TV版的經驗來看,要把不同腳色的劇情串在一起並非不可能的事。AIR我個人覺得佳乃和美凪劇情稍微趕了一點,但整體而言還算完整,作者想表達的主題都有表達出來。而我覺得最好的地方是京都動畫他們用自創的劇情將電玩中本來各自獨立發生的事情串在一起並且合理化,這點如果運用的好的話CLANNAD也會變的很可觀。Kanon TV第一版我已經見識過了,我只能說劇情發展有點快過頭了,而且使用自創劇情將各個腳色的事件串連起來的技術也不是很好。至於重製的Kanon動畫因為還未播出,所以還不知道是如何。
若要將CLANNAD成功動畫化,當然只能選一個腳色作主線來進行(我個人支持渚,事實上也應該是如此),因為動畫這種東西可不像電玩那樣可以重複同樣的劇情。因CLANNAD有點特殊,從其它的討論及劇情中可以把「從頭開始玩」解釋成「幻想世界的少女將現實世界的時間移動到朋也和渚見面之前」。但這點在動畫裡還是行不通,因為動畫一旦這樣處理就一定要面對到重複劇情的問題;對一般的觀眾來說看著同樣的劇情興致就會大打折扣,所以AIR對重複發生過的劇情也只是輕描淡寫的帶過。
所以我的想法是:學園篇必須直線進行,想辦法把各個腳色的事件串在一起,並且「合理的」收集到學園篇的光玉,然後進入After Story。因After Story的劇情比較單純,完全照著電玩的劇情下去製作動畫也沒什麼關係。但這裡有一個很大的問題,就是汐的結局和渚的結局。渚的結局可以當作整部動畫的結局,不過汐的結局對整個CLANNAD而言也很重要,不能割捨;但一旦進行汐的結局就意味著必須重複劇情。所以我的主張是動畫進行到After Story的部份時先走汐的劇情;汐End以後進入最後一個幻想世界,然後時間回移到After Story的渚和朋也勸大叔(秋生)去看大叔的老朋友所演的戲劇那裡(為了取得大叔的光玉)。因電玩中秋生的光玉取得的時間在整個After Story而言算蠻前面的,若是這樣直接接渚End路線的話,那麼中間將會有一大段的重複。所以可以考慮把大叔的劇情往後移,比如說移到朋也和渚結婚以後再發生也還算合理。而後面重復的劇情則是重復前和重復後做個平均取捨。
接下來是光玉的取得。After Story部份的光玉照著電玩劇本所寫的方式去編劇就行了。不過學園篇的光玉則因劇情重排的關係,某些人的取得條件可能要稍微做些修改。另外因為學園篇大部分的事件都發生在校慶(校父紀念日)之前,若將所有人的事件都擠在校慶前發生的話可能會使劇情變的比較趕,合理度也會下降。所以這邊我覺得可以把校慶的時間延後一個禮拜,或是起始時間往前移來增加緩衝時間。
我覺得學園篇的編劇是整個CLANNAD動畫中難度最高的,其實不外乎就是將所有的人物事件串在一起;其中我覺得最難處理的就是杏的劇情。因為電玩中杏的光玉取得必須是朋也和杏成為戀人才行,但動畫中是以渚作主線,所以和杏成為戀人不可能。我的想法是改變杏的願望或是將杏的光玉變成椋的然後和勝平的光玉一起取得。改變杏的願望比較麻煩,因為那等於是直接改變杏的劇本;所以如果要二選一的話我個人是傾向於後面那一項。但不管是選哪一項都必須面對要去掉原本的杏&椋的劇情,這樣就有點可惜。如果真的變成這樣的話,可能就要看動畫製作公司是不是願意出OVA或番外篇來補杏的劇情。
至於主題曲當然是「メグメル」,片尾曲則是「-影二つ-」;但動畫的最後一集則是以「小さなてのひら」作為片尾曲,原因CLANNAD有玩到渚的結局的人應該比較清楚;「Ana」則是繼續當插入曲。
動畫的長度方面,當然不可能只有13集。我個人覺得全26集或學園篇26集+After Story13集。
以下是我對整個動畫流程的擬稿:
學園篇以幻想世界做開頭(平均分配到學園篇的每一集,不夠時自創),然後播放主題曲。
內容(光玉取得順序與條件):宮澤有紀寧的光玉(參加掃墓)
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春原陽平的光玉(不太會講,跟電玩差不多)
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相樂美佐枝的光玉(知道美佐枝的過去,校慶時幫她找到貓後)
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一ノ瀬ことみ的光玉(整理庭院,將小提琴送給ことみ後)
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幸村俊夫的光玉(畢業典禮時朋也和陽平對幸村說謝謝後)
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坂上智代的光玉(智代當上學生會長後成功的留下櫻花大道)
(劇情:畢業後的朋也某一天送渚去學校時在櫻花大道上遇到智代和他弟弟,老朋友相見聊一下)
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After Story
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古河早苗的光玉(與遊戲同)
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芳野祐介的光玉(與遊戲同)
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岡崎直幸的光玉(與遊戲同)
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藤林椋&柊勝平的光玉(勝平的癌症治好)
(這麼晚才拿到的原因:腫瘤割除後五年以上的觀察期)
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伊吹公子的光玉(與遊戲同)
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汐End
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最後的幻想世界
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回到After Story的大約結婚後但還未懷孕的時間
↓
古河秋生的光玉(與遊戲同)
↓
渚End
↓
最後片尾曲--小さなてのひら
(片尾曲的畫面也差不多跟遊戲的一樣)
學園篇的光玉取得,對女性角色而言(渚除外)朋也所扮演的身分不是戀人,而是朋友(或代理兄長)。風子若要有光玉,學園篇時就必須發生光滅,但對動畫版而言這點意義可能不太大,所以我把它去掉。
老實說我也蠻想把野草球篇給放進去,但卻找不到適合的時間點,蠻可惜的。
......好像一口氣打太多的樣子-_-;
dark-tsubasa - 2006/8/13 2:07:00
CLANNAD要出TV??
之前貌似听说是出OVA的说~~
马萨卡素偶记错??
楼主有米有详细新闻??
BloodSword - 2006/8/13 9:04:00
以下引用dark-tsubasa在2006-8-13 2:07:54的发言: CLANNAD要出TV?? 之前貌似听说是出OVA的说~~ 马萨卡素偶记错?? 楼主有米有详细新闻?? |
沒說要出TV,不過我個人認為未來會出的可能性很大(看這兩年內會不會有消息),當然這應該也是fans的期望。我目前只是根據遊戲的劇情來想像我心目中的TV版的劇情而已。
shinki - 2006/8/13 12:55:00
这难度和AIR实在不是一个等级的。。。
一般而言。。应该是26集。。After Story成为独立的13集感觉不太可能。。。
加入以26集为基准。。如楼主所言。。杏的剧情冲突太明显。。肯定要淡化。。光玉也拿不到。。基于这点。。游戏的设定肯定会作变更。。。
如果剩下所有人的剧情都要穿插在一起。。那每隔2、3集左右一颗光玉。。太赶。。如果想做出精华。。肯定要有取舍。。比如有紀寧。。比如美佐枝。。比如俊夫。。比如春原兄妹。。比如勝平。。而把主线放在渚、智代、一ノ瀬、風子四人身上。。或许还能从上面再多一人。。但再多下去的话肯定会非常混乱。。尤其是对没有玩过CLANNAD的人来说。。这样的交叉剧情实在是太复杂了。。。
这样大概在18-20集左右进入After Story
After Story不用舍弃了。。能拿的尽量都拿了。。汐END之后不进幻想世界进行说明的话肯定又让看的人一头雾水。。所以也是会进的。。说不定还能好好解释一下之前的幻想世界-0-
汗。。其实这样也只能是随便讨论讨论。。毕竟连TV会不会出现都令人怀疑。。。
另外估计还是先有Little Busters。。然后才有可能考虑CLANNAD TV吧。。。
[BLT]FQX - 2006/8/13 19:25:00
看至晕倒……不知不觉已被透剧……
为什么进来之前没有看仔细标题呢?
比较同意3楼观点,肯定有人的剧情根本不会完成。
不过就算是剩下来的几个人,智代和其余人等的剧情仍然有极大冲突。
动画有无可能使用游戏的架构,适当省略重复部分呢?
直接把背景设定为时间可以倒退的,不过这样还真是有挑战哪!
想起了:“菠萝菠萝蜜~~~”
正阳 - 2006/8/13 19:37:00
这种TV太难安排了。肯定要牺牲很多角色。杏和智代肯定是牺牲最多的
BloodSword - 2006/8/13 21:38:00
以下引用正阳在2006-8-13 19:37:22的发言: 这种TV太难安排了。肯定要牺牲很多角色。杏和智代肯定是牺牲最多的 |
64Hit嗎?這的確很難割捨,說不定可以硬塞進去哦。
shinki - 2006/8/13 21:48:00
我觉得ova还是一个很不错的补充方式。。。
FOREVER AIR - 2006/8/13 21:55:00
期待TV啊
jocknicedog - 2006/8/14 15:57:00
會不會用OVA將汐的結局分離
因為CLANNAD要先出OVA
既然如此就可以大大減少AFTER的劇情(應該吧)
學園篇的杏的確很難表達
但是假如與勝平同時進行的話OK吧?
不知道智代AFTER會不會"順便"推出XDDD
那智代篇就要有多點著墨了
BloodSword - 2006/8/14 19:28:00
以下引用jocknicedog在2006-8-14 15:57:05的发言: 會不會用OVA將汐的結局分離 因為CLANNAD要先出OVA 既然如此就可以大大減少AFTER的劇情(應該吧)
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也不是沒有可能。因為如果仔細看CLANNAD劇場版的那張海報的話,會發現海報上的那兩個人正是朋也和汐。以約2小時的劇場版來看,很難把學園篇到After Story做個簡單的敘述;再加上海報上畫的是朋也和汐,而不是直幸(朋也的爸爸)和小時後的朋也。也就是說劇場版裡應該會花比較多的功夫著墨在朋也和汐身上,以遊戲版的CLANNAD來說,那正是After Story裡的汐路線的部份。
不過那似乎也不完全就代表TV版可以把那一段省略掉。第一:對CLANNAD不是很了解又沒看過劇場版的人會因此看不懂TV版。第二:如果製作TV版的動畫公司與製作劇場版的動畫公司不同的話(其實只要製作群不同應該就行了),那麼製作TV版的人們更可以完全照自己的意思去製作那一段。
无尽风暴 - 2006/11/22 14:42:00
如果说做TV的话,我更加趋向于做智代AFTER----CLANNAD线路过于庞大,一方面不可能单做某一个人的故事,另一方面光玉收集(而且本身这个设定是描述情节的手段,而非实质)的存在会让编剧复杂化,搞不好会出现两头不讨好的矛盾局面,倒不如让智代AFTER出场,把CLANNAD里面最“痛苦”的一条线展现出来,起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人去关注CLANNAD本篇---这就好像之前的《你所祈求的永远》只做了水月结局引发TV派和游戏派的分歧,最终引领一群新人去接触游戏,让几年前的游戏“老树开花”。
我觉得CLANNAD本篇只有亲身体会才有真情实感...TV仅仅是给予一个旁观者的角度,而非玩家的“亲历历史”。