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Tenlix - 2008/5/3 23:01:00
既然发在这里,那么本文所提到的同人游戏就特指电子小说类的同人AVG。

而这里所谓“难做”的同人游戏,是指在画面、剧本、音乐以及系统上能够具备典型文字类AVG的基本要素。当然,对于什么是“典型”的文字AVG,各人的观点也会有所差异,为了行文的方便,此处仅以最常见的标准为例——鉴于这并不是严谨的学术文章,对“常见的标准”的具体定义也就一并省略了。

1. 画面

美工,尤其是高质量的美工向来是很多同人制作组所公认的最稀缺的资源。因为高水平的美工往往不可得,而容易找到的“美工”则往往不能胜任全部的工作。从人设到立绘、从界面到背景、从线稿到上色,通常需要几名美工共同完成,即使这样,由于数码绘这样的工作本来就需要大量的时间,而目前国内的同人制作绝大多数还只能利用业余时间(或许还可以再加上一个“的业余时间”)来工作,这就使得效率问题显得更为突出——通俗地说,就是:人少,没时间。对于一个比较出色的美工来说,他(或她)可能更倾向于制作同人绘本而不是在同人游戏制作小组里工作,这不仅仅是工作心情和由此产生的动力的问题,也是和国内目前的同人市场息息相关的——同人游戏所得的利润要低于同人绘本的利润,而且两者之间的差距显而易见。更何况,即使不考虑金钱的问题,还有个人成就感的因素在其中呢。

2. 剧本

从国内的情况看,剧本的问题和美工问题比起来似乎要简单得多。事实上,我们也很少见到缺乏剧本作者的同人制作小组。然而,我们也同样很少见到十分出色的剧本,甚至对于一个同人游戏成品来说,在大家看来剧本的问题往往要比画面的问题严重许多。这固然和广大玩家对剧本要求比较高的状况不无关系,但从另一个方面讲,现实中也从来不乏把自己的创作冲动当作创作才华的例子——虽然创作冲动是十分必要的,至少它有助于同人游戏的诞生。客观地讲,创作剧本的门槛确实比制作立绘和背景等要低,但它的代价就是创作出一个能够使多数“圈内玩家”所满意的剧本的难度相对较高,即使这个现实会使得很多制作者相当无奈。当然,这也要看游戏的最终效果:是画面为剧本服务,还是剧本为画面服务,毕竟取决于游戏的制作目的。我们不求一个剧本能够调得众口,但至少也要“说得过去”才可以吧。

3. 音乐

虽然谁都不能否认一曲合适的背景音乐可以对烘托气氛起到巨大的作用,但BGM的制作者比美工还要少的现状看来也无法在短期内得到改观。只是与画面和剧本比起来,音乐的问题显得不是那样突出,而且还有相对充足的免费音乐可供制作者们下载使用,在大多数情况下,他们只需要从几十甚至上百首免费音乐中按类挑选出与所需要的风格相近的曲子用作BGM即可。这样的效果当然比不上让一个音乐制作者来为作品量身定做全套的BGM,但对目前的绝大部分制作小组来说,后者显然是可遇而不可求的。

4. 系统

虽然具有NS、TVP、YU-RIS等免费的制作引擎可供选用(具体授权的问题暂时不予讨论),要制作出一个富有特色的系统以及完成一些画面特效仍然需要对相应引擎所采用的脚本语言进行相对深入的学习。虽然这些语言对具有一定编程基础的人来说并不十分复杂,但由于时间和精力有限,程序作者很难在短期内完全掌握引擎脚本的细节,这也使得制作过程中的RP问题频频爆发,甚至在游戏成品发布之后仍然难免存在一些Bug。尽管如此,相对于上述问题来讲,程序脚本的开发时间仍然是比较充裕的,只要不是追求特别复杂的效果,你甚至可以通过自学来完成它,而且并不会占用太多的时间。只是,并不是每个人都愿意和代码打交道——它实在是太枯燥了,即使是“智者自得其乐”,也会有厌倦的时候。

5. 其他

即使人手齐全了,一个同人游戏项目仍然需要面对各种问题,譬如组织协调、沟通安排、临时变动等等,以及一些诸如工作人员因故不能继续工作或者神隐等突发情况。虽然大家都会向着目标不懈地前进,但是道路上总是充满了荆棘和坎坷,有些困难甚至足以使整个项目搁浅。

以上,欢迎来吐苦水……XD
Koori - 2008/5/4 1:02:00
……主要还是剧本难写吧?我估计是这样……

毕竟是要做同人游戏,剧情太一致了不如别人就去玩原版了,剧情不贴边又没多少支持票,写着写着也有可能把二次创作写成原创的,要不就是没的写……

所以感觉还是要把剧本问题搞定,其它的都单说。

美工未必是问题的原因就是……我个人觉得很多FREE GAL画风随意,不过似乎剧情都不错,也算是中下等可接受内容。有剧情,游戏就有了灵魂……这点有的时候更觉得对音乐的挑选和制作更重要些- -|||(可能我天生下五子棋习惯了,所以对画面没什么要求- -|||)

系统……我们不是有Kirikiri了么- -|||……

另外,我相信大家一起做同人Game的话是一定会协调合作的,谁也都会尽量抽空去做去学去画,不过最可怕的是风险,那种“白做”/不被认可的风险……往往评论一出来,很多打击也过来了,继续下去就很难了……即便不打击,了无生趣的下载量也是个事实……毕竟相对的来说同人作品的支持似乎除动漫/歌曲/音乐以外没有给游戏任何机会了
- -|||
Annita - 2008/5/4 10:06:00
剧本是最大的问题......
接触AVG的大多是80后的,而写出优秀的剧本需要丰富的人生阅历....阅历不够的我们,就会有意无意的去模仿一些感动过自己的作品的剧本,这也许是偶们的硬伤了> <
瑞树 - 2008/5/4 12:33:00
应该说从基本看,这是个很简单的问题……
想不想做决定起点
有没有毅力做决定过程
要不要为了利益则决定包含因素
windchaos - 2008/5/4 15:20:00
现在的确是美工和音乐最缺人才
程序这种恶补还是补的出来的,更何况有吉里吉里这种泛用引擎
剧本虽然顶尖的少,但一般水平的要抓还是等抓出一大把
现在的现状是一般都是第一看画面的
否则再好的剧本也会像蝉鸣神隐篇那样只卖出50套
反过来虽然画面程序不好但剧情赞只要这50套里有1人通关就会通过传递效应把口碑宣传起来
Koori - 2008/5/4 15:40:00
原帖由 windchaos 于 2008-5-4 15:20:00 发表
现在的确是美工和音乐最缺人才
程序这种恶补还是补的出来的,更何况有吉里吉里这种泛用引擎
剧本虽然顶尖的少,但一般水平的要抓还是等抓出一大把
现在的现状是一般都是第一看画面的
否则再好的剧本也会像蝉鸣神隐篇那样只卖出50套
反过来虽然画面程序不好但剧情赞只要这50套里有1人通关就会通过传递效应把口碑宣传起来


恩~~~就好象Narcissu一样...虽然画面程序都一般,但剧情1000%的赞呢...如果真可以同人出到这个程度的话那也是很伟大了.
瑞树 - 2008/5/4 16:02:00
Narcissu是商业开发阵容,只是挂着免费的名义……

可以参考一下转载的这篇文章
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-10940.aspx
Koori - 2008/5/4 16:21:00
原帖由 瑞树 于 2008-5-4 16:02:00 发表
Narcissu是商业开发阵容,只是挂着免费的名义……

可以参考一下转载的这篇文章
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-10940.aspx


其实...我只是打个比方而已...毕竟不管是否免费,都是画面一般,剧情++的嘛- -|||

另外...我还看不懂那篇的意思...以后研究吧再....
瑞树 - 2008/5/4 16:25:00
作品有没有评价只区别于“脑内构思”和“实际成型”两种……(汗)
windchaos - 2008/5/4 16:27:00
NARCISSU记得用的是NCscript的引擎?
所以说虽然都是商业的开发阵容但用的还是同人游戏常用的引擎
扯远了……
瑞树 - 2008/5/4 16:30:00
引擎不分同人还是商业,Kr、NS、Yuri等等虽然都是免费的,也有大把的商业作品在用。
白井功名 - 2008/5/5 6:59:00
其实就“同人”这个角度来说,个人认为剧本才是一个作品的灵魂。虽然听上去这可能是句废话- -

同人游戏在很多地方可以体会到作者对于原作的一种爱,而这种爱最直接的体现就是游戏的剧情。有些游戏虽然画面比较精美,但是剧情实在是……

我能举的最简单的例子就是东方操人形1了,这个连个立绘都没的游戏(不仅么立绘,就是人物头像都照搬的第二次东方最萌的人物肖像- -)我却把所有结局都给打出来了- -一些情节确实有让人耳目一新的感觉。

同样是coolier在C73上出的战国幻想乡,因为请了很多不少同人界知名的画师给游戏画了立绘和CG等等,所以玩的时候看到那么多画风迥异的人物在一起真是违和感超级严重阿- -

顺便不知道算不算跑题,能一个人就搞定美工音乐程序剧情的ZUN,我始终觉得他是神仙一般的存在- -
smr - 2008/5/6 14:28:00
不管什么游戏,制作起来都是艰辛的啊
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