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风の街 - 2009/1/6 21:24:00
去年的sony可以说是大起大落的一年,受到金融危机的影响,song宣布在2010年3月前将裁员16000人,8000正式员工,8000零时员工。这数字庞大的可怕。遥想下04年PSP发售的时候SONG多么的风光,将老任45%的掌机市场占领了,PSP可以说是继PS2后,sony的另一大成功。PSP的成功,使得sony对PS系列的下一代PS3充满了期待,可是,结果却不是这样的……我就没记得过PS3上有过多少脍炙人口的游戏。相反的老任的Wii销售的出奇的好,无论是本国市场还是北美市场,都能占市场很大一份额(360自动无视,三红产品不评论)不管机器做得怎样,要有游戏公司为它做游戏才行,其实很多游戏公司很给Sony面子,比如说Koei(光荣)的《真三国无双5》,及Capcom的《鬼泣4》等等都是出在PS3平台上的,,但是没有办法挽救岌岌可危的PS3,就算是08年末得到《fami通》29分高评价的《白骑士物语》也无法挽救PS3的局面…
那个不负责任口碑很差的CNN说“PS3已经在货架上等死”,并表示“PS3没有一款让人不得不买的游戏”…虽然说得很过分(本人对PS3还是很有爱的,只是经济原因…)但是也暴露出PS3的销量不是不尽如人意,是很差很差。据统计11月份美国Wii(204万)的销量是PS3(37.8万)的5倍,我不知道平井一夫看到这个数据是什么表情(想想肯定很滑稽)。12月,SE又给Sony扣了一顶巨大的”绿帽子“,SE宣布《DQIX》在DS上发售,《DQX》在Wii上发售,我想平井一夫一定气的在大拍桌子吧…
PSP上却是风平浪静,销售一如既往的好,SE的新作《DFF》首日销量35万份,也促使3000的销量上涨。08年的PSP也是大红大紫的一年,《MHP2G》,《战神》,以及《啪嗒砰2》,《无双大蛇》之类数不胜数,这也是平井一夫唯一能得到安慰的(这个安慰得的不是很舒服,因为DA…多的也不说了)
现在PS3能不能翻身还是要看SE的FF XIII(平井一夫:和田洋一,我要打死你这个两面派。和田洋一:……。岩田聪(暗暗的):咯咯咯咯咯~),我们一起期待09年的Sony会给我们带来什么…
(以上内容为本人原创,大部分口胡,请各位多指点指点,谢谢各位了)
回2F克里:1,如果真是这样,平井一夫要吐血了估计……就我个人来看,还是比较喜欢高画质,高解析度的游戏
2,可是有16000人没饭吃了啊(我是不是太博爱了点?)
3,恩,了解,确实我谈的是SCE
4,……
5,高达无双,我看到这名字我就要笑,不知道为什么……
回3Fxlfdll:这三者相比很明显的吧……
回4Fwindchaos :同感,同感……
回5Fwazy :FF13将以3部不同的游戏发售,具体是FF13 神机和三红产品 神机独占 FFagito13 PSP
回12Fzsdrcdsq :但愿向你说的那样,不过那些游戏商确实可恨(本人也是索青)
回17F亡灵之猫:就一条,MHP2不算惊人成绩吗?MHP2G第一天销售量为65万,到现在总销售量已有250万,其他没了……
Koori - 2009/1/6 22:20:00
我觉得都差不多吧= =|||
第一,FF13还是Wii的好(别打我,别打我,我说的是心里话T_T)
第二,这点人员对于索尼来说就是ice_berg一点皮毛而已了拉
第三,如果光看电玩的话...那不如找家别的公司吧,要看整体啊,当然,如果你想把其它非娱乐产品排除那也一定要先看看SCE的总体状况,而不是SONY PLAY STATION...太片面了...哎...
第四,鬼四...我只能叹气了= =|||
第五,PS3很多游戏都不错,尤其是GUNDAM...不过太真了,受不了....
总的来说,PS3销量小也算是没有在岌岌可威的情况下挽回了一些损失——特指天朝和某国CREAK系死忠= =|||
恩,如果认真那你就输了= =|||
啊。。。我输了=A=
xlfdll - 2009/1/6 22:31:00
PS3、Xbox 360和Wii如果三者现在做一个对比的话呢?
windchaos - 2009/1/6 22:52:00
现在的SONY已经不是当年技术的SONY了
久多良木健等人的下台已经说明技术派在SONY内部的地位了
平井一夫也不是当年那个“所有的游戏在这里集结”的那个平井了
除了在各个会社里土下坐求不要跨平台还能做什么?
在PS3高昂的权利金和开发成本下面选择和PC架构类似的三红机肯定更加实惠
看看360现在的RPG阵容,传说,星海,FFB,反而360成了最适合日式玩家的主机了
不要忘了还有骗钱大师和成就点数这种东西的存在
在成就点的面前PS HOME完全是个笑话
如今的SONY除了《小小大星球》之外还能拿出点什么像样的东西?
我想说的是SONY该低下它那高贵的头颅了
或许从决定搭载蓝光开始就决定了神机3最后的命运了
其实家用机一向有富不过三代的说法(FC、SFC、N64,MD、SS、DC……)
PS3至少现在还没有输,或许微软需要的只是一个搭载蓝光的360或者是720给SONY最后一击
看着神薙里I's a sony.的桥段,哎~
不过偶骨子里还是一个索饭,PS3肯定还是要买的
裁员是肯定的,斯金格自从上台到现在的任务也是整合从组内部结构关闭亏损的部门
水羊 - 2009/1/6 23:03:00
三者都有各有各的優缺點.........說不上誰最好........
wazy - 2009/1/6 23:06:00
话说FF13好像也要在xbox平台上发售吧
xlfdll - 2009/1/6 23:17:00
其实……要不是这个帖子……我差点都把PS3忘了= =
现在一提起Sony满脑子都是PSP……= =
最起码Xbox 360我还可以给它写点程序玩玩……PS3和Wii我不知道怎么办,SDK也不知道去哪儿取……
Koori - 2009/1/7 0:05:00
原帖由 xlfdll 于 2009-1-6 23:17:00 发表 其实……要不是这个帖子……我差点都把PS3忘了= = 现在一提起Sony满脑子都是PSP……= =
最起码Xbox 360我还可以给它写点程序玩玩……PS3和Wii我不知道怎么办,SDK也不知道去哪儿取…… |
现在一提起Sony满脑子都是PSP……?
这怎么也算是个成功吧?虽然说是天朝用户(伸手:加入UMD党吧=v=)...
PS系列的游戏SDK貌似都是自发研究的吧?从PS2到PSP就已经不再是SONY自己的事情了,真有米想要做游戏的话那就去买一个好了...不过在游戏机上不做游戏做软件....算了...我什么都没说...
XBOX...D10么...你还真有心劲钻....我PASS.....
Miliardo - 2009/1/7 0:07:00
楼上是XNA Creator Club的会员?
PS3可以上Linux,说开发的话门槛比X360还低,只不过不能完全访问RSX。
在久多走后,我觉得即使这代PS3能逆转,SCE暂时也不可能回到原先那个SCE了。
北美PS3估计是没啥玩的了,如果只是考虑和其他人竞争的话,我觉得欧美向应该集中拿下欧洲,然后把日本保住会比较合理。不过,日本实际上是整个市场在萎缩,大概和长期的出生率低下也有关系,玩家的新生力减少了。
Koori - 2009/1/7 0:21:00
回9F
我觉得只是SONY把战略调整了一下...怎么说呢,既然Nentendo已经占领了先机,不如借此机会主推一个项目然后进入其它领域.就时尚和技术而言,说SONY衰退还早了点,可能是像任氏一样调整步伐而已吧~我觉得论全面战略SONY没退缩过.
嘛,毕竟一家世界级公司不可能一世或几世都站在所谓的尖端上的,否则还谈什么发展...
看SONY我一直不觉得是单单的去看SCE 或家用机平台,还是看整体大调整吧...去年<商>的年刊特地写了30多页N和S的对比,就家用机来说,其实最多也只是个迷,一家世界企业怎么可能就一句话定论呢= =|||
我...我在说什么啊...
另外,XNA是曾经一段时间不得已接触的,用完了已经完全PASS掉了= =|||
PSP的SDK貌似是1.4万RMB/授权
至于PS3...Linux下开发...OPENGL么?= =|||不成熟的说...A卡要火起来了= =|||?个人感觉很多东西其实开发门槛倒还一般,关键是库的可用度...拿XNA来说吧,如果C#都那么麻烦的话....额...不说了,主要也是我C#能力太不争气了...外加我那破烂不堪的数学和逻辑能力= =|||
darkice1_0 - 2009/1/7 0:40:00
啊…我原本是Nintendo(克里你、你拼错了)的死忠的,因为从GBA时代开始疯狂购机(收了买买了收≡▽≡b,总价值可能都可以买2个PS2了),持续扑在N社上5年。
之后PSP入手,达成双机制霸。
但是没多久…NDS惨遭没收,我只好斋玩PSP,结果爱上了PSP……因为维护和游戏成本低(NDS还要烧录卡)和方便,而且硬件强大,所以……我成为了SONY的死忠…囧丁乙
zsdrcdsq - 2009/1/7 0:58:00
首先,我是个索饭,所以言辞可能会有偏向索尼的。
纵观08年,PS3其实不算失败。至少比07年连个看得上眼的游戏都没有那时候要好多了。
论软件,08年内跨平台的不说,MGS4,白骑士,小小大星球,等一系列独占游戏都发售充实了PS3的软件阵营。相对于wii和360,今年的PS3除了RPG方面相对弱势外,总体应该是毫不逊色的。
论销量,虽然跟老任是没什么可比性,但是从年初到全年的中段为止,PS3都是领先着360的。年末被360强力反扑也实在是无奈。因为金融危机的关系,索尼没有多余的钱投入SEC。相反微软又大幅拉低360的售价,这正好迎合了金融危机中消费者的胃口。售价高昂的PS3只会让人观望而已。所以说,年末销量会吊车尾多少也要怨怨天。
再说说厂商。其实经过这么几年下来,已经几乎没有厂商给索尼面子了,基本上就剩下konami留了个MGS,SEGA留了个如龙。SE把FF13跨了,把DQ全给了老任,把星海,最后神迹等一票RPG给了微软。Capcom把鬼泣4跨了,把怪物猎人3换给wii独占。光荣把两款无双都跨了,NBGI更是直接把传说,王牌空战给360独占。虽说微软是塞了不少钱,但是本身销量不争气也是事实,曾经的王者已经不在了。
PS:话说LZ搞错了吧,白骑士拿29分算很低的了,开发这么久花这么多钱连30分都不到。虽然分低但是销量很不错,才卖一周就已经比三红机上那些35~38分的作品多了。可见群众们多么渴望PS3上的RPG。
至于09年,游戏阵营相比老任和微软算是非常强大了,本土有FF13,如龙3,欧美有生化5,战神3,杀戮地带2,神秘海域2等等。剩下的主要问题就是价格了,如果伴着降价把FF13捆绑销售,FF饭们肯定就忍不住出手了。(这个......我承认可能有点乐观了)
最后再来抱怨抱怨众RPG厂商。话说,SE和NBGI,你们要跨平台我也就不说你门了,多少还能玩到。但是直接把星海,传说给微软独占这是什么意思啊。想说独占是为了销量?一作就那十多万销量,连个29分的白骑士都不如。剩下那些本来该有的十几万张盘就全让微软来帮你买单了?你们倒好,做生意完全不用担风险了,也不反过来看看有多少玩家能玩到这些游戏,游戏不是做出来给人玩的吗?
jy02576434 - 2009/1/7 4:14:00
或许当初BD HD DVD战争的时候微软也内置HD DVD光驱的话现在就不是BD的世界了
支持SONY
slayangel - 2009/1/7 5:41:00
:Tuzki4: 技术的索尼万岁
Koori - 2009/1/7 8:58:00
原帖由 zsdrcdsq 于 2009-1-7 0:58:00 发表 首先,我是个索饭,所以言辞可能会有偏向索尼的。
纵观08年,PS3其实不算失败。至少比07年连个看得上眼的游戏都没有那时候要好多了。 论软件,08年内跨平台的不说,MGS4,白骑士,小小大星球,等一系列独占游戏都发售充实了PS3的软件阵营。相对于wii和360,今年的PS3除了RPG方面相对弱势外,总体应该是毫不逊色的。 论销量,虽然跟老任是没什么可比性,但是从年初到全年的中段为止,PS |
T_T你居然说RPG的时候要把360带上么= =|||我已经对其完全绝望的说……
Wii没得说,不光是RPG,包括ADV FTG SPT RAC ST STG这些都做得很完美+华丽T_T,不Nintendo主要是因为新+用户战术。把游戏原本的“越来越复杂”的发展趋势再次扳回了“老少皆宜”。所以说家用机的擂台上在这一回合还是Wii占了较大优势。而索尼呢?没发现最近冲击二线三线市场比较强烈么……= =|||
SE目前貌似只是先打算继续看发展,如今的SE可并非当年要靠Final Fantasy I来做“垂死挣扎”的机构了,具体如何还是要等着看得~要说游戏阵营……PS3暂时还需要很长一段时间来走。销售结果本身跟“天”没什么关系,毕竟人是活的,所以我觉得与其说“怨天”或者“吊车尾”的话不如看看人家是不是暂时打算不打理着一块才是。给我感觉目前家用机方面SONY貌似还没打算在PS3上投入更多,更不可能降价(相传每台机器都要亏损个多少美金~),人家必然有针对此问题的战略部署。这样去比较家用机的话本身不就有点不公平么?
PS:X360上开发星海主要是因为X360比较周众一些吧?本来全世界X360用户不在少数,又干嘛为了你天朝C党来做游戏呢,全世界的人总是有人能玩上的,那必然就是符合了阁下“游戏不是做出来给人玩的吗”的结论。如果说出在X360不爽的话不如直接斥责三家公司好了,问问他们为什么都出游戏机,出游戏不就好了?(哦……微软也出游戏……N也算有半个开发团队……不过SONY就…………)
离秋 - 2009/1/7 12:45:00
事先声明,我什么饭的不是……
不可否认,08年sony的确是风光不再了,无论是在游戏主机市场还是在笔记本市场……不过我还是相信这个品牌背后的强大技术力,不然我就不会连单反是都选择sony的~
顺带一提,我遇过不少单反用C家N家的,有部分人似乎对这新兴“S家”很是不屑。其实我觉得sony在单反领域已经做的很不错的了(毕竟才做了没几年),就入门级来讲,a350绝对不会比450D等热门机型差……
也许sony没有了在上世纪80年代时大呼“It's a Sony”的狂气,也许最终也没有成为井深大理想中的“工程师的乐园”,不过我还是希望sony能够重振雄风,因为至少我还是挺喜欢psp的……
亡灵之猫 - 2009/1/7 20:30:00
个人对索尼没有啥爱
PSP抛开破解的话也没有啥很惊人的成绩
当初刚打算入手掌机的时候曾经做过很多次权衡,最后决定的却是入手DS,当重新把PSP纳入考虑范围的时候,自己却阴错阳差的拿下了iTouch。
从好玩的角度来说,除了惊艳的画面,PSP没有给我留下更深的印象
至於PS3的话,对于猫来说就像一个昂贵的大盒子,从来没有认为过这个售价不菲东西能为自己的生活带来什么改变。
即便是有了破解的情况下
主机要看游戏厂商的支持,而现在的索尼显然正在一步一步的丢失这方面的优势,一方面是高性能的硬件和封闭的平台策略带来的高昂的开发费用,一方面的不佳的主机出货量。
自定义程序的开发方面,其实各个主机都差不多,不计较知识产权的情况下,谁都不存在什么大的开发门槛,这个时候也许结构越简单的东西,越容易吸引人的眼球。或许自己去找个ARM11的开发板来写程序会更有乐趣一些。
Koori - 2009/1/7 20:42:00
:miffy2: :miffy2: :miffy2:
看来猫猫前辈你还是不够宅啊= =|||
亡灵之猫 - 2009/1/7 20:48:00
猫只是对索尼没啥可宅的而已
因为没爱~
xlfdll - 2009/1/7 23:30:00
Koori:其实我说的软件就是指游戏……因为很多出游戏的厂商名字不都叫XXX Software么(举个例子,Gearbox Software)
其实9F说得有道理,360和PS3开发各有利弊(我还是闪……毕竟不是平常看到的PC里的东西)
C#作为一个语言来说比C方便(但是Web上不如PHP),但是加上那些托管的东西我感觉限制太多了= =
其实我一直都没觉得学C#必须要有什么能力(如果C/C++学得好的话转换到C#应该没什么大问题的)= =至于数学和逻辑能力……唉,不说了……
(想起我学校直接给学生灌输C#而不学习基础课程的惨状了)
当我看到C#、.NET、Windows Server & IIS这些东西竟然这么简单的时候,我实在是不知道该说什么好了……
(一直写C程序的我,碰到学校教这么简单的东西,算是我的悲哀呢还是我的幸运……)
另外顺便说句,15F对Nintendo的“老少皆宜”分析我是双手赞成……
反正玩单机FPS多了我都搞不清楚到底是我玩游戏还是游戏玩我……
(大部分单机FPS的特点:速度慢,难度大,弹药多,破坏力强,敌人分散,地图广阔,Bug真TMD的多……谢谢= =
——CoD系列不在这个“大部分”之列。
——如果谁要不信我可以另开帖说一下是怎么回事……因为我玩过的这些游戏都是正常+作弊+非常规方法各玩通了一遍)
jy02576434 - 2009/1/10 4:24:00
坚决支持SONY XD
虽然我本代主机和前代主机都制霸了= =``````
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