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sthzero - 2007/8/14 18:51:00
野球练习

成長総量=投球数×角色本身修正+接球分+击球分+投球分

角色本身修正值:小毬为150%、鈴的必殺球学习开放后的恭介が90%、此外全角色均为100%。计算时小数四舍五入取整。

接球分:除理樹外、等于接球角色的接球次数×角色本身修正值。从角色接住球(或发生其它动作象跌倒,击晕等)那刻计算。角色本身成長値在角色的不同行动下也不同

小毬(跑步中)

小毬(与狗一起)

小毬(外野)

小毬(接球中)

小毬(3人便当中)

小毬(树下)

唯湖(接球中)

唯湖(树下)

葉留佳(全场所)

クド(与狗一起)

クド(1垒附近

クド(接球中)

クド(3人便当中)

美魚(3人便当中

美魚(树下)

10

美魚(侧道)

10

謙吾(1垒)

謙吾(跑步中)

真人(1垒旁)

真人(跑步中)

恭介(全场所)


击球分:理樹专用、打给恭介开始算分,总数为打给恭介的球数除2(小数四舍五入取整)

球分:鈴专用、根据投球的类型计算。ストレート(理树漏过)和チェンジアップ(普通慢速球)为0、ライジング和真ライジング为2、此外所有种类的球均为1、计算方法为值总数的一半(小数四舍五入取整)

击球如果击晕猫时,鈴就会怒气+1,一般怒气值到5时,下一球就可能领悟出必杀球。(也有可能在怒气值在2、3、4或者6之间领悟出)之后怒气值归为0。ライジングニャットボールチェンジアップ为最初必杀学习系统开放时(佐佐美的棒球比赛后)习得。全必殺球习得后习得事件就不会发生。另外最大必杀“真・ライジングニャットボール”并不是最后习得的,可能提前1,2个种类。

・ライジングニャットボール
・チェンジアップ
・ニャーブ
・シュート
・スライニャー
・シンカー
・ニャックル
・真・ライジングニャットボール

【正式野球比赛】
让守备范围广的恭介和葉留佳来守外野。
如果谦吾加入的话就让他来守最外野,那样会比较轻松。
练习全部参加、平均每人每次练习能打出2~3COMBO程度的话、取胜的几率就较高。


全战斗ACCESS装备物品效果列表


・铃专用ACCESS物品的猫的数量由武器转轮决定,注意猫的攻击率并不象对真人那样全中,另外巨猫ドルジ的攻击要3~4回合蓄力,但是攻击力可以说是所有武器里(即死武器—计时器,骰子除外)最高的!

・クド专用物品会象美鱼的科学部队那样增加到武器转轮里,但不是全部更新,不过ACCESS物品是“わんわん元気ゴールド就必定是“ヴェルカ&ストレルカ”。而且ストレルカ的攻击力很高,攻击率也不低

・「さっき拾ってきた謎の小袋」有属性加倍效果,但同样存在着属性降低的效果的同名物品
・「スクレボウォッチ」用来对マスクザ斉藤会有加倍效果
《起死回生》刺繍入りミサンガ」无法在战斗开始时发生效果,但装备者HP不到56%时会自动发动效果。






名称


分類


効果


ハンドグリップ


鍛錬用


一天结束后腕力+1、体力+1

鉄アレイ


鍛錬用


一天结束后腕力+2、体力+2

ダンベル


鍛錬用


一天结束后腕力+3、体力+3

エキスパンダー


鍛錬用


一天结束后腕力+4、体力+4

アブシリーズ一式


鍛錬用


一天结束后腕力+5、体力+5

プロテイン


消費(増加)


腕力+30


リストウェイト


無限(増加)


腕力+30、敏捷性+30


理樹のノート


無限(増加)


集中力+30


ウェイトジャケット


無限(増加)


腕力+30、体力+30、敏捷性+30


カップゼリー


消費(増加)


腕力+30、体力+30、集中力+30


猫じゃらし


鈴専用


武器转轮转换为「猫2匹」~「猫7匹」、巨猫「ドルジ」

フリスキ


鈴専用


武器转轮转换为「猫3匹」~「猫8匹」、巨猫「ドルジ」

ツナ缶


鈴専用


武器转轮转换为「猫4匹」~「猫9匹」、巨猫「ドルジ」

モンペチ


鈴専用


武器转轮转换为「猫6匹」~「猫11匹」、巨猫「ドルジ」

またたび


鈴専用


武器转轮转换为「猫12匹」、巨猫「ドルジ」

禁断のまたたび


鈴専用


武器转轮转换为「猫12匹」、巨猫「ドルジ」

ぽっきー


消費(増加)


腕力+40


どーなつ


消費(増加)


体力+50


わっふる


消費(増加)


敏捷性+50


ぺろぺろキャンディ


消費(回復)


HP+60


アップルシュトゥルーデル


消費(回復)


HP+100


カチカチになったどーなつ


消費(増加)


体力+80


カビカビになったどーなつ


消費(減少)


体力-80


キムチ


消費(増加)


腕力+40


もずく


消費(増加)


集中力+40


ティーセット


消費(増加)


判断力+50


???のブラジャー


無限(増加)


+60


???のぱんつ


無限(増加)


反射神経+50、運+50


変な絵


無限(減少)


集中力-40


ものすごく変な絵


無限(減少)


反射神経-40、集中力-40


芸術に達した変な絵


無限(増加)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


鉄板


無限(増加)


体力+80


たまごごはん


消費(回復)


HP+60


浮世絵の掛け軸


無限(増加)


集中力+50


古銭


無限(増加)


体力+60

わんわん元気


クド専用


武器增加「ヴェルカ」「ストレルカ」这2项

わんわん元気ゴールド


クド専用


武器必定为「ヴェルカ&ストレルカ」

英単語帳


無限(増加)


判断力+50


英語が得意な後藤さん


無限(増加)


判断力+80


グッジョブ小僧


無限(増加)


+40


ノリノリタンバリン


無限(増加)


敏捷性+30


ブラックタンバリン


無限(増加)


敏捷性+60


突撃トランペット


無限(増加)


腕力+60


お気に入り髪飾り


無限(増加)


体力+60


罰則のプリント


無限(減少)


集中力-30


さっき拾ってきたあきカン


無限(減少)


-20


さっき拾ってきたゴミ


無限(減少)


敏捷性-30、運-20


さっき拾ってきた謎の小袋


無限(不明)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


さっき拾ってきた謎の小袋


無限(不明)


腕力-20、体力-20、敏捷性-20、反射神経-20、集中力-20、判断力-20、運-20


伊達メガネ


無限(増加)


集中力+40


メガネ


無限(減少)


反射神経-30、集中力-30


伊達じゃないメガネ


無限(増加)


敏捷性+40、反射神経+40


おにぎり


消費(増加)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


サンドイッチ


消費(増加)


腕力+30、体力+30、敏捷性+30、反射神経+30、集中力+30、判断力+30、運+30


めぐすり


消費(増加)


集中力+80


鳥の唐揚げ


消費(回復)


HP+40


おむすび


消費(回復)


HP+80


オムレツ


消費(回復)


HP+80


カツカレー


消費(回復)


HP+100


籠手


無限(増加)


体力+30


《心頭滅却》刺繍入りキャップ


無限(増加)


集中力+30、判断力+30



無限(増加)


体力+30


のり弁当


消費(回復)


HP+50


《百戦錬磨》刺繍入りストラップ


無限(増加)


腕力+30


剣道防具一式


無限(増加)


体力+50


《正々堂々》刺繍入りフラッグ


無限(増加)


体力+50


弁当


消費(回復)


HP+70


《勇猛果敢》刺繍入りペナント


無限(増加)


腕力+40、体力+30


ラブレター


無限(不明)


集中力-50、判断力-50


《起死回生》刺繍入りミサンガ


無限(増加)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


幕の内弁当


消費(回復)


HP+90


《風林火山》刺繍入りポーチ


無限(増加)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


《学園革命スクレボ》第1巻


無限(増加)


腕力+25


《学園革命スクレボ》第2巻


無限(増加)


腕力+30


《学園革命スクレボ》第3巻


無限(増加)


腕力+35


《学園革命スクレボ》第4巻


無限(増加)


腕力+40


《学園革命スクレボ》第5巻


無限(増加)


腕力+45


《学園革命スクレボ》第6巻


無限(増加)


腕力+50


《学園革命スクレボ》第7巻


無限(増加)


腕力+55


《学園革命スクレボ》第8巻


無限(増加)


腕力+60


《学園革命スクレボ》第9巻


無限(増加)


腕力+65


《学園革命スクレボ》第10巻


無限(増加)


腕力+70


キャストパズル・難易度1


無限(増加)


集中力+10、判断力+10


キャストパズル・難易度2


無限(増加)


集中力+15、判断力+15


キャストパズル・難易度3


無限(増加)


集中力+20、判断力+20


キャストパズル・難易度4


無限(増加)


集中力+25、判断力+25


キャストパズル・難易度5


無限(増加)


集中力+30、判断力+30


ミニ四駆


無限(増加)


敏捷性+40


コントローラー


無限(増加)


反射神経+30、集中力+30、判断力+30


名作劇場シリーズ DVD-BOX


無限(増加)


腕力+50


日本昔話ボックスセット


無限(増加)


体力+70


粘土質の何か


無限(増加)


体力+30


埴輪


無限(増加)


体力+50


土偶


無限(増加)


体力+80



無限(増加)


腕力+80


シタール


無限(増加)


腕力+20、体力+20、敏捷性+20、反射神経+20、集中力+20、判断力+20、運+20


リップクリーム


無限(増加)


反射神経+40


靴下


無限(増加)


敏捷性+40


オーデコロン


無限(増加)


反射神経+60



無限(増加)


敏捷性+60


つまみかけ柿の種


消費(回復)


HP+30


飲みかけ牛乳


消費(回復)


HP+40


グローブ


無限(増加)


体力+50


書きかけ答案用紙


無限(増加)


腕力+60


体操着


無限(増加)


体力+80


つまみかけナッツ


消費(回復)


HP+50


飲みかけココア


消費(回復)


HP+60


食べかけクロワッサン


消費(回復)


HP+70


書きかけラブレター


無限(増加)


腕力+80


食べかけチーズケーキ


消費(回復)


HP+80


佐々美のリップクリーム


無限(増加)


反射神経+40


佐々美の靴下


無限(増加)


敏捷性+40


佐々美のオーデコロン


無限(増加)


反射神経+60


佐々美の靴


無限(増加)


敏捷性+60


佐々美のつまみかけ柿の種


消費(回復)


HP+30


佐々美の飲みかけ牛乳


消費(回復)


HP+40


佐々美のグローブ


無限(増加)


体力+50


佐々美の書きかけ答案用紙


無限(増加)


腕力+60


佐々美の体操着


無限(増加)


体力+80


佐々美のつまみかけナッツ


消費(回復)


HP+50


佐々美の飲みかけココア


消費(回復)


HP+60


佐々美の食べかけクロワッサン


消費(回復)


HP+70


佐々美の書きかけラブレター


無限(増加)


腕力+80


佐々美の食べかけチーズケーキ


消費(回復)


HP+80


佐々美のブロマイド


無限(増加)


腕力+40、集中力+40


佐々美の食べ捨てたガム


消費(回復)


HP+30


佐々美の食べ捨てたハンバーガー


消費(回復)


HP+40


佐々美の食べ捨てたお弁当


消費(回復)


HP+50


佐々美の寝た布団


無限(増加)


体力+50、集中力+50


佐々美の使い古しジャージ


無限(増加)


腕力+50、体力+50、集中力+50


シャケ缶


消費(回復)


HP+40


食パン一斤


消費(回復)


HP+60


ヤクルト


消費(回復)


HP+30


松坂牛


消費(回復)


HP+80


五穀豊穣のお守り


無限(増加)


体力+80


伊勢エビ


消費(回復)


HP+60


バリウム


消費(回復)


HP+40


他人の財布


無効


无効果

モンシロチョウ


無効


无効果

スクレボウォッチ


常時


对手腕力-50、体力-50、敏捷性-50、反射神経-50、集中力-50、判断力-50、運-50


マスクザ斉藤のマスク


常時


腕力+50、体力+50、敏捷性+50、反射神経+50、集中力+50、判断力+50、運+50


kushioo - 2007/8/14 19:34:00
沙发……

感谢详细分析= =
8231234 - 2007/8/14 19:41:00
スクレボウォッチ的效果都不知道是限定对手还是怎么的 - - 就某次刺激过斋藤^
夏娜sm刹那 - 2007/8/14 21:35:00
很好
很强大


zuchen - 2007/8/15 0:02:00
我有个问题想问:
さすらう的使用武器能力会继承吗?
我目前已经玩到2周目
感觉好像会、又好像不会...
kushioo - 2007/8/15 0:15:00
原帖由 zuchen 于 2007-8-15 0:02:00 发表
我有个问题想问:
さすらう的使用武器能力会继承吗?
我目前已经玩到2周目
感觉好像会、又好像不会...

武器能力?是指武器的连击数那些?
应该不会吧
zuchen - 2007/8/15 6:47:00
原帖由 kushioo 于 2007-8-15 0:15:00 发表
武器能力?是指武器的连击数那些?
应......

嗯,就是指连击数
因为我看2周目后几乎每个人都是从"1-1"开始
可是比到第三场时又有人从"2-2"开始
但我确定他在2周目后应该尚未用过那类型武器才对
故有此疑问
wood23 - 2007/8/15 8:23:00
棒球被恭介什么的接到后抛回来...然后我再击一次...请问此一击是否加分?
wzd00700 - 2007/8/15 14:37:00
原帖由 zuchen 于 2007-8-15 6:47:00 发表
原帖由 kushioo 于 2007-8-15 0:15:00 发表
武器能力?是指武器的连击数那些?
应......

嗯,就是指连击数
因为我看2周目后几乎每个人都是从"1-1"开始
可是比到第三场时又有......


拜托……2-2开始的武器是武器的自身特性啊,不是人物的熟练继承……那是武器自身具有的效果,有些武器本来就有2下攻击,和人物熟练没关系。如果是有继承而且之前角色也用过的话,你看到的应该是2-3或以上才对,2-2还是初始状态
wzd00700 - 2007/8/15 14:42:00
话说我有次训练中打了10次猫都不见铃发怒,那怎么解释,而且还是在开放学习之后的事……
还有,真雷神球不一定这么后学吧,我有次在刚开放必杀学习后第一招学的就是真雷神……有谁能解释呢……难道是RP?[:Orz:] [:Orz:]
zuchen - 2007/8/15 15:20:00
原帖由 wzd00700 于 2007-8-15 14:37:00 发表
拜托……2-2开始的武器是武器的自身特性啊,不是人物的熟练继承……那是武器自身具有的效果,有些武器本来就有2下攻击,和人物熟练没关系。如果是有继承而且之前角色也用过的话,你看到的应该是2-3或以上才对,2-2还是初始状态


唔嗯
所以不管角色能力或连击能力
都不会继承啊....
sthzero - 2007/8/15 16:53:00
除了武器本身以外,某人在游戏里若将某个武器领悟到MAX(连击数为红色),以后这个角色的战斗抽到若这个武器时都是最大MAX
sthzero - 2007/8/15 17:00:00
原帖由 wzd00700 于 2007-8-15 14:42:00 发表
话说我有次训练中打了10次猫都不见铃发怒,那怎么解释,而且还是在开放学习之后的事……
还有,真雷神球不一定这么后学吧,我有次在刚开放必杀学习后第一招学的就是真雷神……有谁能解释呢……难道是RP?[:Orz:] [:......


一天应该只能悟出一个,打猫要打晕……[:^^2:]
wzd00700 - 2007/8/15 17:08:00
不过铃的能力会因为多回目而有相当程度的提高,现在我6周目铃和佐佐美打5战5胜~[:Sao:]
kushioo - 2007/8/15 18:11:00
先后应该是随机的
原帖由 wzd00700 于 2007-8-15 14:42:00 发表
话说我有次训练中打了10次猫都不见铃发怒,那怎么解释,而且还是在开放学习之后的事……
还有,真雷神球不一定这么后学吧,我有次在刚开放必杀学习后第一招学的就是真雷神……有谁能解释呢……难道是RP?[:Orz:] [:......
kushioo - 2007/8/15 18:12:00
你说的这个应该也是在一个周目内的吧

PS:求头像全图XD
原帖由 sthzero 于 2007-8-15 16:53:00 发表
除了武器本身以外,某人在游戏里若将某个武器领悟到MAX(连击数为红色),以后这个角色的战斗抽到若这个武器时都是最大MAX
立扑 - 2007/8/16 9:46:00
原帖由 zuchen 于 2007-8-15 6:47:00 发表
原帖由 kushioo 于 2007-8-15 0:15:00 发表
武器能力?是指武器的连击数那些?
应......

嗯,就是指连击数
因为我看2周目后几乎每个人都是从"1-1"开始
可是比到第三场时又有......



取决予武器是否有相同的特性,相同则可能继承


同求恭介头像全图
ameboshi - 2007/8/16 11:59:00
其实战斗后恭介对于战斗系统的解释很详细的,可以注意一下
zuchen - 2007/8/16 14:41:00
恭介就是没有说重玩第二次后会不会继承啊~~
不过看起来的确是没有了
巧克力王子 - 2007/8/16 16:57:00
那句相同属性继承的意思是

例如,你小气球玩到MAX那么抽到黄色的大气球时,连击数就会继承小气球的连击数了...
ameboshi - 2007/8/16 18:48:00
“属性”可以在 武器熟练度 升级时候根据升级的“技巧名”判断
sthzero - 2007/8/16 22:22:00
另外还有的是就是MS有些武器对不同的人效果也不同,比如照相机对来谷几乎是无效的,クド的2条狗对小毬也几乎是无效的
qinglan1986 - 2007/8/17 6:59:00
谁能介绍下那些道具如何得到的??
qinglan1986 - 2007/8/17 7:22:00
リトルバスターズ!角色能力 解析


腕力 (對決模式:影響攻擊力的部份) (野球模式:打擊力道)

体力 (對決模式:影響防禦力與血量) (野球模式: 耐久度)

敏捷性 (對決模式:影響攻擊速度) (野球模式:跑壘速度以及接球速度)

反射神經 (對決模式:影響回避率) (野球模式:瞬間反應)

集中力 (對決模式:影響連擊與回避率的穩定性) (野球模式: 打擊命中率 與 投球.接球穩定性)

判斷力 (對決模式:判斷力愈高的話對武器熟練度也能快速提昇 (野球模式:對教練下的指令明確判斷執行(正式比賽場合),包含個人判斷力)

運 (對決模式:影響特定武器的使用機率 譬如像:骰子.海賊桶..等等) 野球模式: 不明


野球模式 基本說明

X 或 ENTER ====> 打擊

Ctrl + 方向鍵 ====> 快速移動

上 + X 鍵 與 下 + X 鍵 =====> 比一般打擊強一點的平均打擊

Z =====> 選擇切換視點( 建議選擇 Live 模式 )
影獸 - 2007/8/17 17:09:00
理樹的成長是個謎。
曾經一次打過7combos(第三周目左右),腕力卻+0
巧克力王子 - 2007/8/17 17:19:00
关于武器熟练度的增长,我觉得应该是....

三次普通攻击上升一个熟练度.如果本身就是勇者系武器(如果是在火纹里的话......)也就是N-N武器的话,即对敌N次打击算一个普通攻击.当然,如果N-N+n的武器中,只要有N次打击,即使不是N+n次打击也算一个普通打击了.

这样的三次普通攻击就能上升一个熟练度了.MISS或是必杀都不算.话说那些什么扔香蕉皮之类的,吹气球之类的,只要扔出去了就算一次普通攻击.而折纸武器折完之后,开始对敌人产生伤害,然后计普通攻击三次,才上升一个熟练度.

而铃的猫比较恶劣一点....虽然说了是十二匹猫,但是熟练度如果没有达到1-12的话,多余下来的猫攻击都算落空......
kushioo - 2007/8/17 23:58:00
原帖由 巧克力王子 于 2007-8-17 17:19:00 发表
关于武器熟练度的增长,我觉得应该是....

三次普通攻击上升一个熟练度.如果本身就是勇者系武器(如果是在火纹里的话......)也就是N-N武器的话,即对敌N次打击算一个普通攻击.当然,如果N-N+n的武器中,只要有N次打击,即......
猫的数目本来就只是决定最大升级连击数吧- -
巧克力王子 - 2007/8/18 5:41:00
是啊,楼上说得对........

不过就实际来看.....铃的猫效果没有剧情来得厉害....当然,成长之后的铃,抽到十二匹猫,且MAX的话,还是蛮厉害的........
sthzero - 2007/8/18 10:39:00
12批猫命中率比较低啊,不过还是那只巨猫厉害[:Yeah:]
PS:棒球练习修改完毕
wzd00700 - 2007/8/19 21:25:00
巨猫太强了……每次见它对方都是必败的说……不知道那只肥猫和ストレルカ打会怎么样……[:^^3:]
12
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