zhchxl2005 - 2005/3/21 21:28:00
我想他的主观是想逃走的。
不过在当时的情况下,如果都可以“隐约”听到XX坦克的声音了,在一般人看来,特别是在他的“职业判断下”存活的几率不大,不过不能说没有。
如果他没有遇见梦美,没有看到过星象演出,他会非常坚定的活下来,想尽一切办法,哪怕是在XX地方匍匐前进XX公里XX天。
可惜他被梦美影响到了,所以他开始“无所谓”了,但是记忆芯片还是收好,因为万一逃出去了还是有可能有用的,尽管就算逃出去了等待他的不过也是更痛苦的生活。不过不管怎么痛苦的生活,他绝对不会再做废墟猎人了,因为他丢掉了武器,他决定开始过的生活“不需要这种东西”。
想想另一面,他主观上希望活下去可事实上他自己心里清楚:“死定了!”
“那就死定了吧,反正死了以后要去的地方也不需要这种东西”,我想他也许会这么说,他已经无所谓了。
“死了也许是种解脱”如果怀有这种想法,万一没死成那就太打击了。
“一定要活下去”这种想法在当时的情况下不太现实。
两种想法都不可以分别让主人公死抱着,如果是那样的话这个故事就会极端。结局是不是悲剧无所谓,重要的是不可以敲定。——仅仅是他的想法都不可以敲定。
把他的命运完全地交给客观事实,交给未知的“神”是最理想的。人们可以尽情的幻想他的结局。而人们在幻想的时候,会永远记住这个故事,这个瞬间,这个结局,这个心情……
ken2111138 - 2005/3/21 22:10:00
努力玩通!很喜欢这个游戏的说!
EVAnubis - 2005/3/21 22:11:00
幻想总是美好的.... KEY一贯的风格啊....
zhchxl2005 - 2005/3/21 22:33:00
展现的星空真是美好啊~
Mercury Venus Earth Mars Jupiter Saturn Uranus Neptune Pluto
shanshan - 2005/3/22 10:31:00
最使我感动的是作品对人类的行为的探讨,毁灭地球的只有人类,最好杀人的还是人类
kourin - 2005/3/22 17:39:00
没有结局的结局才是最好的,人们会想象出自己最喜欢的一个结局.
zhchxl2005 - 2005/3/22 22:50:00
无责任联想之一
废墟猎人:我要去的地方不需要这种东西
可联想为:
XX君(系本游戏主编,不点名):我设计的这个游戏不需要结局...
EVAnubis - 2005/3/27 0:53:00
玩家的思维就是结局啊...
maiki - 2005/3/27 10:40:00
或许正是没有结局才是星之梦更加深入人心吧,加上个结局可能效果并不好
百鬼 - 2005/3/27 13:31:00
有结局的话是怎样呢?
如果出现一个大团圆式的结局的话,就有些落入俗套了。而且也不会让我们有那么多的回味
如果是一个全灭结局的话,那就太过于绝望了
所以还是这样一个没有结局的结局最好
鳯 - 2005/3/27 18:19:00
楼主也不必拘泥于一定要弄明白一切的,
保持一份朦胧的感觉,
一份朦胧的美感.
近日透过KANON发觉KEY喜欢这一套^^
前方,不是努力逃生,不是丧意死亡,
而是---
登陆者 - 2005/3/27 21:18:00
又是个悲伤得故事~~~~~
希望可以逃出去~~~给她找个新的身体~~
zhchxl2005 - 2005/3/31 15:30:00
百鬼兄把你名字打错了55555
真对不起....洪水般的谢罪.......
最后重复一次:多谢百鬼兄的指点!
清清 - 2005/4/4 6:12:00
悬念结局会给人期待。。。。大团圆结局会给人满足。。。各有所好吧……要是能够参入人性心理的特性给出多种选项来控制自己的未来走向因此而判断出来的结局会更真实与实际人生更贴切一些……
真実 - 2005/4/9 13:46:00
重要的是这个故事带给我们什么样的思考,
结局是什么都已经不重要了....
heerony - 2005/4/9 17:25:00
这个不用说吧
断臂的维纳斯
完美的作品
Ilpalazzo - 2005/4/11 13:34:00
这结局无中胜有