文章很紧密,论证有道理。不愧是写过书的人……
确实有很多蝴蝶效应呢,彻底看过的人应该深有体会。谁叫CLANNAD是讲述小镇中一群人的故事和联系的呢~
关于结构方面的解释如下:
前半部分显得过分松散;后半部分则显得严肃、沉重、感人,与前半部分产生极大反差。 |
正如你所说的,CLANNAD是一部较接近生活的作品。那么生活本来不就是平淡的吗?只有在一些时刻的偶然(或者说必然)爆发中,才能体会出生命的某些意义和价值。这也就是人性的真实体现,也是最为感人的精华所在。另外,楼主自己都犯了这个错误呢。写了这么长,一半都是导入(尽管我很欣赏这段导入,而且也很有用,但读者会疲倦的)……
人生就是这样……平淡但却有意义。
《秋之回忆——THEN》要做得好一些,在开篇便以祈的道别吸引读者的注意,避免了平淡。 |
其实,CLANNAD也有,但太短。如果开始就看序章并进入渚路线的话,会很顺理成章(就象朋也所说:有一种被拯救的感觉),至少我是这么认为的。
如果能在完成渚线后,直接进入After Story就很象小说了。(但这样Key社怎样活下去啊……KID已经倒了……记住:人和公司都是要生存下去的,何况是靠这个的赢利公司。)
耐心不足的读者,在没有读完前半部分便放弃了,错过了后面的精彩故事。 |
的确,这是推广Key社CLANNAD等作品的一道难关呢……本人在此方面有过一定经验,即使是最短篇的Planetarian也是如此。尽管我努力地劝说,但其他人还是放弃了,坚持下来的没有几个……(遗憾啊,无奈啊。[Strike]社会难道就这么功利吗?的确……所以,CLANNAD的存在是必要的呢。[/Strike])
还有,
不过某认为Key社作品中没有出现过坏人,这使其在现实度方面大打折扣。 |
有是有,只不过并不怎么坏(Kanon、AIR)。但说回来,在现实中纯粹的坏人是不可能存在的吧(恶人在某些方面也是善良的,立场不一而已)。正如有纪宁路线中不良们在和人的墓前不是这样吗?(这不单单是对有纪宁的爱慕。原因在于他们也是人,也拥有着人性的一面,只不过行为上……)
行文中不免有漏洞和错误之处,请原谅。
希望大家能在CLANNAD不同人物折射出的东西中找到自己的影子,并向自己的幸福和未来去努力……
一些废话:
当对游戏已有一定的熟悉之后,玩家已经可以在未作出选择之前作出大致的判断,预测选择之后事件发展的方向,从而做出自己期望的选择(前提是不看攻略) |
如果CLANNAD流传下去,恐怕我就要成为千古罪人了……(笑)
分析得是很到位,也看得出楼主也是真心喜欢KID的(否则就不会去看,并且看完),但最好把这个用UBB代码着重一下,免得闹出事情(我看到有人已经不平了,树敌是不利的)……