真琴护卫队 - 2005/3/1 19:13:00
所谓的电子小说,就是“以小说文本为主,靠图象和音响增强效果,把欣赏剧情为乐趣的游戏”。电子小说和传统的AVG之间的区别是,电子小说只能单纯通过选择分支选项来干预游戏的进程,而《同级生》这样可以通过指令控制主人公行动的则属于日式AVG。另外电子小说的文本比较靠近小说的形式,加入了大量旁白和描写,日式AVG则一对话为主(文字解迷游戏的重点是在故事中收集情报解开迷题,而非体验剧情。)
由于剧本文字量和题材种类的放宽,电子小说的剧情和内涵水平远高于RPG和AVG,剧本作者不是松野泰或掘井雄二这样的“文学票友”,而是真金白银的获奖文学家。虎头蛇尾,丢三落四,结构混乱,“围炉夜话”这些日本的陈词滥调在电子小说里很少出现,更不会出现早期《FF》中那种对话类似小学生聊天的情况。毕竟,RPG和AVG的魅力并不全在剧情,打《FF》的日文盲大有人在,而电子小说的剧本单拿出来不能成为出色小说的话,根本就不会有人去买帐的。
电子小说的最活跃的地方就是2D美少女游戏了,很多作品干脆抛弃了系统这一累赘,只靠画面和剧情来吸引玩家。诚然,这样将造成游戏性的缺失,不过对于大多数文字AVG爱好者来说,“玩系统”的魅力远远小于“玩剧情”和“玩人设”。
相对来说,TONKINHOUSE作品的系统比较有特色,《L的季节》(主题曲由小松未步演唱)引入了“并行世界”的概念,游戏中的世界是多重的,在一个世界中做出选择必然影响到其他世界。玩家一次只能选择一个世界进行,但却可以先后从两个角度观察其影响,而且只有连续完成两个世界的进程才能进入真正的结局。
而KEY社的游戏则彻底贯彻了“剧情至上主义”。这写游戏除了多周目附加情节以外没有任何的系统可言,游戏过程是一路连打按下来的,人物都是要命的大饼脸,但由于拥有麻枝准执笔的催泪剧本,很多男生在完成游戏时都是泪流满面。就如同没有任何思想的《俄罗斯方块》令LU着迷一样,没有任何游戏性KEY社的游戏也有着无数疯狂的爱好者。一款游戏想要成功,关键不是面面俱到,而是要做出自己的特点。
光明(LIGHT·SHINING)&MD2
水の记忆 - 2005/3/1 19:24:00
也许在TV GAME上这么划分可以
不过PC GAME上就统一都叫AVG了 = =
karen0079 - 2005/3/1 20:01:00
以下引用真琴护卫队在2005-3-1 19:13:27的发言:
而KEY社的游戏则彻底贯彻了“剧情至上主义”。这写游戏除了多周目附加情节以外没有任何的系统可言,游戏过程是一路连打按下来的,人物都是要命的大饼脸,但由于拥有麻枝准执笔的催泪剧本,很多男生在完成游戏时都是泪流满面。就如同没有任何思想的《俄罗斯方块》令LU着迷一样,没有任何游戏性KEY社的游戏也有着无数疯狂的爱好者。一款游戏想要成功,关键不是面面俱到,而是要做出自己的特点。 光明(LIGHT·SHINING)&MD2
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同意以上的观点啊,我感觉还是这样的GAME比较好玩,不过俄罗斯方块偶是菜鸟,不喜欢玩的~呵呵~
supercat1234567890 - 2005/3/1 21:14:00
哦哦哦哦,谢谢楼主,对KEY社有些认识了,我是看到AIR TV版才来的~~~