昨天在ck逛的时候发现群众对键厨的评价很糟糕——看过早年键厨的历史(
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10883306&;fpage=0&toread=&page=1)之后我发现有时候身为键厨确实做得过了,但是给出那样糟糕的评价也未免太过分了点。或许我们是不够成熟,我们确实阅历浅薄(ACG或者人生阅历),但是每个人不都要经过这一步么,居然说出“钥匙原教旨主义”——如果说一个游戏公司都能够创立一个宗教体系的话,未免太夸张了点。
接下来就看到
http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?by=rss&;seg=clannad 那篇对clannad的负向评论(巨累无比,因为语言不通的关系),看了有点小晕。然后居然发现这个帖子以前在kfc也评论过(
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic.aspx?topicid=17018&;page=1)。不敢挖坟,因此在这里发表一下我的看法:
正如很多人所说,clannad是需要缘分的作品。因为其文风很淡,属于润物细无声的那种类型。而且对于我父母这一辈的人来说,其所要表达的意义又稍稍直白了一点。但是这不成为clannad称不上优秀的理由。确实,仔细回想起来,key系的作品都属于有高度而没有深度(指在人性思考方面,key的作品确实做得比较糟糕)。但是我觉得,与其像e17那样留下无数的伦理学冲击和假说漏洞(我承认e17也是很好的作品,但作为小说而言,世界观设定中的硬伤太多,结局也并称不上好)。而且个人认为最优秀的艺术作品是指那些你明明知道结局却仍因此而感动的作品——窃以为clannad就是这样的类型,其实剧情走向在攻略AS之前就能够大致了解,但是仍忍不住在攻略的过程中落泪(好吧,我承认最感动我的一段在渚线的学院篇)。
其实平凡并不代表平庸,平凡的事物仍然能够带给人们感动以及深刻的思考(想起那个两次提名“感动中国”的那个天津老人了)。key系的作品大多都是这个样子的,在实际的游戏过程中,需要代入个人对现实世界的理解和思考,才能够很好地体会作品带给你的感动。