「DUNGEONS & TAKAFUMIS」(通称D&T,鹰文与地下城)
是Key社作品「智代after ~It's a Wonderful Life~」内的一个minigame
这个minigame的开始方法是把智代after通关(True End)一次
在二周目7月20日晚上就会追加选择支进入该游戏,之后在标题画面就可以进入
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一、初心者入门]
关于游戏这是个斜45度的地牢探险SRPG,全部共有50层
每攻略5层会自动封锁,前面攻略过的楼层不用再次攻略
游戏没有金钱概念,没有迷宫,陷阱,战斗时也不会有地形效果
Save/Load只有在撤退到地上才能进行(随时都可以撤退),
战斗指令只能在开战前决定,战斗开始后为全自动,无法控制(PS:战前还可以配置位置)
没有回合概念,按照角色的SPD值决定行动顺序
经验值分为过关经验值,剩余时间经验值和杀敌经验值,前者只有在初次攻略楼层时才能取得
死掉的角色会在下一层以1HP复活,死亡角色过关时得不到经验值,全员阵亡时会自动撤退
升级时会有职业固定提升值和BONUS Point,必须分配了BP才能进行下去
职业全部有10种,4种前卫,3种中卫,3种辅助(辅助职业不能装备双武器)。转职只能在地上进行,转职后原职业的技能不能再使用
敌人共有5种类,绿兽人,红兽人(攻击型),蓝兽人(偷袭速攻型),泥魔人(防御型),最终Boss,
敌方int全为0,只能近距离攻击,会主动攻击最近的敌人,受攻击的优先度是朋也->智代->河南子->小智
药可以在撤退后无限补充(负重范围内),装备只能在攻略过程中靠运气捡到(每隔5层道具将会升级)
让角色放弃战斗使用探索指令可以提高获得数量,盗贼的特技可以让道具获得率上升
探索获得的道具一定要战斗胜利后才能入手,撤退将当没有取得
按住Ctrl键可以让战斗加速
所有技能攻略中只能发动一次,在撤退后才能回复
各能力解说ATK:攻击力,同时装备两把武器时会分左右手攻击力,左手攻击时威力会减半
DEF:防御力,法师系基本都站后面,所以基本不用考虑防御力
INT:智慧,魔法系职业以外基本无用
DEX:敏捷度,影响命中率,回避率和会心一击率
CPW:负重值,所有人的CPW值相加乘以2即队伍负重总量,不足的话就拿不到新道具了,道具的取舍很重要
SPD:速度值,好像是每5级提升1点,装备防具武器会降低速度
MOV:移动范围,我方固定3格,装备特殊宝物可增加一格
HP:生命值,变为0即死亡
伤害=攻击力-防御力(初期)
因为一般武器的性能都比较高,初次玩的人主力加DEF会比较容易玩下去
如让受攻击优先的朋也当肉盾,其他人则等敌人围了朋也后参与攻击
不过一些个人特技依存于个人本身的攻击力,太弱的话一些范围技会很弱势
另外也有人会专门选择远距离武器,一味提升攻击力作为固定炮台(双飞镖的鬼很可怕)
除非有意转职君王,否则多加无益,专职巫师的话一直加INT比较好,不然到后期很鸡肋
盗贼忍者杀手的DEX提升得比较快,假如超过230的话没人能够打中(当然这时就得全力加DEX了)
CPW最好专门找一个人来提升(祭司推荐),不加的话带两套装备就会很吃力了
指令解说战斗指令有两个:待机,突击,另外还可以下令使用特技
待机:在原地待机,假如射程范围内有敌人将会进行攻击
突击:会冲向敌人密集的地方,角色会以冲出去为优先,有时可能不会发动攻击
另外只有当发动攻击后此指令才算完成,不然会继续冲进敌阵
当所有战斗指令都用完后就会根据之前设定好的战斗方针来行动
战斗方针有三个:驱逐,避难,探索
驱逐:主动去攻击敌人
避难:逃离敌人,假如被敌人攻击的话会防御(伤害会减半)
探索:会远离敌人,找寻宝物
注意:避难和探索都不会对敌人作出反击
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二,职业相关&个人技能]
各职业的转职条件&成长表:
转职条件 | 成长度
|
職業 | Atk | Def | Int | Dex | Cpw | HP | 職業 | Atk | Def | Int | Dex | Cpw | HP |
剣士 | 20 | 15 | - | - | - | - | 剣士 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 8 |
騎士 | 45 | 40 | - | - | - | - | 騎士 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 7 |
君王 | 80 | 65 | 45 | - | - | - | 君王 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 |
武士 | 90 | 65 | - | - | - | - | 武士 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 7 |
盗賊 | - | - | - | 20 | 20 | - | 盗賊 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 6 |
忍者 | 60 | - | - | 60 | - | - | 忍者 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 6 |
殺手 | 75 | 55 | - | 70 | - | - | 殺手 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 6 |
法師 | - | - | 22 | - | - | - | 法師 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 5 |
祭司 | - | 30 | 60 | - | - | - | 祭司 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 |
巫師 | - | - | 110 | - | - | - | 巫師 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 |
各职业修得技能表&评价:
职业 | 修得 | 特技名 | 効果 |
等级 |
剑士 | +1 | 反击 | 受到攻击时有1/3的概率反击 |
| +4 | 双手剑真诀 | 装备双手剑的时候,威力上升 |
| +7 | 双刀真诀 | 两手都装备单手剑的时候,每把剑都能进行二次攻击 |
| +10 | 心之流 | 装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架2次 |
| +13 | 剑之舞 | 装备单手剑或者双手剑的时候,攻击3X3范围内的敌人 |
騎士 | +1 | 双手剑真诀 | 装备双手剑的时候,威力上升 |
| +4 | 双刀真诀 | 两手都装备单手剑的时候,每把剑都能进行二次攻击 |
| +6 | 枪之诀 | 装备枪的时候,普通攻击的范围变为周围3X3 |
| +9 | 心之流 | 装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架3次 |
| +11 | 枪之舞 | 装备枪的时候,攻击周围5X5范围内的敌人(无伤害加成) |
君王 | +1 | 剑之诀 | 装备单手剑或者双手剑的时候,威力上升 |
| +3 | 回复术×3 | 恢复频死状态同伴的体力3次 |
| +5 | 覇王剑 | 装备单手剑或者双手剑的时候,通常攻击的范围变为前方直线8格 |
| +7 | 心之流 | 装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架4次 |
| +9 | 奥义·天剑神罚 | 究极剑技,装备单手剑或双手剑的时候, 对范围内的敌人进行5次连续攻击
|
备注:心之流里所谓的招架次数其实是一开始固定可以闪开敌人攻击的次数
剑士:前卫的基本职业,和其余两个职业不同的是它有一个反击技能,能让攻击力提升有限回合的技能更有效,赢得更多时间经验值,其余技能则平平无奇
骑士:DF成长比较理想的职业,技能上攻击输出比较优秀,尤其是枪之诀,利用突击指令可以快速清理杂兵,双骑士交互使用剑和枪非常有效
君王:能使用回复术的前卫职业,技能上除了回复外,霸王剑可以作为弓类使用,在肉盾后方待机比较有效,奥义的范围略小,前方“凸”字型的四格,对Boss系使用技能,只是时机方面很难掌握
武士 | +1 | 叶隐 | 以降低防御力为代价提升攻击力 |
| +3 | 二天一流 | 两手都装备武器的时候,威力上升 |
| +5 | 治愈的秘术 | 一旦有人处于频死状态,则恢复全员100点的体力 |
| +7 | 一刀两断 | 极大地提升发动后第一下直接攻击的威力 |
| +9 | 剑豪 | 装备日本刀的时候,威力上升 |
武士:以攻击力为主的前卫职业,治愈的秘术的回复只有一次,而且是一次全员一起加100……无论现有HP多少或是满血
一刀两断的效果只有一次,并不是每个敌人的第一下,不可以提升范围攻击的伤害,但范围攻击武器有效,对Boss系使用吧
盗賊 | +1 | 金鹰眼 | 提升探索的效果 |
| +3 | 短刀真诀 | 装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击 |
| +7 | 乱雨缭杀 | 装备飞行道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4 |
| +10 | 神行术 | 提升速度 |
| +13 | 销魂之影 | 提升致命一击率 |
忍者 | +1 | 短刀真诀 | 装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击 |
| +4 | 乱雨缭杀 | 装备飞行道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4 |
| +6 | 神行术 | 提升速度 |
| +9 | 隠密 | 4回合不受敌人攻击 |
| +11 | 销魂之影 | 提升致命一击率 |
殺手 | +1 | 短刀真诀 | 装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击 |
| +3 | 神行术 | 提升速度 |
| +5 | 隠密 | 4回合不受敌人攻击 |
| +7 | 销魂之影 | 提升致命一击率 |
| +9 | 暗殺 | 发动之后第一下的攻击,必定对敌人一击必杀 |
盗贼:DEX见长的职业,有提升探索效果的技巧。会提升CPW,缺点是防御力成长低下
忍者:盗贼的上级职业,比盗贼有更好的DF成长
杀手:顾名思义,具有暗杀者技巧的职业,有一击必杀的特技
三者的对比:技巧方面忍者比盗贼多了一个隐密,少了找宝物的技巧,杀手比忍者多了一个暗杀少了乱雨缭杀
暗杀只能对付一人(通常是最终Boss),而乱雨缭杀则是一个常时范围攻击技,后者实用性较佳
当然,如果要培育一个可以绝对回避攻击的角色的话,DF就不重要了,隐密也没有用,这样盗贼是最佳选择
法師 | +1 | 秘术·天火洗礼 | 用火球攻击3X3范围内的敌人 |
| +4 | 幽魂的迷幻 | 随机使几个敌人进入混乱状态 |
| +7 | 神雷裂破 | 用雷攻击3列直线上的敌人 |
| +10 | 秘术·天火洗礼×3 | 用火球攻击3X3范围内的敌人,持续3回合 |
| +13 | 禁秘术·雷神风暴 | 用雷暴攻击5X5范围内的敌人 |
祭司 | +1 | 回复术 | 恢复频死状态同伴的体力 |
| +3 | 回复术×3 | 恢复频死状态同伴的体力3次 |
| +6 | 盾之诀 | 装备盾的时候,防御力上升 |
| +9 | 幽魂的迷幻 | 使敌人全体混乱1回合 |
| +11 | 风精灵的契约 | 3回合内使我方全员完全回避敌人攻击 |
巫師 | +1 | 盾之诀 | 装备盾的时候,防御力上升 |
| +2 | 秘术·天火洗礼×5 | 用火球攻击3X3范围内的敌人,持续5回合 |
| +4 | 禁秘术·雷神风暴×2 | 用雷暴攻击5X5范围内的敌人,持续2回合 |
| +6 | 秘术·天火洗礼×10 | 用火球攻击3X3范围内的敌人,持续10回合 |
| +9 | 天星雨 | ,用陨石攻击8X8范围内的敌人 |
法师:魔法技能专精的辅助后卫职业,INT成长有优势
巫師:法师的上级职业,
祭司:回复和辅助魔法特化的神官
后两者的对比:巫师的攻击输出不错,不过得要长期的INT投入,不然最弱的天火洗礼魔法基本是废了
而祭司则在转职后就不需要依赖INT了,所以BP就更自由了,可以专加DF成为肉盾,也可以加CPW增加队伍负重
嘛,初次玩的玩家的话选择不同的职业来玩也是人之常情,
不过因为有负重的设定的关系,有一两个相同的职业在武器运用方面则会比较方便
各角色特技表:
角色 | 修得 | 特技名 | 効果 |
等级 |
朋也 | 1 | 毅力 | 5回合之内攻击力上升 |
| 4 | 6榻榻米的震撼 | 攻击周围3×3范围内的敌人 |
| 7 | 领导者的凝聚力 | 5回合之内提升除了河南子之外我方的攻击力 |
| 11 | 绝爆·人体毒气弹 | 攻击周围4×4范围内的敌人 |
| 14 | 风子召喚 | 召唤风子 |
| 18 | 大人的画册 | 1回合之内使敌人的攻击以自己为目标,自己站立不动,处于防御状态 |
| 21 | 亲密的气息 | 5回合之内提升朋也和智代的攻击力 |
| 25 | 风子·诱饵术 | 召唤风子成为敌人的诱饵,使敌人的攻击以风子为目标 |
| 28 | 河南子亲传杀法 | 5回合之内空手的攻击力大幅上升,偶尔附带即死效果 |
| 33 | 幻想光辉 | 小镇的意志攻击周围8×8范围内的敌人 |
备注:领导者的凝聚力使用后朋也的攻击力不会上升,风子召唤时风子似乎和朋也没装备防具武器的能力一样
不能同时召唤两个风子,此外普通召唤时风子的攻击优先度小于小智。大人的画册使用时伤害会减半,
河南子亲传殺法的最佳用法是搭配剑士的“反击”技能,另此技能不会增加范围攻击的威力
智代 | 1 | 觉醒 | 5回合攻击力上升 |
| 4 | 全力的飞腿 | 将敌人踢飞,同时攻击一条直线上的敌人 |
| 7 | 裙下诱惑 | 1回合之内使敌人的攻击以智代为目标,同时回复朋也少许体力 |
| 11 | 守护 | 如果处于驱逐状态,则朝着小智移动,并且保护小智 |
| 14 | 灭杀·超重力陨星烈震 | 跳往地图的中央,并且冲击地面,攻击周围6×6范围内的敌人 |
| 18 | 性感诱惑 | 2回合之内使敌人的攻击以智代为目标,同时回复朋也少许体力 |
| 21 | 咆哮 | 2回合之内使敌人全部处于逃避状态 |
| 25 | 愛之魂 | 2回合之内一旦同伴受到敌人攻击,都能瞬间移动到同伴身边且对 敌人进行反击,自己则处于待机状态
|
| 28 | 10连飞腿 | 对周围3X3范围内的敌人,进行连续10次的踢击 |
| 33 | 最終兵器智代 | 人类最后的王牌,5回合之内所有能力大幅上升 |
备注:让肉盾使用吸引敌人的技能,然后发动爱之魂的效果会很好,当然,让智代的速度越慢持续时间会越长
10連飞腿是对范围内的敌人进行10次攻击,非每人10次。
最終兵器智代(状态1.4倍)搭配范围攻击的效果会相当可观
河南子 | 1 | 烈火情热大爆发 | 5回合之内致命一击率上升 |
| 4 | 唾液的束缚 | 吐唾沫,使一定范围内的敌人停止行动 |
| 7 | 友情之剑 | 如果处于驱逐状态,则朝着小智移动,并且保护小智 |
| 11 | 烈风突击 | 3列范围的直线攻击,河南子攻击后移动到最后面 |
| 14 | 冰淇淋 | 一旦处于频死状态,则拿出藏好的冰淇淋,完全恢复体力一次 |
| 18 | 自我的挑戦 | 3回合之内敌人集中攻击河南子 |
| 21 | 超音飞翔裂斩 | 3回合之内使单手剑或双手剑攻击次数+1 |
| 25 | 激昂·烈火的斗志大爆发 | 5回合之内致命一击率提升为100% |
| 28 | 火流星烈焰冲击 | 以拳头砸向地面,用冲击波攻击,攻击周围6X6范围内的敌人 |
| 33 | 独尊舞 | 超级奥义,5回合之内空手的攻击力极度上升,并且附加1/3的即死效果 |
备注:唾液的束缚的范围是前方的3X2(3回合),假如使用冰淇淋后没有进行回复的话可以在下次继续使用。
烈风突击可横向使用.值得注意的是河南子的范围攻击加成要比其他人要强
独尊舞的最佳使用方法也是搭配剑士的“反击”技能,另此技不会增加范围攻击的威力。
小智 | 1 | 热血之火 | 5回合之内全员的攻击力上升 |
| 4 | 哭泣 | 处于驱逐状态的同伴朝着小智移动,并且保护小智 |
| 7 | 催眠之术 | 随机催眠几个敌人 |
| 11 | 群熊逐鹿 | 2回合之内使敌人以小智为目标 |
| 14 | 远距离传送 | 将自己以外的同伴传送到敌阵中 |
| 18 | 友情印证的亲吻 | 直到小智的普通攻击击中敌人,敌人都不会攻击小智 |
| 21 | 守护之盾 | 5回合之内全员的防御力上升 |
| 25 | 无敌捉迷藏 | 5回合之内不会成为敌人的目标 |
| 28 | 生死时速 | 5回合之内全员的速度上升 |
| 33 | 成体化 | 禁忌的究极魔法,5回合之内所有能力大幅上升 |
备注:使用友情印证的亲吻或无敌捉迷藏后使用群熊逐鹿的话会让前者无效化
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三,装备&道具]
各类武器分析:
▼单手剑
一般的武器
优点:单手使用,能使用的职业特技比较多(双刀真诀,剑之诀,覇王剑,剑之舞,奥义·天剑神罚,心之流)
缺点:只能近距离攻击
▼双手剑
威力方面看起来很高,可是需要双手装备,可能反而是最弱的武器
优点:威力大,能使用的职业特技比较多(双手剑真诀,剑之诀,覇王剑,剑之舞,奥义·天剑神罚,心之流)
弱点:重,只能近距离攻击,需要双手使用
▼短刀
比单手剑轻,威力弱一点的武器(按理说),贼系使用的武器
优点:轻,单手使用,短刀真诀使用时可以二连击
缺点:只能近距离攻击
▼斧头
重型武器,强是强,可是缺点也很多
优点:威力大,单手使用
缺点:重,只能近距离攻击,没有可以使用的职业特技
▼枪
可以范围攻击的武器(个别出外),专用特技有范围优势,歼灭能力最强的武器
优点:可以范围攻击(虽说通常只是直线范围),单手使用,枪之诀可以让平常攻击变为3X3范围攻击
缺点:有点重
▼日本刀
威力可以,而且是范围攻击,非常优秀的武器,
不过技巧方面只有武士有,而为此转职武士实在不划算
优点:攻击范围广,威力大,单手使用
缺点:稍重,游戏后半才能获得
▼远距离武器
如名称所示,以攻击距离著称的武器
分弓类和飞镖类,
弓类只能往十字方向发射,在战前需要谨慎考虑待机位置,不然很容易冲到敌人面前被击沉
飞镖易于使用(全方位投掷)且单手使用
贼系的乱雨缭杀特技可以让通常攻击变成身边4X4的范围攻击(当然,这时距离优势就没有了)
道具全表下载:
http://115.com/file/bhgr9nij#D&T.xls日本刀&薙刀 | 君王奥义&战戟 | 奥汀神枪 | 重长薙刀 |
□□□□□ □■■■□ □□★□□ □□□□□ | □□■□□ □■■■□ □□★□□ □□□□□ | □□■□□ □■■■□ □■★■□ □□□□□ | □■■■□ □■■■□ □□★□□ □□□□□ |
关于宝物,增加速度的鹰之指环和隼之指环是最实用的东西了
除此之外增加经验值的修行僧的念珠是不可多得的好物
防御指环可以让肉盾的损伤更小,寻宝望远镜等于长期使用金鹰眼
不过宝物的出现率太低,得到上面其中一个就不错了
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四,特技威力&伤害算法]
伤害的算法(仅供参考,非官方算法,)
普通攻击伤害=(攻击力-防御力)+修正值
其中
攻击力=徒手ATK+武器攻击力+宝物提升数值
防御力=裸身DEF+所有防具防御力+宝物提升数值
假若防御力大于等于攻击力的话攻击力-防御力=0
修正值=攻击力X(0~~0.080),但是修正值的最低值是1
例:46层,我方的防御力是210,对方的攻击力是207,则伤害是:
207-210+207*0~~0.080=0+1~~16.56=1~~16
由上面的算式可知,无论防御多高,修正的伤害是不可避免的
假如双刀流的话左手造成的伤害则是右手伤害的一半
会心一击则是伤害乘以2
若有特技修正则攻击力乘以特技加成系数
范围攻击所造成个体伤害的算法:
角色特技范围伤害=(徒手ATKX特技威力加成系数+修正值)-防御力
剑,枪之舞,奥义·天剑神罚的算法是:
范围伤害=(徒手ATK+右手武器攻击力+修正值)-防御力
以上技巧不会出现会心一击的情况
枪之诀,乱雨缭杀都按普通攻击的算法进行,有机会产生会心一击
魔法的伤害计算:
魔法伤害=(INT+宝物提升值)X使用魔法的伤害系数+修正值
修正值为0~INT值的十分之一
各种特技魔法伤害系数&加成:
提升系: | |
双手剑真诀(剑士,骑士) | 总攻击力=剑的攻击力 X1.5+徒手ATK值 |
剑之诀(君王) | 总攻击力=剑的攻击力 X1.75+徒手ATK值 |
叶隐(武士) | 总攻击力=徒手ATK值 X1.2+武器攻击力 |
二天一流(武士) | 未明,提升量和两手武器的攻击力总和有关 |
一刀两断(武士) | 总攻击力=徒手ATK值 X2.0+武器攻击力,仅一次攻击有效 |
剑豪(武士) | 总攻击力=日本刀攻击力 X2.0+徒手ATK值 |
盾之诀(祭司,巫师) | 防御力=裸身DEF值+除盾外防具总防御力+盾 X2.0~2.5 |
| |
毅力(朋也) | 总攻击力=徒手ATK值 X1.2+武器攻击力 |
领导者的凝聚力(朋也) |
亲密的气息(朋也) |
热血之火(小智): |
觉醒(智代) | 总攻击力=徒手ATK值 X1.3+武器攻击力 |
最終兵器智代 | 所有能力上升1.4倍 |
成体化(小智) | 所有能力上升1.4~1.5倍 |
河南子亲传杀法(朋也) | 徒手ATK值 X3.0 (仅不装备武器时有效) |
独尊舞(河南子) | 徒手ATK值 X4.0 (仅不装备武器时有效) |
攻击系: | |
朋也: | |
6榻榻米的震撼 | 攻击力=徒手ATK值 X1.4 |
绝爆·人体毒气弹 | 攻击力=徒手ATK值 X1.5 |
风子召唤 | 能力=朋也基础能力值 X1.3(装备海星的话 X1.4 ) |
幻想光辉 | 攻击力=徒手ATK值 X1.6 |
智代: | |
全力的飞腿 | 攻击力=徒手ATK值 X1.4 |
灭杀·超重力陨星烈震 | 攻击力=徒手ATK值 X1.4 |
10连飞腿 | 攻击力=徒手ATK值 X1.3 (范围内此回合攻击10次) |
河南子: | |
烈风突击 | 攻击力=徒手ATK值 X1.8 |
火流星烈焰冲击 | 攻击力=徒手ATK值 X2.0 |
| |
攻击魔法: | |
天火洗礼 | 伤害=Int值 X0.3+修正值 |
神雷裂破,雷神风暴 | 伤害=Int值 X0.5+修正值 |
天星雨 | 伤害=Int值 X0.7+修正值 |
SPD的计算:
SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下舍去)}
例:裸身的速度为29,装备武器防具宝物的总重量为74
那么战斗时速度=29-(74/10)=29-7=22
(因为估计大家都知道,放到最后了)
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五,S冲击]
嗯,这个是个高阶者向的讨论,怎样才能尽量少回地面补给,以最短的时间通关呢?
先来看看成绩评价的分级表:
评价与通关时间的关系
|
rankS | 3日~7日 |
rankA | 8日~9日 |
rankB | 10日~14日 |
rankC | 15日~19日 |
rankD | 20日~25日 |
rankE | 26日~ |
因为有两次剧情强制回地面,所以最少要3天才能通关
然而因为技能和回复药的消耗的关系,物理的来说3天是不可能的,最少也要4天
这样的话前面的35层里面只能用两天来过
比较理想的是用三天,第一天攻至14层撤退,第二天从第11层攻至24或29层撤退然后转职,最后攻至35层
嘛,第一天要攻过第10层往往是很难的一件事,(本人最高记录是第一天攻了22层)
反正S级评定的底线是7天,有5天慢慢攻略这35层,没必要把自己逼得那么紧
不过战略是很重要的,必须把成长方向,转职等等计划好
总的来说我方角色可以成长为四类
1.肉盾,特攻系,把敌人的集中力转向自己
2.歼灭系,要求攻击力高,迅速灭敌,解救肉盾
3.远距离支援(魔法师系),主攻INT成长
4.负重增加,搜索集中
一般来说前卫职业如果只考虑加攻防的话,
一般攻防最低值也有80,而可分配的点数有140左右,平分给两方的话攻防各有150点
从伤害公式可知,防御维持在对方攻击力左右即可
50层时绿兽人的攻击力是223,红兽人的攻击力是258
不考虑最好的防具,按上一阶段最好的防具算的话,总体值是104(其中盾+28)
肉盾必须在不装盾也有余裕的话,大致防御就就需要提升到258-104+28=182,170~180左右吧
那么剩下的40~50点左右可以自由分配,要DEX还是要ATK就自便了(选择君王的话要分配20点在INT上)
再说攻击方面,在50层对方绿兽人防御力有146,HP276(boss的DEF有170....)
那么要两击击毙对方的话就需要146+(276/2)=284点攻击力
这个值基本上就是要差不多徒手160攻击力了吧
三击击毙对方的话就需要146+(276/3)=238点攻击力
再低的话就会消磨得很厉害了……
假若运气好捡到一把120的日本刀的话,这时需要118点攻击力
当然啦,多加30点防御不装盾采用双刀流的威力可是比你加30点攻击力单刀化算的
只是此时范围技就基本没有效果了,怎么选择就是玩家的问题了
角色成长建议朋也
前段出现的两个范围特技只有1.3和1.4实在不好指望后期会有用(120攻击力才打那35~45点…)
1.6的幻想光辉出现太迟,为了它而猛加ATK也不值(120ATK时加一个毅力倒是可以打100左右)
河南子亲传杀法的最佳用法是搭配剑士的反击,假如你愿意转职剑士的话
再来是风子诱饵术(超好用啊-v-),要抵住绿兽人的话朋也必须有170点裸身防御力
加上朋也本来就是敌人的优先攻击对象,肉盾确认(DEF185以上)
智代
范围攻击有6X6,可惜系数只有1.4(搭配最终兵器的话有1.92,可是出现太晚),攻击后会有被围殴的危险
爱之魂很好用,搭配风精灵的契约效果绝佳
总的来说攻守平衡会比较理想(较理想的是攻140防150)
河南子
不知为何这人的范围技犯规地强……1.8和2.0
冰淇淋+自我的挑战+唾液的束缚效果很不错
独尊舞出现太迟,基本放弃使用
攻守平衡就可以了(较理想的是攻140防150)
小智
基本上就是巫师和祭司两者了
前者+INT,后者+CPW
成体化出现太迟(或根本不等级不够),不要期待比较好
职业的选择贼系三个职业基本上不推荐,放太多DEX投入了,要冲S还打回避率的主意实在不理智
而且转职盗贼时DEF的成长很糟糕
附上回避表:
层数 | 完全回避dex | 实现等级 |
26 | 149 | Lv24 |
31 | 157 | Lv25 |
36 | 173 | Lv28 |
41 | 202 | Lv32 |
46 | 218 | Lv34 |
50 | 230 | Lv36 |
一应说一下,这人一点DEX都不加一直打到底,miss?攻击力搭救~
基本上每3级加一点dex就足够了
魔法师三个职业嘛,最理想的是祭司,不需要太多INT投入来转职,又可以增加负重,技巧也很实用
巫师嘛,一直投入INT的话最终威力还算理想(天火洗礼也有75左右),如果转职后转加CPW的话最终INT只有155,两个天火洗礼就基本废掉了
另外别指望魔女内脏什么的,基本没有明显效果
四个前卫职业嘛……
剑士是没有什么好留恋的
骑士最早10级最晚14级就可以转,攻击输出不错,就是要不同的武器来充分使用特技
武士的转职要求攻击力较高,特技方面不是很理想,虽然剑豪或许可以扫全场,可是悟得太晚了,不推荐
君王很微妙,之前就说过了,转职和升级要分配掉约20点INT,换来的是攻击或防御偏低了一个等级,这个职业不适合当肉盾
看过5篇攻略和感想文其中三篇都是这么评价:“三个骑士,一个祭司”这个组合最适合冲Rank S
(一应要说的是在36~45层时防御力低的歼灭角色基本都要带盾.....可是骑士的剑技都要求用双手,实难取舍)
升级与层数的大约关系
层数 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
Lv | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
层数 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Lv | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 |
层数 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Lv | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 |
层数 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
Lv | 21 | 21 | 22 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 |
层数 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
Lv | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 32 | 32 | 33 | 34 |
上表会存在1~2级的个人误差
个人的建议是第一天攻完9层撤退,
第二天第6层开始攻完19层撤退,在这里可以转骑士或祭司,
第三天第16层开始攻完29层撤退,有计划的话这里什么职业都可以转出来
第四天第26层开始攻完35层强制返回(最后一次转高级职业的机会,45层转?你能在50层之前能学会多少个技能呢?)
接下来这个36~45层得要好好计划特技的使用,这里可是有6关有蓝兽人的,小智的死亡率大副增加...
一个搞不好这里又要多花一天^^b(因为追求无死伤一次性通过而反复试了15次以上的人的经验谈.....)
一应上面的道具表里还有一份敌人的资料,大家下载来慢慢研究吧
蓝色兽人攻略法1.伏击:将小智摆在蓝兽人的直线位置上待机几个回合,其他人计算好步数在适当距离待机歼灭它
2.伏击+哭泣+避难+盾之诀:当蓝兽人有1只以上的话,使用小智的特技哭泣,同时把小智的策略探索改为避难,因为可以减少一半的伤害
3.躲避技:最简单的方法,用小智的特技友情印证的亲吻和无敌捉迷藏,这时蓝兽人会向最近的目标攻击
4.吸引技:利用智代或河南子的吸引敌人技巧把蓝兽人吸引过去尽早歼灭或用范围技魔法等无差别消灭
5.风精灵的契约+愛之魂:只要智代够强的话多少只蓝兽人都可以搞定
特技配搭1.自我的挑戦+风子召唤+风精灵的契约+愛之魂
先把河南子围起来,把攻击口留在后方
待机一回合
发动自我的挑戦,
一回合后召唤风子(非诱饵),智代使用职业加强技(双刀真诀推荐)
二回合让智代攻击加强攻击(领导者的凝聚力最适合)
三回合后敌人基本上把我方围起来,这时使用风精灵的契约+愛之魂
两回合后基本只剩下泥魔人了
风子是用来增加敌人攻击次数的,这样智代的出击次数会增加
智代的速度越慢威力越大
2.风子·诱饵术+回复术X3+轻装上阵
只要朋也的防御力够高,风子·诱饵术拖延的时间就很可观了,加上回复术X3,时间也增长3倍
这时敌人不会攻击其他角色(注意泥魔人的范围攻击时殃及池鱼)
这时我方不需要穿很好的防具(你够胆裸身的话也可以XD),速度可以很快,砍吧砍吧
远距离传送术在这时会很好用哦
注意点:象43关那样不小心召唤到3个红色兽人旁边的话下场会很惨(经验之谈...予的鹰之指环就这样没了T-T)
3.冰淇淋+自我的挑戦
前期来说算是很实用的技巧等敌人近身再用,朋也和智代可以放心地砍
4.自我的挑戦+烈风突击
主要是用作逃走的手段.让朋也智代用范围攻击作支援不错
5.反击+空手攻击
BT打法不转职的话这个很实用
不过相对的朋也的攻击力要上130以上,肉盾只能找其他人做了
假如还有其他组合的欢迎提供,予只想到这样的了
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本人最强只用了3天,不转职不撤退通关XD(小智废了,死伤也很惨重)
嘛.倒是3骑士+祭司的组合4天通关比较容易达成>_<(0死亡)
最后5层只用了一个回复术,一个冰淇淋.......攻击技能基本耗尽,果然多技能输出就是爽
50层时9分钟没过就把boss搞定了,亏予还特地给风子预留一个回复术X3,貌似一次也没发动.........
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但愿这篇东西有天还能上浮让更多人看见吧T-T