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真琴护卫队 - 2005/2/23 21:29:00
星之梦的世界观体系很精彩
如果把她改成动作恋爱AVG一定会很不错
当然战斗只有两场 第一场 是开始遇到的另外的3个废墟猎人
而第二场战斗就是最后的BOSS(就是那个大机器招潮蟹啦)
而剩下的所有事件都是在天象馆所发生
并且还可以加入一些小细节
比如生产她的厂商为了让她更加的人性化 而加入了一些人类的特征(指的是生活习惯)
而且剧情部分还是以文字AVG来进行
执行的任务就是修“耶拿”  在天象观找食物(为了生存吗)  帮助梦美等
令玩家对梦美产生一点一点好感
而最终BOSS战也决定两个不同的剧情
①大家都知道的
②成功打败BOSS 带着梦美离开这里
总觉的我应该把她定为ETC类型的游戏(别告诉我ETC是什么意思你不知道)
ratadune - 2005/2/23 21:34:00
或許........   
FPS  (音滅)

不過絕對會比RPG 好    (逃)
Crane - 2005/2/23 21:40:00
其实纯文字AVG也有它的优点的:让剧情描写和人物刻画更细腻。加入动作要素的话可能让玩它的不少人专注于技术性的(比如怎样放出华丽的招式)方面而淡化了剧情的地位。这就有些本末倒置了。
真琴护卫队 - 2005/2/23 21:45:00
华丽的招式  感人肺腑的剧情
这样的作品应该更能得到人们的共鸣吧
浅色回忆 - 2005/2/23 22:00:00
以下引用真琴护卫队在2005-2-23 21:29:06的发言:
②成功打败BOSS 带着梦美离开这里


怎么说呢,玩过星之梦的人肯定都希望带着梦美离开........
离开了还可以制作续集..........
可是要是真的离开了,还会有那么多人掉泪吗?
悲剧,就是把美毁灭给你看.............
Crane - 2005/2/23 22:04:00
现在说起来也许是这样。可是在玩的时候在ENEMY的海洋中随时HP不保的你能静下心来倾听ゆめみ的细雨吗?
嗯。。。也许真さん你也有你的体会。但我还是喜欢纯文字的AVG。还是KEY的艺术最美。
真琴护卫队 - 2005/2/23 22:10:00
如果第一次游戏时强行第一中结局 而当第2次游戏如果靠自己打败BOSS就回进行第2结局那

战斗只有2场  具体来说整个游戏下来只有4个敌人
fangdali - 2005/2/23 22:18:00
不好吧~~只会白白糟蹋了这款游戏啊
Crane - 2005/2/23 22:19:00
如果像上面所说把动作成分限制在必要的范围内的话还是可以接受的。^_^
这个问题貌似都是因为对这个作品所带给我们的怨念吧。。。毕竟许多人都想“带着梦美离开这里”这样子。。。
还有“帮助梦美”,也许大家会有想要亲手为她做些事情的关爱之情吧。。。
offeq - 2005/2/23 22:33:00
改弹幕吧
星空组
人类操术
[名无的废墟猎人]
无名氏
spell card:榴弹散射
机器人操术
[半坏的星象馆从者]
星野梦美
spell card:无间天堂之星
Wiksy - 2005/2/23 22:41:00
改废墟生存游戏吧……



炸弹人……
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