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首页 » - 特色讨论区 - » 键社茶餐厅 » 【快乐同享】热烈庆祝“偶家諏訪子夺还计划”大功告成(1st:cocopuppy君)
≡ω≡.喵 - 2009/8/30 11:46:00
>27楼Prz同学



此图是目前除去UFO以外最全人物图了,从最初的黑历史5作到DLD人物,以及一些人物的不同版本

于是献上比较好的全人物图(没这版人多就是









再放上2张小镇画师UFO新人物的精品(封兽鵺,圣白莲)



最后杀猫什么的才不要干。。(>.<飞奔~~~
艾草歌 - 2009/8/30 16:25:00
啊啊 打得那么烂的RP也可以上传么
不过 这里还是传一个一面134的RP吧 如果过几天能够超越再说 上学了MS很难

http://www.jsharer.com/file/1376236.htm

感谢小克莱因给我开了这个头……怎么感觉对这种为了分数拼命往上冲的打法感兴趣了啊哈哈
Prz - 2009/8/30 17:52:00
响应号召,一至三面呈上。

第三面二符前猥琐的灵击失败,估计造成直接经济损失数百万点... 今天暂时无力了,就这样吧。

请使用土豆XX从画面加框处提取存档...


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PS. 感谢三十一楼的图片分享 :D
Crane - 2009/8/30 22:59:00
TO 32楼艾草歌同学:
本次活动主要是希望大家来玩,所以只要是自己喜欢,或是自己努力过的,没有人会不欢迎你上传哦。
REPLAY已经收到。请稍后。
反正弹幕游戏玩玩不算太费时间,要是开学后时间紧,你就告诉我,我就延长活动时间好了~~大家馒馒来~~ゆっくりしていてね~~:miffy5:

(PS:艾草歌同学,不知为何您的REPLAY全体掉帧率达到17.3%,嘛,这里为了方便大家就不像某权威榜单那样作“超过3%即无效”的限制了。不过还是希望大家尽量创造一个流畅的运行环境,亦不要使用其他“工具”。我可以保证我即将公布的任何REPLAY基本都是满帧运行,0%的掉帧率。其实我也就一个酷睿双核而已。相信大家的配置都很不错吧。运行东方应该绰绰有余。实在配置低的说一声。我也不会计较的。)

TO 33楼Prz同学:
对了,那张纵版图就是我顶楼说到的“那煞有气势地高高在上的加农子”的出处图哦~~好巧啊~~其实这图也是我奋起夺还諏訪子的成因之一:miffy4:
啊,Prz同学也开始计算信仰的宏观/微观经济学了么~~握手握手~~
REPLAY同样在观赏中。相关讨论请稍后。

(小广告:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-34317.aspx小克莱茵迎娶諏訪子的盛大庆典在此举行。欢迎各路友人前来欢庆。)
Crane - 2009/8/31 1:09:00
锵锵~~
这里是《小克莱茵的諏訪子LOVE♡LOVE部屋》~
接下来献上第二期諏訪子夺还大作战高分讲座。
首先我们来看艾草歌同学的1面REPLAY。
AS WE ALL KNOW(喂,怎么开英文了啊),风神录高分中信仰的维持有着举足轻重的地位。
当我们击破敌机或吃到道具时,画面左下角信仰点的下方就会出现一条白色横条(见图2)(Prz:口胡!我明明是顶在头上的!随时看着!)。该横条长度固定,会以一定的速率消退,在白条全部消失前,如果未能再次达成上述两种情况(击破敌机、吃到道具),白条告尽,信仰就将不再能够维持,而以每秒18000的速度(OUCH!)(众:喂喂!)减少,当然,在能继续击破敌机的情况下,即使一时没有击破,减少速率也将大大放慢(当然还是照减不误就是了)。
当然,在BOSS面前是无须担心这个的。此时白条将维持不动。
下面我们来看一张取自艾草歌同学1面初始的图。


(图1)

图中,本来自机已经吃到了第一波中的一个信仰道具,信仰上至55000,但是由于没有能够好好维持,图中信仰正在迅速减退,最后又回到了50000。

其次,或许是受到我第一期讲座中关于灵击赚取信仰的启发,艾草歌同学进行了多次实践。但是您疏忽了我所提到的“一般灵击一旦放出信仰直接扣3000”这条。请看下图。


(图2)

图中,面对道中BOSS静叶酱,您之前的信仰是105000,而您放出灵击后,信仰立即变为了图中的102000。也就是说,只有冒死决死灵击(放晚了就真的死了)(详见第一期),才能挽回这3000信仰。(Prz:嗯。我称之为猥琐灵击。Crane:= =)

纵观全程,艾草歌同学在ITEM回收上还是做得不错的。不过还是有些疏漏。比如下图。


(图3)

总而言之,您已经有了一定冲击高分的准备了。只要先把握好几个重点,1700万的大门就在向您招手~~

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下面是娱乐时间。

秘境魔宝伝説

很久很久以前,莱噗特陈创建了土豆星后,将开天辟地所剩混沌力量留在了忘却的大陆上。
后来,克莱茵无意中发现了这股力量,但他由于害怕引起世间的混乱,决定将之深深封印。
为了保险起见,他还设立了六个御神镜之碎片,分别将它们安置于幻想乡的6个地点进行保管。
这六个地点便是:
妖怪の山の麓
妖怪の樹海
未踏の渓谷
九天の滝
守矢の神社
風神の湖
时光流逝,远古的谜物终成传说。街头巷尾,士兵们闲聊着它,广袤草原,吟游诗人弹唱着它。这个传说还有一个失落的版本,那就是当六个御神镜之碎片被集齐之时,一面真·御神镜就会出现。而取得六块碎片之人,可凭借获取六块碎片过程中积累的力量冲击真·御神镜,若能击碎这面真·御神镜的话,这个人就将作为新的土豆世界的统治者君临天下。
在茫茫乱世之中,魔宝的狩猎者们已经出发了。而一位名号为Prz的猎人,站在了他们的最前列。前三块碎片的下落相继被探明,幻想乡异变的季节再次到来。妖怪之山下的秋之原野,战事正烈,交织而下的弹幕中,その欠片はすぐそこにあるのだ!
……

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以上纯属娱乐。
第三期准备中。。。
zxc - 2009/9/1 11:13:00
LZ对弹幕果然有爱
原来那贴迎娶諏訪子是这么回事...
Crane - 2009/9/2 4:15:00
锵锵~~
这里是《小克莱茵的諏訪子LOVE♡LOVE部屋》~
接下来献上第三期諏訪子夺还大作战高分讲座。

首先感谢Przさん提供的1~3面REPLAY。
Przさん的1面成绩已经达到了相当的程度。离藏于妖怪の山の麓的御神镜之破片也只有约100万之遥了呢。
您的1面冠军应该比较稳固了。继续加油哦~
不过鉴于分数越高提升难度就越大,后面的路可能会比较难走,也就需要更多的耐心和根性了。(1面到一定程度后甚至不得不以千为单位来抠分了。。。)
关于您1面的REPLAY,不是我偷懒,我确实没有发现什么特别值得截图出来的大问题。(除了个别点ITEM回收还可以改进。)
我这里先谈谈一些建议。
纵观您1~3面的REPLAY,给我比较突出的几个印象就是:
1)您最大的长处就是在信仰槽维持方面。这是风神录高分的最重要保证。不过在达到了一定成绩后,要想继续提高,就得变保守地维持信仰为向敌方要信仰。比如我第一期中第二张图说到的。另外,在这一点上艾草歌さん感觉和您是两个极端啊。他会毫不犹豫地灵击赚信仰(虽然具体做法上还是有问题)。
关于灵击赚信仰,我在这里再提一点。



这是Przさん1面秋符「オータムスカイ」击破后的场景。请注意上图中有两种点ITEM。一种带金边一种不带。带金边的点ITEM不仅在线下回收也是满分,而且该类点ITEM还有一个特性,就是如果玩家在击破BOSS某符卡时POWER不是MAX的5.0,那么这些带金边的点ITEM会全部化作补充火力的P ITEM。这里面必然造成损失。这就带来一个问题——灵击赚信仰必须选好时机,或者需要对损益进行评估。

2)您的冲锋实在是惊险度满点,好几次“山穷水尽疑无路”,在您的强大走位下终于“柳暗花明又一春”。日本的STG玩家称这个叫“嘘避け”,当然其中并没有任何贬义,而是说一种非常不安定的打法。完全不出现“嘘避け”这也是做不到的,但一般情况下玩家都会尽量避免总是靠“嘘避け”过关。因为这样会给发挥和高分带来太多RP和不确定性。

3)比较遗憾的是,您的REPLAY还是无一例外地在后期出现了问题。自机不断地撞弹。1面由于是发生在最后一张符,影响不大。不过二面从BOSS的正式1符疵符「ブロークンアミュレット」开始就不对劲了。三面更是从道中的光学「オプティカルカモフラージュ」过后就。。。
我知道可能您也很无奈,不过我还是希望您能检查下游戏时是不是有什么其它程序影响了内存等等。在只开这一个程序的条件下再试试或许能够有所改观吧。包括帧率上。毕竟我还是很希望能看到您后面的BOSS战的。

另外给您一个提示。请对2面道中的厄符「バッドフォーチュン」后的几波敌机ITEM作收益分析、对比。(符卡击破越快的话……)

关于三面,一上来我看到这一刻时,我就不禁赞叹您的信仰维持足够到位了。(后面那几波撒圆弹的妖精之前也是。)



大家可以结合标题出现的时机,信仰值和信仰槽的长度来判断,这是一个很成功的范例。

本期讲座就到这里~~大家再见~~(啊~~凌晨4点多了~~好困~~)

欢迎大家继续参与进来~~我都会一一认真回复的。

BY 諏訪子LOVE♡LOVE的小克莱茵
Prz - 2009/9/2 7:07:00
Prz |||||
我的一般打法还是比较稳固的,可是为了高分,只有拼了命往前冲... XD

至于Replay的问题,我觉得应该和东方的记录系统有关系。
我猜测记录系统中只有玩家的按键动作和时间,而没有敌机的信息(最多一开始有一个随机数初始化的种子)。
这样的好处是避免replay作弊(不能轻易的"生成"一个完美的replay);
但是问题在于,时间戳不可能是100%精确的。
如果只记录玩家动作的时间,不记录敌机动作的时间话,时间戳就失去的参照标准。
两台机器的硬件时钟如果差距达到一定程度,就必然因为replay动作过快撞弹或者过慢挨打...
Prz - 2009/9/2 8:17:00
Stage1更新 :P

17891150 Replay在右边那只蝴蝶上
Crane - 2009/9/3 4:29:00
TO Przさん:

REPLAY看过了。
这次又有了很大的提升呢~祝贺~
话说我最近都没怎么玩了。说不定哪天您就可以突破我那个1面成绩了。

这次感觉您在上部回收上已经做得比较完美了。另外道中对那四个大信仰ITEM的先行回收也能看出您确实理解了我之前说的回收策略了呢。
而且这个1面REPLAY很干净利落,比起之前的几个REPLAY,嘘避け改进明显。
另外这次掉帧率也控制在了1%以内,看起来流畅多了。
不过有点遗憾的是,从BOSS的1符开始又“脱节”了。不知在您的机器上是不是这样。
或许就是您说的那个硬件时钟的差异吧。幸好我目前对于多数别人的REPLAY,包括艾草歌君的REPLAY都还算正常。

我想您接下来应该考虑的就是我说到的“主动向敌方要信仰”了。毕竟您在该收的点数上都收得差不多了。另外回收策略上也可以继续挖掘。

我上面那贴说到的2面的提示,不知您是怎么理解的呢。嗯。期待进一步交流。
Prz - 2009/9/3 8:47:00
Stage 2 成功的灵击一次,果然多了200w分

23157840  Replay在左边的蝴蝶上
Crane - 2009/9/4 5:15:00
锵锵~~
这里是《小克莱茵的諏訪子LOVE♡LOVE部屋》~
接下来献上第四期諏訪子夺还大作战高分讲座。

看过了楼上Przさん的REPLAY。
Przさん干得漂亮~
2面道中那个决死放得还是很精准的。
对于符卡的灵击虽然在风神录中必然受到限制(因为一旦灵击或者MISS整张符卡的BONUS就没了),但2面的这个地方是有其特殊性的。不知Przさん看出来没有。

说到决死灵击,这个对高分也有很重要的意义。决死与普通,每个背后那3000的信仰是高分必争之地。我算了一下我那个15.99亿的成绩,其中决死成功率约92.6%,剩下来的是放早了的。也就是说,我那个成绩理论上还可以在决死上多拿几千信仰。(当然信仰到了MAX的999990后就基本没意义了。)不过要做到一路上出手必决死也不是那么容易的事。

谈到灵击赚取信仰,其实还可以分为“不放灵击肯定亏”和“决死灵击才能赚到,普通灵击就亏了”两种情况。这主要是看弹幕的状况的。
我们来作一个考察:
如果一直不放灵击,POWER到达MAX的5.0后,P ITEM(0.05POWER)会变为每个加100信仰的小信仰ITEM,也就是说,一个灵击1.00的POWER背后是100×20=2000的信仰。这就是决死灵击的收益门槛,或者说是盈亏的临界点。(所以并不是像一些玩家想像的那样决死灵击就没有“成本”哦。)而普通灵击的绝对收益门槛要在此上再加上放灵击时扣除的3000信仰,也就是2000+3000=5000。
大家可以用这个标准结合自己对决死的把握来安排使用的时机。不过还是要注意的是,宁可早放,丢3000信仰和损一条命可不是一个概念哦~

建议大家可以尝试下3面道中BOSS出来前的有四只向日葵妖精的那个点,作一下决死的试验,应该效果会不错。

那么,下期再见~
小克莱茵随时恭候大家的战报~
zxc - 2009/9/7 9:52:00
STORY MODE冲到第四关OVER:miffy12:

LZ说的3面那个灵击好难啊.....
Crane - 2009/9/9 4:08:00
锵锵~~
这里是《小克莱茵的諏訪子LOVE♡LOVE部屋》~
接下来献上第五期諏訪子夺还大作战高分讲座。

近来魔都秋意渐浓,正是风神录的季节。为丰收祈福,赏溪谷之红叶,在爽朗的秋之空下感受八百万(やおよろず)之灵犀的神德,是为一大快事。

在这九月金秋,大家不妨用风神录来体验一下幻想之秋的美韵。

这里,小克莱茵就为大家献上一期令人怀恋的秋之3面——河童之溪谷大解读。

3面开场的信仰维持,是ZUN神主在本关给我们的第一个考验。第三期中Przさん的回收策略给我们作出了一个很好的范例。(当然并不止这一种,大家也可以根据自己的习惯来制定。)

楼上的同学提到3面道中BOSS前四个妖精处的灵击问题,这里我就放上一张大家可以参考的决死位置。为了信仰,正所谓“置之于死地而后生”嘛。



上图的形势形成了一个1类灵击点,也就是上一期中说到的“不放灵击肯定亏”的灵击点。但这个点对自机的定位有一定要求,尽管最佳位置并不唯一,但应该尽量考虑信仰的增收。

相对于1类灵击,也自然就有2类灵击点。2类灵击点由于信仰收益相对1类点要少,必须达成决死条件才能有信仰收益,否则很可能造成信仰的损失。对于这类灵击点,大家应该慎重考虑。不过毕竟2类点相对于3类点(基本上收益为负的点)还是有一定吸引力的,若是冲击权威的东方榜位,应该考虑挑战一下。下图就是一个典型的2类灵击点。(3面道中BOSS过后)



3面BOSS出来前,会有4只向日葵妖精来散播弹幕,这里如果进行下部回避,可能会造成一定损失。这里我采取了比较冒险的上部维持走位(注:限灵梦A、魔理沙C)。这种打法需要及时调整自机位置,以合适的时机穿过各波全方位弹。



在与可爱的河童子にとり的BOSS战中,也有需要考虑击破时机的时候。比如下图就是一个第二非符的理想击破时机。



3面BOSS战最后的一张符卡:河童「お化けキューカンバー」也许会给大家带来一点麻烦,这里我建议大家先做好第一波LASER的预判定位,然后集中精力捕捉后续LASER的轨道,特别要注意某几道LASER可能重叠。当然,零星的小弹也往往会造成一定的威胁,不过切记回避时走位不可过度,毕竟此符卡回避中的活动空间不是很大。此符卡在前三面中对反应力有一定要求,在攻克时请尽快击破,特别是对于我们火力较弱的灵梦A TYPE,以免战斗长期化,既劳神又不利于高分的获取。



那么,本期讲座就到这里~
小克莱茵随时恭候大家的战报~

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PS:
为了让大家能够继续享受弹幕的乐趣,一起交流,欢迎大家踊跃参与挑战《洩矢杯高分挑战赛排行榜》。积分奖励会发放给所有参与进来的朋友。
cocopuppy - 2009/9/9 16:05:00
啊咧,来晚了啊。原来还有这么好玩的活动。

各关成绩:
1面  18631770
2面  26464690
3面  46766280
4面  77594290
5面 113259990
6面  77912580

录像下载:
http://www.rayfile.com/files/05aab068-9d17-11de-bfea-0014221b798a/
:包子10:
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