KeyFansClub
cat88hzh - 2008/4/23 19:23:00
关键词:
1.无法面对的命运
2.无法救助的死亡
3.无法保存的记忆
这就是Key故事中,一定会出现的催泪基本元素,如果你想同人一下,哪么只要华丽的在文章中合理的出现这些情节,故事都和朋友,亲人,恋人有关,无论是正常的方式还是以灵异的方式表现了这几个或者单独的几个就可以达到催泪效果,为什么会这样呢?因为这几个关键词最终汇集成一个词就是:无奈。人们最没有办法的事情,最无助的就是无奈,所以它就像诅咒一样,让看的人没有办法不流泪~~~
如果有谁能有办法摆脱这个“诅咒”,也可以告诉大家一下~
ps:隐藏要素:让人心痛的坚强(从角色自身角度说的)
DOMOYA - 2008/4/23 20:18:00
是在佩服德五体投地~~~~
laputachen - 2008/4/23 20:23:00
4. 无法消灭的小强……
cat88hzh - 2008/4/23 20:31:00
饿,和催泪好像没关系吧,那不是圣斗士么。
我说的这个是三大根本的元素,看看所有Key的动画和游戏,越是催泪这三大元素就越是齐全,越是表现的深刻,开始越是快乐的在一起,最后越是体现的让人难过,比如Air中无论多么努力,最后还是死去了,Kanon中小狐狸在最后渐渐失去了记忆,智代after中那种让人无能为力的悲惨命运,而所有的这些故事都被华丽的3大关键字诅咒了!!!!!产生了无限的催泪怨念
windchaos - 2008/4/23 20:48:00
个人觉得如果写小说刻意去照搬这些模式的话就没有意义了
又和抄袭有什么区别呢?
催泪是手段而不是目的……
cat88hzh - 2008/4/23 21:06:00
恩,这算是根本的东西,就像数学公式一样神奇,有了公式题目可以千变万化,可以写出无法忘怀的故事的人就越多了,故事方面就可以随意发挥了,也就是说想原创的同志们,你们如果希望写出那种感人泪下的文字,可以套用原理试一下,虽然我自己也不甘心,可是这三大元素就是在我自己的生活中我也没有办法,但是越是催泪,越是能让人记起美好的时光。
真是怀念呢,呵呵
kourin - 2008/4/23 22:31:00
也不是用了这几个公式就能催泪了,文笔和表现是最大的关键。
记得玩某个游戏,自己妹妹绝症死了,没什么感觉。
后来玩某个游戏,女主角她妈绝症了,陪着去找温泉,说许愿能实现,终于找到,结果还是死了。感觉不伦不类,那么一大堆事情的前置干啥用的.
再后来玩某个游戏,两个妹妹其中一个绝症,然后描写病后的忧郁生活,最后死掉,感觉恶心,马上删游戏.
连商业游戏都能这样了,同人就更难写的好了,KEY之所以这么感人就是因为那么难写好的题材能表现的很好,这可是手法差一点就成垃圾的冒险行为。没有一定表现能力的人还是不要模仿的好。
cat88hzh - 2008/4/23 22:39:00
原帖由 kourin 于 2008-4-23 22:31:00 发表 也不是用了这几个公式就能催泪了,文笔和表现是最大的关键。
记得玩某个游戏,自己妹妹绝症死了,没什么感觉。 后来玩某个游戏,女主角她妈绝症了,陪着去找温泉,说许愿能实现,终于找到,结果还是死了。感觉不伦不类,那么一大堆事情的前置干啥用的. 再后来玩某个游戏,两个妹妹其中一个绝症,然后描写病后的忧郁生活,最后死掉,感觉恶心,马上删游戏. 连商业游戏都能这样了,同人就更难写的好了,KEY之所 |
嘛...催泪的公式是必然的,不过,文笔是评判小说是否读的舒服的标准,不然文学这个词就不用被人专门去学了。不过,禁水也说过要合理的出现剧情,如果有还有就是开始的铺垫越是快乐,最后的效果越好的,所以ls的例子么,也给出了反面的教材,哪么广大的同志们来写写感动的文字吧!
Miliardo - 2008/4/23 23:06:00
公式没意义。
特别是在公式被用滥的当代,用公式的难度反而比在情节上创新更大。
cat88hzh - 2008/4/23 23:16:00
原帖由 Miliardo 于 2008-4-23 23:06:00 发表 公式没意义。 |
啊,也不用这么决绝的话,这是通过剥离故事中各种复杂的部分,提炼出来的基本要素
建议那些希望写出如Key小说的催泪故事又不知道怎么组织结构的朋友们的东西,如同
大家都会死亡这种规律一样的东西。只是想回答一个问题,为什么这个故事让我怎么都
难过,因为有这几样东西在故事里面沉淀了,而对于文笔好到自然天成的人,不用怎么
研究也能明白那种感情,我只是华丽的摆出了这个事实,让大家参考~~
Miliardo - 2008/4/23 23:22:00
嗯……说的过分了些呢。
但是说实话你特意去意识这些公式失败的可能性很大。
嘛这个也是对于我自己而言就是了,不同的人有不同的经验。但是我觉得现在泛滥的肥皂剧很多就是这种公式玩法的结果。
laputachen - 2008/4/24 1:25:00
小说写到最终,应该是越写越模糊的,越写越看不见原来定下的那些框架与规则,而融入了多种复杂的感情,仿佛现实一般浓厚而复杂不可用逻辑推理得出结论的感情……
永恒的世界 - 2008/4/24 1:49:00
真情才是最重要的,就如Key的作品总能打动人的内心深处....
watashia - 2008/4/24 1:49:00
催泪是假象,假象,假象。
真正感人的是温情,是人与人之间交织起的信任和支持,无论有没有无法面对的命运.无法救助的死亡.无法保存的记忆,只要有这种温情,永远都是感人的,也只有这种温情才是最能支撑人,最有力量的。当你久别故乡后回到家里,也许只是妈妈一声关切的问候和一盘普通的家常菜就能让你眼睛湿润,这种感情绝不是所谓的催泪能够比拟的。
催泪是假象,催泪是陷阱,催泪是凶器[:Wakeup:]
“昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏。”为什么这么简单直白的四句诗,从古至今传诵了数千年仍能让人感动不已?它套用了什么公式,用了什么复杂的,华丽的文法了吗?没有,只有白描的那么四句。这四句诗的魅力究竟在什么地方?
任何模式套路都是次要的,套模式出来的东西注定是灰色僵硬的。
ypkrule - 2008/4/24 3:45:00
可我看了着么多年的KEY的作品发觉越天然的女生结局越催我泪哦[:Orz:]
楼上的GJ
cat88hzh - 2008/4/24 7:55:00
啊啦,啊啦,忽然发现这个帖子也对大家产生了怨念啊。
不过和人们聊天真是不会寂寞呢!
哪么这么说,大家可以忘记公式这个没有意义的词吧,楼上的也举出了
昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏
这样的诗的例子,哪么我说的这三个关键词就像是从这诗里面提炼出来的东西一样
这首诗用的就是反衬的手法,
哪么不知道大家是否就理解了我的意思,就像从前我们写作文一样,比喻,反衬,暗喻,欲扬先抑等等,这些手法,在最初我们的文章就是这么写的,文章中如果有了这些关键词就会更添彩,但失去这些文章就没有味道,即便是再不会写的人,用了这些手法写出来的也不会特别差,之后我们运用的熟了之后,就可以灵活运用了,在无意识的情况下就用了这些原理性的东西,你如果说是公式,也不假,如果觉得不好听,说他是写作手法,也是很华丽的,禁水也一直再说啊~前面的铺垫越温馨后面的催泪效果越好。
哪么同样的道理,我说的这三大关键字也是一样的意思
watashia - 2008/4/24 8:17:00
啊,啊,还是不开窍啊。还是不理解这四句诗究竟为什么能够直击人的心灵啊。什么反衬,什么比喻,那都是表象,真正让人心灵颤动的是什么啊?
什么比喻、夸张、拟人,什么写作手法,都只是调味料而已;什么三大关键字,也只不过咸淡酸辣而已,让菜好吃的根本并不是这些东西。你可以用味精、鸡精制造出貌似可口的菜,但这种可口也不过是欺骗味觉的可口罢了,久食只会败坏味觉。会做菜,擅做菜的人,绝不会滥用味精、鸡精之类的东西。
cat88hzh - 2008/4/24 8:55:00
嘛。。。烂不烂用就不说了,不过“不用上”这些正常情况下会有人“吃”么,
还有就是,只平强大的感情来写东西只能碰运气写好,连鲁迅都说过,要在平静的状态下才能写出好文章,小说也是一样,作者和读者的视角是不一样的
就如同这诗,作为一个读者永远只能从感觉上看,觉得很悲怆很苍凉什么的,但是这不足以成为一个作者,作者要达到的目的是让读者觉得感觉好,不关事处于自然还是不自然,他必须用上平生所学的符合大家口味的那些原理,不然怎么有五言律诗,七言绝句?这些不是一开始有人定下来的东西,是这种规律让人觉得听起来感觉爽,所以作者就为了符合大家胃口套用
Key小说也是这样,它找到并运用了这三大诅咒的原理,在每个创作的故事中都用上了,仔细想每个主角的故事都和这三大催泪诅咒有关系。比起盲目的以热情或者是什么真情流露之类的套话来说,这个便是最实用的东西吧。它可以说算同人虽然不是故事的延续或者发展什么的,但是它是按照相同的模式,也算是原创,因为情节方面你可以自己写,按照你心里的故事写
q249173320 - 2008/4/26 13:12:00
[:???]
感覺催淚這些東西是不用刻意去製造的..
因為只要能有感覺..
淚水就會自然而然的掉下..是止不住的..
干嘛要刻意全去這樣呢..
潜艇 - 2008/4/26 15:31:00
……好激烈……
咱尝试过很多次想要写些悲伤基调的东西……但是总是被自己逆转了……
咱真是不入流的写手……
幽煌冥月 - 2008/4/27 11:08:00
个人认为总结得很精辟~
值得借鉴........
liknight - 2008/4/27 12:12:00
公式还是有用的,简单的催泪公式是:
把事物美好的一面展现并得到读者认同,然后毁灭它
出于毁灭手段不同,对不同人的催泪效果会有很大差别
幽煌冥月 - 2008/4/27 13:10:00
原帖由 liknight 于 2008-4-27 12:12:00 发表
把事物美好的一面展现并得到读者认同,然后毁灭它
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悲剧么..........我喜欢悲剧..........不过最喜欢的还是像air那样悲剧般的喜剧结局.....
watashia - 2008/4/27 13:58:00
那种公式对靠文学批评吃饭的人有用,对文字写手有用,对出版单位有用。但对作家和自娱型的写作者来说,盯着公式,弊更甚于利。
小佛 - 2008/4/27 15:12:00
个人感觉不完全是这样的,看到星之梦的星空投影那段的人估计没几个不流泪的吧,但这应该不属于lz总结的几个公式之中哦,而且一点悲情,无奈的感觉都没有,但我觉得这虽然不能算key作品中最催泪的一段,但却是几大作品中给我感动最多的一段
liknight - 2008/4/27 18:35:00
原帖由 watashia 于 2008-4-27 13:58:00 发表 那种公式对靠文学批评吃饭的人有用,对文字写手有用,对出版单位有用。但对作家和自娱型的写作者来说,盯着公式,弊更甚于利。 |
真的去死抠公式当然是不行的,最佳的状态应该是感觉要用了,自然而然就会用出来,就像武功练到一定程度“我故不进招,招自随身进”
当然初学者套套公式也是可以的,不过记得锻炼文笔多样性就是了,风格这种东西都是自身发掘出来的,而不是别人列好了公式你套在身上就成的
cat88hzh - 2008/4/27 23:47:00
原帖由 小佛 于 2008-4-27 15:12:00 发表 个人感觉不完全是这样的,看到星之梦的星空投影那段的人估计没几个不流泪的吧,但这应该不属于lz总结的几个公式之中哦,而且一点悲情,无奈的感觉都没有,但我觉得这虽然不能算key作品中最催泪的一段,但却是几大作品中给我感动最多的一段 |
星之梦其实主要是表现让人无法面对的命运,星野小朋友就像映射了曾经富有激情,有理想的我们,在校园中被编织着自己的梦想,然而星相馆外面的世界是不同的,是激烈的,带着冷酷和死亡,主角仿佛象征了不愿改变的倔强,于是当他们出了星相馆,面对现实的社会的时候,理想可以继续,可是生命是没有第二次的
不过星相馆的那一段不正是回忆的关键字么?最后是死亡的关键字,那么虽然这么短小不过这三大要素都齐了,呵呵
我一直在以大家为什么总是提到公式这个词,标题上写着是关键词,着两个是不同的意思,公式带有贬义,有循规蹈矩,不可疏通的感觉。但是关键词其实不是这个意思,是希望从分析写作的方面给大家一个提示,这三个关键字是Key的模式,作者写作的模式,如果你想写一个和Key这种风格一样的催泪文,那么就可以用上这个关键字,Key就是因为这种诅咒而催泪的。而不是说大家些催泪文都用这个吧!!!
zhangmdk - 2008/4/30 16:58:00
代入感和理解力吧,第一人称写的再好,没有代入感就没法感觉到其中的心境;第三人称写的再好,别人看不懂不能理解全是白扯。
denghw600222 - 2008/5/1 8:30:00
应该说是写成一种风格,那样的话那种带伤感和悲哀的文字会不由自主地跳出来吧
不过细节上的处理还是最重要的,故事的整条线就是所有细小的细节串起来的,还是认真揣摩人物心理后把细节写好
你看TA中朋也向TOMOYO说"我喜欢你"的时候,我觉得这就是一种细节表现,整个故事中不停地用这些东西连接起来,就像车轮战,其实大家玩CLANNAD和TA的时候恐怕单个事件很难让我们泪奔,但是事情一多,不停地震撼我们的心灵,再加上故事对角色处境的渲染,泪水就慢慢地流了下来,这大概就是为什么多玩几次后我们依然会被感动得哭了的原因吧
安藤原野 - 2008/5/1 15:39:00
面部抽筋时做不出表情也会催泪的,其实有些动画片就是会让人[:-_-b:]