永恒的世界 - 2007/12/29 18:26:00
关键词:剧情 人设 OST 游戏Key这个单词看似简单,但意义却是多层次的,也许很少知道这也是一个游戏制作公司的名字,成立于1998年的Key社人数不多(总共才十几口人),可是,它所创作的游戏却是响当当的,从早期的Kanon到如日中天的AIR,直到最近的CLANNAD,每一款都是惊天地、泣鬼神,虽然我只玩过AIR(至今已三作全通),但从网上评论的结果来看,其他两部也非泛泛:Kanon曾创下发行当月售出10万套的惊人记录(可惜,后来因为AIR的出现而作古)。这样的游戏制作实力实在是令人咋舌,其作品也屡获大奖,AIR曾获2000年日本最佳游戏,在游戏产业如此发达的日本,一个默默无名的小公司竟勇夺头筹,人们不禁想问:是何等的奇才令这样一家小公司立足于不败之地?翻开社员名录,没几个人我是认识的(现在就不同了),麻枝准和折户伸治是给我印象最深的两个人(AIR的OST的原创者和音乐监制),这里要插一段:对OST,我原本只收藏Movie的OST(e.g. TITANIC、指环王系列、HP系列等)无一不是好莱坞大片,作曲者也都是James Honor、John Williams、Howard Shore等享誉世界的大师。如今收藏的AIR是我对TV.OST的首次尝试,但反响极佳,这里不得不谈一下关于东西方文化差异的问题,日本的音乐我原本就接触的较少,此番听罢AIR,给我深刻的感觉就是日本音乐在中西合璧这一点上远胜于中国音乐,包括作曲技法、表现方式和演奏手段上都一定程度上借鉴了西方的潮流音乐,但通过聆听,你可以明显感觉到音乐中又带有明显的民族色彩。可见,日本音乐(特别是影视音乐)在兼收并蓄方面充分体现了有容乃大的博大胸怀,这里引一句老谋子的话:民族的,就是世界的。聊完了游戏、OST,聊一聊我认为最重要的剧情,以我最熟悉的AIR为例,从Key的首度创作到Kyoto Animation的动画改编,不变的就是剧情(我不禁感佩京都动画对于原作是如此的忠实,连某些台词都原封不动地移植在动画中),作为Key系列游戏的一大特点,剧情一直就是它的游戏卖点,动画也正是看中的这点(AIR的大卖也是如此)。举AIR为例(其实其他的都一样),Key社的传统套路:前半段“设伏”,后半段“轰炸”,这种先抑后扬的艺术手法可能会损失一部分不耐心的观众(以我之见,这种半途而废的人顶多只能算个看客,真正的观众也是作品的创作者之一,应当用心去体会,才会体验到其中的人生感悟)。但是,经典是由时间来验证的,遥想当年,自从看了TITANIC后,我每年的4.12都会温习一遍经典之作,从98年至今已观摩了8遍,我原以为这样的经典很少会有作品超越她,但当我看了第一遍AIR后,便一发不可收拾,在短短的一个月内已观摩了13遍(至今已远超过此数),也许动画中的剧情可以天马行空,不用受传统观念束缚,但神话般的AIR又是如此地贴近生活,让人不得不相信,这样的事实果然存在过。AIR中伏笔重重,但最终却通过一只乌鸦的视角呈现在观众面前(伏笔多也是我观摩多遍的理由之一),这样的设计,往往会造成观众看得云里雾里,我也不止一次在网上看见有人抱怨:看完了也不知说的什么,有人指出动画版资金不足造成剧情缩水,但若AIR真的做到26集,是不是也太冗长了吗?有人曾经对AIR的悲剧结局大为不爽,吾不敢苟同,看完AIR,我对于AIR的结局也有过多种理解,大致经历了以下几个过程:①.悲剧中的悲剧:故事结尾,男女主人公双双离开人世,一个饱受轮回之苦;一个则只能以乌鸦寄托自己的灵魂,实在是一个让人悲到落泪的结局,但眼泪流干了之后,又产生了第②种理解.悲剧中的喜剧:纵观整部AIR,欢声笑语还是占了绝大多数的份量——连小满离开时也说:“要微笑着说Bye-Bye。”可见人们的内心还是在翼人的力量下逐渐挣脱了心灵的枷锁,得到了天伦之乐,用一句中国佛教的说法:这就是舍生取义。以这种解释,翼人也将打破自身的诅咒,相信她的灵魂将重回大地,再世为人。这种观点在较长的时间中占据着我心中的主导地位,但当我进一步观看(十遍)之后,又一种思潮兴起了:③.宿命论。为何作为柳也的后裔,国崎往人会在无意中在田舍町下车,又在无意中遇到了神尾观铃呢?(已经排除遇到美凪、佳乃、小满等人的普遍性)只有一种解释:这就是命运,命中注定早有情愫的两人会在千年之后的夏天(The 1000th Summer)相遇,而又是命中注定这两人的感情是没有结果的,我一直(到当时为止)认为只有宿命论的结局才配得上富有神话色彩的AIR。TO BE CONTINUED……2006.4.
PS:这是一篇上了些年头的感想了,好不容易翻出来,回顾一下那些曾经感动你我的故事……
つばさ - 2007/12/29 18:55:00
我只知道,在我的记忆中,又多了一个经典~~
joesqall - 2007/12/29 21:31:00
刚下了BD版的准备再看 不知何时才能赶上楼主的次数[:Automan:]
Air 最高
waverfish - 2007/12/29 21:50:00
至今,在我眼里 京都版的 Kanon AIR CLANNAD(未完)
AIR 最好,部分地方甚至超越了游戏
rijipo - 2007/12/30 12:11:00
我们会慢慢长大 但即使容貌改变 世界改变 也该变不了曾经的那一份心情 时间并不会让回忆消逝
我们会抱这份回忆成长 然后飞翔
ZCloud - 2007/12/30 23:12:00
希望最后我沉入地铁人海中为了生存苟延残喘时,还能让这些经典的作品召唤回灵魂