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Koori - 2008/11/19 14:27:00
请问这个工具怎么才能发布出最终版来……
如果我选择压缩成.XP就会只给我一个.XP文件,完全不知道怎么打开……
如果我选择压缩成.exe,就会生成一个exe文件,运行后找不到tjs……我把tjs也扔到压缩的那个格子去之后重新生成,结果说读取内部文件错误……

请问这个怎么才能发来啊……

另外也烦请各位教我一下,如果以后更新了,搞成.XP的文件,如何让程序直接认读出来……?
godxq1986 - 2008/11/19 16:43:00
游戏体积不大的话,可以把整个Data文件夹打包成Data.xp3,把这个XP3文件和KRKR的EXE程序文件放到同一文件夹下就可以了

如果想分类管理,可以把bgimage、bgm等等分别打包为bgimage.xp3、bgm.xp3等等,然后把Data文件夹里剩下的东西再打包成Data.xp3

以后要更新补丁的话,把更新的那些文件打包为patch.xp3就可以了,以后再有第二个补丁就再打包一个patch2.xp3,以此类推

以上
Mephistopheles - 2008/11/19 19:52:00
我选择压成exe没问题啊:miffy4:
Koori - 2008/11/19 20:32:00
如果直接打成XP3包,把KRKR.exe放过去运行会提示我找不到某个.dll文件.如果生成EXE会说找不到tjs文件


非常感谢上面两位的帮助!!我终于知道怎么回事了T_T大恩大德!!!

最后我想再问一下两位,如果我第二次大包增加了新的ks文件,把它做成patch直接顺理成章的定位到下一个ks上也是没问题的吧?= =|||
Koori - 2008/11/20 14:04:00

:miffy2: :miffy2: :miffy2:
貌似没有人介绍过这个插件的功用……不过给我感觉……我怀疑这个是用来给某些BGM做循环用的……
请问这个我该怎么做?链接插好了,之后如何引入KRKR然后设置它第一次进入连接后就不断循环播放这段区间?= =|||

谢谢了= =|||
godxq1986 - 2008/11/20 16:49:00
关于新增KS文件嘛……如果有新增,那么原有的KS文件也应该会有相应的改变,这样才能实现新增文件的调用嘛,所以在打包补丁时别出现疏漏就好。

关于Loop Tuner,我没用过,我的机子没法运行那个东西,一打开就是什么什么错误……
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