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深渊议会议员 - 2008/8/13 12:15:00
尝试运用了新方法,与旧方法作了对比。
深渊议会议员 - 2008/8/13 12:16:00
赠品:脑残机体加猥琐大叔的草稿....
lalaluola - 2008/8/13 12:42:00
哇,画风的确不错! 拿下啦!:Z
深渊议会议员 - 2008/8/13 15:25:00
谢谢观赏!我会继续改进的
我爱薯条 - 2008/8/13 17:21:00
科多很萌
其实LZ可以在上色时多加点重色调压底,那样看起来会更有质感

机械画的不错啊,能感觉出些河森正治的风格
不过缺憾是腿不够长呢,这类风格的机体一般会是腿部长度为身体的两倍长,这样才能和宽敞的肩膀组成比较平衡的架构

PS:说来设计护肩,我一直觉得很麻烦,太单调自然不够味,想画复杂些又难免太浮,不知道LZ有没有这种感觉
深渊议会议员 - 2008/8/13 17:40:00
哇,腿要两倍长啊,但那样确实不错,以后改进。我觉得护肩是机体的一大亮点,不同的护肩对机体的映像影响很大,总之我觉得机体的肩部多花些琢磨琢磨是值得的。(我曾经玩wow,发现肩大的角色类似牛头或兽人配上炫的护肩是相当好看的,所以我对肩部还是比较重视的)
深渊议会议员 - 2008/8/13 18:16:00
目前我认为护肩的设计还是实用至上,毕竟肩部可以附加很多插件,导弹啊,滑膛炮啊,护盾啊,ECM和ECCM啊都可以往肩上挂的....护肩设计使用就好,不必太过华丽,毕竟不是超级系机器人嘛
我爱薯条 - 2008/8/13 20:31:00
真是位机械控呢。

在剪影中也能很明显的表现出来的肩甲,说是一台机器的标志之一也不过分那

但肩部的确是很有磨头但有很屈折的部分,如何将其设计的能与身体部分浑然一体是看似简单却总让人磨破头皮的事。
过重的肩部外挂会磨损机体的平衡感,太花哨的设计又让人觉得松脆易坏不牢靠。真是……
我曾试着设计无肩的机体,但那种单薄感实在令人感觉不出魄力

在近几年家用机的机战中的一些主角机体,其肩部都设计的特色满点令人过目难忘,但肩甲却不象躯干那样容易有一个固定的框架去套用,这种多变的设计反而令我画肩甲时满头雾水,实在是又爱又恨啊
深渊议会议员 - 2008/8/13 22:54:00
我只是个伪机械控啦,机战基本没玩过,但总是收集机战的机体杂志图来看。目前我比较欣赏高达蛋蛋的力天使的护肩,外面挂盾里面插枪,能转动,比较实用。我个人倾向重外挂....没大考虑太多,哈哈。
st-nickkid - 2008/8/14 0:49:00
不错...飘过......
水羊 - 2008/8/14 2:26:00
呵呵~~!!
Q版風再現~~~!!
這是是科多啊~~~!!
呵呵~~!!真可愛~~~!
佳奈多也很可愛喔~~!!
恩!!尤其是蕾絲邊畫的很不錯喔~~!!
深渊议会议员 - 2008/8/14 10:47:00
谢谢各位观赏



机体腿长修改了,脚部照相时稍微把纸弄折了,请脑内自行补完吧。想考虑一下变形和身体部分的插件问题。
深渊议会议员 - 2008/8/14 11:46:00
细长的腿部感觉容易断...忍不住加上装甲了....
我爱薯条 - 2008/8/14 13:56:00
恩恩,不过腿之所以细长是因为两肩的宽度比较宽的缘故

象你前面那张一样,那种宽度配上现在这种腿长,看上去就会美妙不少。现在这副两肩就收太紧了,像是挤压在一起了,把两肩像双翼一般展开吧

说来这类夸张两肩宽度和腿长的设定,都已经是近几年所谓真实机体的总的设计调调了呢。
深渊议会议员 - 2008/8/14 16:04:00
哦,原来如此,以后继续改进。估计是最近类似的机体看多了,就顺笔设计成这样了。其实我最初相当喜欢欧美风格的机甲的,日式的机体接触多了,不经意间就转变了。另外,对于机体的变形有什么基本要求和文法吗?还有什么比较受欢迎的机体基本构造呢?
我爱薯条 - 2008/8/14 19:15:00
恩……因为我也只是随意的画画所以没什么研究
变形的话个人觉得还是河森的不错,其实日式的机体中美妙的变形设计真的不多,Z高达里算是多姿多彩了,有兴趣可以看看

机体的构造嘛,其实都是看个人的喜好啦
比较大众的就是大河原邦男了,虽然都是水壶脑袋的多……
深渊议会议员 - 2008/8/15 19:26:00
哦,谢谢,我会继续研究的。昨天刚萌上强袭魔女了...
st-nickkid - 2008/8/15 20:54:00
...若对集体感兴趣的话,先去尝试下设计素描吧...那个怎么看怎么就觉得...线很...(无视我吧...)
深渊议会议员 - 2008/8/16 10:11:00
我只有普通素描基础,没接触过设计素描.....设计素描很难吗?


ps:这是草稿,根本用不着那么认真去画的...认真画的话线条是没问题的
苍寂之羽 - 2008/8/18 20:20:00
我是来看你的
知道我是谁吗?=v=
寒冰飞影 - 2008/8/18 21:22:00
那张LB的同人不错啊~
st-nickkid - 2008/8/19 5:58:00
设计素描不是很难,也是可以用法工具的(如T型尺和云尺...),那个对笔和纸的要求也不高...但是凡是要求细致...不过那个中也有不少的艺术变形...也是充分发挥想像空间的...LZ可以去一试的(找几本相关的入门书就OK了..)...
闲话:那个一有几个H的硬笔(不要Y远了...)就可以画了...一般用得最多是工业和建筑方面的...
QuinMantha - 2008/8/20 1:36:00
lb是临摹还是原创的?科多可爱到犯规 ><

机体方面比较难评价,毕竟铅笔稿不太清楚 -v-; 图2看起来相对简练不少,最好可以稍微ps下好看清楚结构 -v-b
恩。。。如果河森的话会使用更多的曲线/面[strike]和有脚G形态[/strike],外露骨架很难让人不联想到永野 -v-; 暂时看不出固定的设计风格,期待ps后的图 -v-b
若干拼凑的痕迹。。。[strike]上半身骨架应该是vf19的。。。但腿部看起来有点象union flag? 腰部的配件接近机神大战的须佐之男。。。[/strike]如果设计能稍微简练些会更好


说到 vf 就不能不提 F的 vf25 >v<bbb
neko - 2008/8/20 10:53:00
眼睛、眼眶描线的时候要用粗黑线比较好
详细可以参考各有名CG画师的作品
深渊议会议员 - 2008/8/20 11:08:00
当然是原创了,我的原则是绝对不画临摹稿的。


我试着描黑了,不够粗?
neko - 2008/8/20 17:05:00
我指的是眼珠
深渊议会议员 - 2008/8/20 17:30:00
哦,眼珠啊....不大喜欢描得太黑,以后试验一下吧...
neko - 2008/8/20 18:14:00
可以参考一下别人是怎样画的,边线太浅色眼睛显得虚了反而更无神
深渊议会议员 - 2008/8/20 18:22:00
我明白了,谢谢您的教导
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