KeyFansClub

首页 » - 特色讨论区 - » 二维咖啡屋 » 论未来GAL GAME的发展方向
wyn911008 - 2009/11/23 15:50:00
              论未来GAL GAME的发展方向
  转眼之间,接触GAL GAME 也有大概七年的时间了。接触过的作品也不少了,看着机子中琳琅满目的游戏,不禁想到了一个问题:以后的GAL GAME要走向何方?
  提出这个问题绝对不是空穴来风,近年来,游戏的互动性与日俱增,已经逐渐趋于网络化了,即使没有网络化,强调人与人的交流也是不争的事实。而这对于以固定剧情为主的GAL GAME而言,无疑是一个巨大的挑战。同时,游戏的可玩性日益突出,核心玩家的日渐减少,而非核心玩家日益增多,对于这一部分人群,他们所需的大多是可玩性突出,爽快的游戏,例如真三和极品系列。让这类人群去对着屏幕一遍一遍的按空格看下一句话,实在是太强人所难了。因此,GAL GAME必须变革,否则就只能被社会淘汰。
  那么变革的方向呢?从大体方向上讲,有两个方向:
一、尝试将网络引入GAL GAME
这一点即适应了当进游戏网络化的需求,或许有人会问,这种方法对于以剧情为主要看点的GAL GAME合适吗?确切地说,游戏肯定会有所改变。在这种情况下,又分为两种网络化:
1.
将整个游戏全部网络化,即是说整个游戏将以玩家为主,NPC只起到辅助作用。也就是说以后大家所要攻略的就是现实世界中的其他玩家(当然会进行严格的性别排查,不会出现人妖现象),有些类似于目前的网络交友平台,或是大名鼎鼎的第二人生。只不过进一步强化恋爱部分,弱化其生活赚钱部分。这种方式可以极大的丰富原本剧情单一的游戏内容,但也可以说此时的游戏已不再是GAL GAME
2.
将部分内容网络化。目前只是我个人的构想,即在保留剧情的情况下,加入网络部分。例如过去都是女多男少,现在可以让诸多在线玩家同时攻略一位女主(当然这里女主是AI),比拼一下谁能够最终胜利。同时为了避免出现上万人疯抢的情况下,可以开放副本系统,即同时攻略一位女主的人数受限(个人认为不超过5个为佳),多余玩家可以攻略另一个副本中的该女主。这样使多名玩家共同参与经历女主的剧情,甚至可以让他们改变剧情,而游戏也将同时改变以配合玩家,形成一个良性互动。这种方式可以说两全齐美,既适应了时代的要求有极大保留了GAL GAME的剧情精髓。但其实现难度颇大,对于AI要求极高(必须根据玩家的行动而变化),对于剧本作家也是一个极大的考验。
二、改变GAL GAME的游戏方式,融入其他游戏精髓。
这一点也是目前诸多厂商所采用的,这样使单一的游戏内容更加丰富。
1.
融入战斗要素。例如樱花大战和蓝色天使队,这两部均是这一类的典型代表。尤其是樱花大战系列,更是将AVG+SLG融合的无与伦比,其战斗可玩性极佳,剧情又赞,绝对是这方面的集大成者(好吧,我承认我是樱战的FANS)
2.
融入解谜推理要素。这方面当然要力挺KID的Infinity系列了,EVER17的巨大成功以说明了一切,无须赘述。而且最近这种大作接连不断,可以说数不胜数。
3.
融入音乐要素。这方面以天使小夜曲系列为代表,说白了也就是将DJmax引入游戏,目前仅能做到这种程度,但未来潜力无限。
4.
融入奇幻RPG元素。TM的月姬和FATE都是这种类型。超庞大的世界观以及不同与以往GAL GAME的紧张气息都使这类游戏有着强大的吸引力。
5.
融入动画元素。这其实不算是融入其他游戏精髓,但其以动画贯穿剧情的方式也是有独到之处的。School days的大名早已如雷贯耳,其实我更想推荐的是AGA,抛开河蟹的成分不谈,AGA这种总共多达2个多小时的动画部分简直就是让人看了一场大片。
6.
融入模拟经营要素,这方面有爱神餐馆等作品,休闲娱乐加恋爱养成模式对于大多数非核心玩家有着巨大的吸引力。

或许有人会说以上诸多作品很难算上是GAL GAME。但是要注意,一个概念会随着时代的推移而改变,在未来GAL GAME的定义将会无限扩大化,即使是现在也已经有了这种趋势,例如FATE和天使小夜曲系列,大家都认为这是GAL GAME,所以不要被固有观念限制住思维,毕竟这固有观念不像固有结界是那种好东西。
 
以上仅仅是我个人的一些看法,可能会出现错误,也肯定会有人提出不同或更好的意见,但大家共同为了GAL GAME的发展之心是不变的,这已经足够了,有了爱,一切都不是障碍。
The story is not ending yet,because we   need you to join us to make a better   future for the GAL GAME.
ABCmouse - 2009/11/23 16:10:00
你说的那些都有年头了,作为“未来的发展方向“实在是没搞头

[strike]捆绑オナホ一起销售才是未来发展的正道(误[/strike]
傻俊〞 - 2009/11/23 16:30:00
嘩.....LZ真是前途無限-3-對這麼專業的話題作出這麼完美的討論......我本人可是怕怕.....

但.....在這討論可沒什麼用,,...畢竟這是我們無法預測的有關GALGAME界營業的部份.....

其發展方向我就說不出了......但我們希望它能怎樣發展總是可以給個少許意見....

只能說.....重要都先不要再將GALGAME加H了..........簡單且一直存在的抗議........但也是不先正視這問題.....餘下所說的任何都是沒用
keyfanjun - 2009/11/23 16:31:00
关于GAL网络化,那个什么网游不算吗?啃
ddokgame - 2009/11/23 16:47:00
只要有爱,模式和可玩性什么的都是其次 :miffy4:
hereyouare01 - 2009/11/23 16:49:00
不是我打击LZ,确实有点不现实!
QuinMantha - 2009/11/23 17:11:00
2F GJ -v-bbb
考虑到这东西的消费群 =v=bbb
adretyu67 - 2009/11/23 17:35:00
你不如说向技术的I社学习算了。。。
想起了某人的一句话:
以前可以发抱枕,过后就是充气娃娃了。。。。。
水羊 - 2009/11/23 18:23:00
:miffy12: 怎麼沒有現實模擬化的可能?
fwq8819 - 2009/11/23 18:38:00
拔才是现实,叹:miffy2:
windchaos - 2009/11/23 18:59:00
支持SOM3才是王道
Blackの墨 - 2009/11/23 20:21:00
不是已经出了ai sp@ce了吗?
记得目前收入了DC,shuffle和Clannad
可惜本人日语苦手,超级残念。。。
keyfanjun - 2009/11/23 20:40:00
原帖由 zjbgh 于 2009-11-23 20:21:00 发表
不是已经出了ai sp@ce了吗?
记得目前收入了DC,shuffle和Clannad
可惜本人日语苦手,超级残念。。。


应该说可惜咱玩不了=3=啃
alertsniper - 2009/11/23 20:44:00
我觉得网络反而不好!字数补丁.exe
cxjjsw - 2009/11/23 20:50:00
GAL化.....好不现实...........
慢慢等吧...
中国是不可能的..
Zephyranthes - 2009/11/23 21:26:00
原帖由 ABCmouse 于 2009-11-23 16:10:00 发表
你说的那些都有年头了,作为“未来的发展方向“实在是没搞头

[strike]捆绑オナホ一起销售才是未来发展的正道(误[/strike]


未来个毛,这样的不是已经实现了么www
啊不是,是支持振动设备,另一部分需要自己另购安装的www

[strike]应该说世风日下2楼同学这年头还会出没在这里看帖回帖才是最不思议的www[/strike]
ソラの緋色風 - 2009/11/23 21:35:00
其实我觉得galgame是一个很接近于小说的类型。。。其主体在于玩家被动接收剧情(选项那啥的也还是在一个事先编好的那么狭隘的空间内。。。)
网络游戏主体在于人与人,这从根本上就和galgame相矛盾。。。所以我觉得网络galgame,例如ai space,只能作为fan service存在。。。

另外,那游戏的官方站,好像被墙了,有人能打开吗?
http://aisp.jp/
Blackの墨 - 2009/11/23 22:05:00
同意楼上的说法
另外这个游戏国内是可以玩的,只要你对自己的日语水平有把握
关于官网打不开,设置代理服务器就可以了
PS:我已经进去玩过了,就是做日常任务攒钱,然后给房子增加内部物品貌似钱多可以搬家,还有就是给AI换漂亮的衣服什么的。。。纯粹是fan service
zhangmdk - 2009/11/23 22:31:00
原帖由 wyn911008 于 2009-11-23 15:50:00 发表
              论未来GAL GAME的发展方向
  转眼之间,接触GA


LZ理念不错……不过举的例子似乎太过时了,跟不上“未来”发展方向,如果真以其例子作为时间轴的话,“现在”已经是“未来”了……

游戏的多元化和整合化确实是一大发展方向,可以引起更多非纯文字类玩家的兴趣,ACT类的游戏加入AVG元素例子也不少了,GIGA的BLADR小组系列作品算是典范吧……

SLG型游戏加入AVG要素的更是数不胜数……前段时间斗神3更是欢乐的不得了。

还有很多探险类、解谜类较另类的,SOFTHOUSE CHARA的作品大多是这样的,如最新的大遭难、前些时候的王贼还有著名的巢作之龙等……


除了看AVG有更多的玩头,这才是新方向  XD

至于ON LINE的方法,心跳OL的倒下意味着这类游戏的盈利方式还有待人们考究……
岁月 - 2009/11/23 22:36:00
=-=这个即时感那么强的文章怎么感觉看见过:miffy2:
网络话的话需要多大的剧本才能让玩家一直玩下去呢:miffy12:
keyfanjun - 2009/11/23 22:38:00
…………回17F…………打开了=3=啃
星野崎 - 2009/11/24 7:43:00
记得日本科学家已经研究出了可触摸的立体图像,指明了GAL未来的发展方向。:miffy4: :miffy4:
雷霆圣殿骑士 - 2009/11/24 13:32:00
要求融入FPS……(被一群人打晕拖走……)
hisuiIBMPower4 - 2009/11/24 18:06:00
强力同意楼上!
GSC 6 modern dating
女友的招唤6 现代恋爱!
网格时代的3维立体恋爱游戏,全球范围里的群象剧!可以操控车辆,开UAV,对情敌进行空中打击...
雷霆圣殿骑士 - 2009/11/24 22:13:00
原帖由 hisuiIBMPower4 于 2009-11-24 18:06:00 发表
强力同意楼上!
GSC 6 modern dating
女友的招唤6 现代恋爱!
网格时代的3维立体恋爱游戏,全球范围里的群象剧!可以操控车辆,开UAV,对情敌进行空中打击...




坐在电脑背后的我直接一口水喷在LCD上……
我说……你这真的是认真的么!?
(不过话说回来……出自程序的考虑,GAL+FPS是可操作性比较强的方式……)
ソラの緋色風 - 2009/11/24 22:38:00
其实,星之梦的后半段比较好融入FPS。。。。。
laputachen - 2009/11/24 22:43:00
强烈同意24楼意见:

Call of Guilty 6: Modern Love Fair
罪恶召唤6:现代爱情

包括人肉搜索、IP定位、伪娘人妖、PS照片骗人、房产证署名大战、同居试婚等多种现代爱情元素的3D Galgame大作,让您充分领略战争大片般激情的恋爱场景……
wyn911008 - 2009/11/24 23:00:00
盈利方式的确有问题,但这不能表明这条路行不通,说实话,这游戏还是做得不错的。
wyn911008 - 2009/11/24 23:03:00
这个:miffy2: 感觉更像是恶搞版的FPS,而不是GAL GAME了
wyn911008 - 2009/11/24 23:04:00
的确可视化是一个出路,相信更远的未来,我们可以向黑客帝国一样,更加真实。
12
查看完整版本: 论未来GAL GAME的发展方向