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windchaos - 2009/7/24 22:18:00

浅谈2.5次元


对不起
我无法去到画面的那边
因为我是三次元的男人
只有在限定的游戏时间内
才能和你恋爱
但我依旧要传递这份思念
与途中消散殆尽的那句
谢谢你

http://220.170.79.48/html/music/20090718/38199.html
连续看了10周目以上的扭曲版七色NICO组曲后毅然下定决心开始码字写文(其实也并不是很扭曲)
不知道有多少人和我一样听到这段后深有感触
今天就以这个为楔子来聊一聊三次元与二次元的交互
也就是我所认为的2.5次元

首先,在谈关于2.5次元的问题之前先补一下关于次元的概念
简单的讲
三次元:指的是现实世界
二次元:指的是虚拟的2D世界,但个人因为亦可以引申为精神的世界

那么2.5次元又是什么呢?这就是我们今天的论题。
首先请跟我一起念,
2.5次元是存在的

百度百科如是说

在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色

从这个定义上我们可以看到,把虚拟角色“立体化”是2.5次元的一个定义。
由二次元“摸不到”的虚拟存在变成三次元现实中“可触碰”的手办、抱枕之类,完成了从
2次元=3次元的过度的这样一个过程,成为2.5次元
在此,本人把它定义为“物理性的2.5次元”
今天主要要谈的是更高层次的“精神性的2.5次元”

什么是“精神性的2.5次元”?
从上面的公式可以推断出,由3次元=2次元的过程,可以称得上是“精神性的2.5次元”
从三次元到二次元可以从字面上理解为把肉体精神化、意识化,感觉是有点强调意识第一性、物质第二性的唯心主义的观点,其实不然。
从物质形态到意识形态的变化其实只是一个“投影”的过程,而把“投影”的内容最终“映射”回现实才是一个完整的2.5次元的变化过程。
这样讲可能有点概念化和抽象,下面举具体例子来说明。

例如拿我们都熟悉的TA来举例,首先这里对于TA中心思想的理解取自之前Z4的文章中的观点。
当我们在攻略TA的时候,假设我们把我们的意识或者说精神世界投入到TA的世界当中,完成“投影”的过程,然后经过对于TA这个“虚拟”故事的理解,我们了解到了人生的美好,懂得去珍惜人生,最后把这份理念“映射”到现实生活中,在现实中身体力行这份虚拟中得到的感触,这一整个过程我把它定义为一个完整的2.5次元的活动。

简而言之,就是把现实投入到虚拟的世界,然后用虚拟世界中的所见所感去影响自己现实生活中行为的过程。

这种理念早ELF早期的游戏中很常见。
例如大家都熟悉的啪啪啪神作臭作。
在臭作啪啪啪少女的时候,如果玩家多次选择第一人称视点的话那么玩家就会被臭作附身,然后开启游戏的里世界剧本,女神高部绘里会通过自己的行动对臭作(或者说这个时候是被臭作附身的玩家)进行感化,最后对臭作(玩家)的心灵进行救赎。
当游戏的最后高部绘里对着屏幕外的玩家伸出手时,又有多少坐在电脑前的玩家泪湿了双眸,模糊了实现,分不清2D3D的界限,向屏幕伸出了手呢?
动画的LIBERTY篇里最后高部绘里为玩家开启了一扇门,玩家从光驱中把臭作的游戏光盘退出也是同样一个道理。

同样的理念还有ELF之后的下级生。
在下级生包装的封面上,我们在不起眼的角落里可以看到这样一句话
“在现实中也有下级生的世界。”
或许这才是蛭田昌人最后要告诉我们的东西。

又例如KIDINFINITY系列,在玩家(三次元)和游戏(二次元)的交互上又有了一个新的高度。
E17里,玩家所扮演的BW是拯救可可与仓城武的关键,而R11里玩家又着实被打越刚太郎玩了一回。
4次元,0次元?
在我看来这些都是2.5次元。

再从现实中谈谈2.5次元的影响,记得之前看过一个秋叶原的OTAKU争霸赛还是NHK讲秋叶原的纪录片,讲到某个宅无疑间收到一幅西又葵的版画,从此人生被救赎之云云。
或许当中有夸大的成分,但我认为这是2.5次元最好的典范。
2次元所影响的3次元生活——抛开之前繁琐的概念,这么抽象的定义也不为过。
这么说来,我们都存活在2.5次元的世界里。
被麻枝准的剧本所感动,对着父亲说“您辛苦了。”
受秒速的影响,播下了前女友的电话,
被碇真嗣所影响,从此不再逃避,
看了一本励志漫,又重新对理想燃起希望
……
再回到开头所讲的扭曲版七色NICO组曲,里面还有这么段话
自从当了动画宅之后
心情变得越来越好
二次元的女孩子真是太萌了
都让我对三次元失去兴趣了
我就是为娶二次元女孩而活到现在的

虽然看着感觉有点扭曲,但因为二次元而是三次元的自己心情变得舒畅,不也是一件好事吗?






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好吧,今天看了十多周目的扭曲版七色组曲被洗脑了,竟然写出这种又装内涵又装B的东西
自己也不保证自己的论述有逻辑性,本来就是篇随性2个小时写出来的东西,况且本人写文一向只注重情感不讲逻辑
总之认真就败了
keyfanjun - 2009/7/24 22:29:00
嘛…………受了二次元的刺激,对三次元的事物进行改造,这就是2.5次元?对吗……啃


我生为2.5次元人………………

PS.音乐我只听到了东方……K-ON的ED还有一些有印象但讲不出=3=
水羊 - 2009/7/24 22:31:00
:miffy12: 好吧......我承認我看完那影片我也壞掉了.............
雖然沒有很難看啦........但音樂就.............囧囧
飞翔的三文鱼 - 2009/7/24 22:32:00
:Tuzki9: 对三次元的男人怎么可能认真呢,,,
祝LZ早日完成精神文明建设 构建和谐社会
风の街 - 2009/7/24 23:08:00
二次元的女孩实在太萌了,使我对三次元都失去了兴趣
这句话让我感触很深~
caiyudiao - 2009/7/24 23:16:00
又一个被精神污染的男人出现了。好吧,欢迎来到2又1/2次元!
Overmind - 2009/7/24 23:29:00
二次元对于现实是有很多积极意义的,也就是楼主说的2.5次元吧。

比如内子就从来不担心我会跟别的女孩发生什么有的没的,因为她很清楚,我只喜欢二次元的女孩(虽然她本身比我还2.5次元)。:Tuzki1:
临终之梦 - 2009/7/24 23:31:00
嗯嗯,这篇是完美的洗脑文,大家一起被洗脑吧!
东东2世 - 2009/7/24 23:39:00
二次元归二次元,三次元也得真人,我可是正常人..
shellingford - 2009/7/25 0:35:00
为什么我一点都不觉得扭曲?:miffy2:
二次元拯救三次元不是由古至今文学艺术的意义所在么?:miffy5:
大爱杏 - 2009/7/25 0:38:00
吖..我看完LZ的2.5理论眼花了N久没那么多的字出现在眼前过...看晕了
再看那个影片...更晕...不知道该看下面的字幕还是上面的吐槽评论...还得注意画面...:miffy2:
ShuraDS - 2009/7/25 0:44:00
是啊~同意lls,比起为少年维特而自杀的大好青年们,咱宅一下然后领略到生活细节的美好,已经算是无比健康的结果了

不要说什么古典文艺比较高内涵或者人物比二次元真实云云,大家都是二次元...
03534 - 2009/7/25 1:14:00
一起来期待下自己能碰到 神户齐 同学那样的好事吧……(捂脸)
冰块年华 - 2009/7/25 1:41:00
我认为,2次元存在的意义是作为精神寄托,让我们更好地面对紧张生硬的现实生活

"他们"在种种无形之中帮助我们走过一道又一道的难关。总有一天,我们要放开托在"他们"

肩膀上的双手,学会独立面对.

而"他们",则永远成为我们记忆之中不可替代而且重要的一部分

我理解为这就是"他们"的愿望( 假设"他们"有自己的意识形态,这点是作为一个ACGer所愿

意去相信的,同时也是Acg圈外人所不能理解的)

倘若"他们"看到我们由于"他们"的缘故,沉迷于虚拟世界不能自拔,现实生活中拘泥不前毫

无作为。 "他们"会伤心的.

当然完全可以有批判者训斥我"神圣化那些为了钱财创作所谓的'理想世界'的铜臭罐子"

但是,我还是更愿意去相信我心目中的永恒世界

「永遠是存在的喲」  「在這裡存在著喲」

如果不学会如何抑制对"理想世界"的过分依赖,那真是比被全世界忘却的折原浩平更可悲了


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近期真手痒....俺要写帖子(敲碗)
钥匙公司 - 2009/7/25 1:55:00
七色组曲不错哈,虽然本人最爱流星群
清凌 - 2009/7/25 7:21:00
眼睛不够用啊,看完后我纠结了
windchaos - 2009/7/25 7:29:00
看来冰块是完全理解我的概念了
二次元不是逃避,而是一种精神寄托
后来又想到太宰治说过的一句话:“人无法影响他们,亦无法受他人影响。”
这样想来的说,人竟然能受二次元影响,被二次元救赎
真是很奇妙的事情
冰块,快来写文吧
dimela - 2009/7/25 8:32:00
人总是有惰性的......二次元作为一种精神寄托自然是不错....但很多人却把它当做了精神归宿,来逃避现实而不是正视现实...........在没有受到三次元的各种压力,像lz那样的反思的透彻的,并且有抗拒心里的人真的不多哦....
想来,二次元中的“他们”,看似多么美好,其实不过都是些人偶而已。他们的行为,他们的动作,以及他们的感情 都是有三次元的人在幕后的牵线操纵.....而不是本身来自二次元。二次元只是个媒介罢了.......而我们由之而来的感动,其起因也是有三次元开始的。我不认为一个小学生的阅历能够读懂clannad....
但我认为,二次元也真的是不可少的.........感觉和书一样......我觉得当年沉溺于金庸的武侠世界和麻枝三部曲中并没有本质的区别..............重要的只是看你怎么对待他们.........
从数学角度 n维空间是由n-1维空间构成的......三维是由二维空间构成的.........所以二次元必不可少哦~~~~~~~~一片胡言乱语.....我貌似中暑了...........擦汗.........
ft940502 - 2009/7/25 11:16:00
与其说咱理解了小风的文还不如说咱深有同感、咱一直就有这样的观点``
  只是撰文水平太低``写不出...:miffy13: :miffy13:
QuinMantha - 2009/7/25 20:23:00
这个很大程度上取决于观看者的心境。。。
同样一个作品,可以当作花瓶废萌来观赏[strike]使用[/strike],也可以通过角色的遭遇,将其当作对自我的激励,从残酷的现实中找到期待,clannad就是一个例子

当然,前提是作者有这份心。。。
的确有不少作品是单纯卖萌提供逃避的。。。毕竟有这个市场的需求
03534 - 2009/7/26 4:08:00
貌似没人看得出咱16楼的捏他(泪)

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其实一直认为“宅”除了是种爱好,还是种信仰,嗯…… -v-bbbb

嘛...个人觉得,即使是“单纯卖萌”的作品,也不一定所有的“服用者”都是“逃避者”的……
应该也会有类似“啊,那只手办好萌!……但好贵 orz ... 呜...我要以买到这只手办为目标!”的人存在……

在咱看来,“我要成为能在家里摆满羞耻人偶的人”和“我将来要有足够的资金让家里放满美丽的艺术品”这两个“人生目标”在本质上,并没有太大的区别,虽然“羞耻人偶”的在大众观念看来是有点扭曲…… =v=bbbbbb

ACG其实只是把锤子,是用来当改善生活的工具使,让自己更贴近自己的理想乡(无论是塞满手办的屋子,还是塞满名画的屋子);
还是当逃避生活的工具使,拿起来砸在自个儿的脑门上,然后投奔那啥看似“理想”其实虚幻的“花田理想乡(?)”......
关键还是自己的心态在作怪……


另,
“教”是为了“不教”;
“勤奋”是为了“懒惰”(一直相信由于人们懒惰不想洗衣服,于是就勤奋地发明了洗衣机);
然后就推广到,为了可以愉快地沉溺在2次元当中,就必须在3次元当中好好的工作和生活……(于是在现实中就积极起来了)
嘛...这是个人看法以及目前人生的态度.......总觉得很傲娇(诶?)…… -v-bbb
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