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忍忍~ - 2007/9/2 1:39:00
我想寫GAL GAME的形式的文學

但又不像劇本一樣...點出場景...@@

如果想寫類似的..

我應該從小說 著手 還是劇本呢
keakon - 2007/9/2 7:28:00
剧本可以实现多分支多结局,如果有必要的话=。=

有的东西,不通过多结局没法诠释……

比如分裂的心,原因就不剧透了=。=
忍忍~ - 2007/9/2 11:00:00
可是GAL GAME沒有了 劇本中的
場景..和 語氣等-3-[:Admire:]
richter - 2007/9/2 11:27:00
GALGAME只能表现在GALGAME中,如果有GALGAME的剧本可以脱离游戏独立存在。那我们可以说这是个好剧本,但不是个好游戏。

要做到好游戏,剧本就要配合场景、人物表情甚至是背景音乐,来达到整个文字上精炼而有深度的水平。

一般GALGAME剧本特点就是
1.主视点(就算是第三人称,也会在一段时间内附着于某人以某人为临时主视点)。
2.对话很多。
3.需要填写场景变化,人物表情变化,背景音乐变化等。

GALGAME不一定要分支,甚至可以没有图形界面(全靠语音说明)。但是需要注意的作者需要和其他人有必要的联系保持,确定整体风格。只需要基本功能的话,程序可能是最微乎其微的东西。
deathhades - 2007/9/2 13:05:00
本来就素一游戏,当然走场景剧情路线咯
conquer876 - 2008/2/24 12:02:00
怎么也要先有故事,拿小说作底稿吧.然后再丰富语言之类的,不可能直接写对话的
zhangmdk - 2008/2/28 11:12:00
先写全东西,包括场景、角色感情、对白、动作等等……要做到让读者脑内补完那是一种境界,一般人做不到的。
暗夜求雨 - 2009/6/25 17:49:00
个人感觉GAL GAME的文字不需要太精美,主要还是看bgm.bg.fg等,我玩过的一些GAL GAME大都如此,但却很吸引我.
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