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lly007 - 2010/1/1 2:36:00
经过一个长长的古河渚禁断期后,终于鼓起了背叛古河渚的勇气,重新以一个相对理性的态度来接触整个CLANNAD,与此同时弄到一份2008KEY发布的FV重制版,并且与之前的存档不能通用,于是就从头开始玩了。



玩下来的感受是,虽然在玩之前基本上对整个故事有了比较深的了解,但是游戏长度还是超出了我的想象(当然,这次玩为了收集全要素确实走了不少弯路,但是放弃了藤林椋篇,业余棒球篇,公共BE),通关CLANNAD期间又逢考试期,断断续续,大概用了不到1个月左右的时间。当然,这么长一个游戏,最后是个好的结局,所以到了最后的时候还是比较有成就感的。



每一次通关AS,每一次都有不同的感受,CLANNAD总是在提醒着我什么,这次游戏完成后有很多想说的话,于是就随便写写吧,顺便一说,我最近有往KEY厨方向发展的趋势,所以有的内容难免会偏向于KEY,还望大家指正,谢谢。对KEY怀有偏见的朋友们也可以看看,更容易指出本文的失当之处。




TV动画与游戏的不同感受

先说一下我认为TV版与游戏版的区别之处,毕竟本文是以游戏的AS为基础写的。
CLANNAD TV版动画我看了不下十遍了,所以还是有一点了解的,对比TV动画与游戏,在就KEY要表达的思想来看,我认为游戏更胜一筹,动画版中砍掉的细节不在少数,有的细节只有玩过游戏之后才能明白,当然这不是什么重点的地方。最重要的是,TV动画不知道出于什么原因,对原作中的同栖篇进行了较大规模的修改,集中体现在同栖篇前期,古河渚并没有与朋也住在一起,动画中虽然还是两个人一起努力,但是因为不是在一起,无法构成家庭这个概念,导致这里KEY要表达的思想大打折扣,这个具体在后面的同栖篇说明。
TV动画对世界观也做出了一定的调整,毕竟那是动画片,不可能向游戏那样一遍一遍的来,我想京都当时也没那个勇气做一个后来《凉宫2009》中类似于漫无止境的八月那种形式的动画,CLANNAD如果要重复的话,可不是一集两集能重复下来的。不过世界观设定也就是一个设定,它可以决定剧本的离奇程度,但是感动程度我认为影响并不算太大(至少在CLANNAD中我感觉是这样的)。

但是不可否认,TV动画的表现力是要强于游戏的,举例说明如汐篇中花甸那一段,动画版和游戏版的感受虽然是一个方向的,但是程度确实是动画版上占了很大的优势。我觉得在通关游戏后,去看看动画版的话,会强加CLANNAD的感动程度,嗯嗯。




为了这个家而一起努力——同栖篇

通过学院篇朋也的成长,在同栖篇初期的朋也已经看起来有点像一个大人了,用芳野的话说叫做“一个急着长大的孩子”,朋也已经不再是那个整天混日子的人了,他有自己必须去做的事情。决定自己去找工作,并且带着古河渚离开古河家真的是需要巨大的勇气,也是朋也从学生转变成成人所跨出的第一步。
同栖篇在AS中占有不小的篇幅,也有不少人认为同栖篇过于拖沓,每天就那么几句对话,一下持续很多天,是很无聊的。我并不这么认为,因为同栖篇是朋也从学生走向成人的一个过程,而这个过程的表现,不能通过简简单单的几句话的描述就跳过去,大家想一下,为什么有的很好题材的故事,有的时候讲出来却感觉并不是太感动,这就是一个表达方式的问题。
KEY在这里表现同栖篇的方法,并不是用一种给别人讲故事的方式进行陈述,而是让玩家自己去了解,自己去体会这个过程,这个过程是不能通过讲故事那么简单就能说明白的。通过游戏那多多少少的代入感让玩家去融入CLANNAD,就必须那样一天一天走着看似无聊的剧情。事实上,如果用心的玩家就会发现,每一天的剧情都不同,每一天都有进步,虽然也有失败的低谷,但那只是为后来更大的进步而作出的铺垫。其实,游戏是用来玩的,而不是用来看的。

通过同栖篇,我较为深刻地体会到了朋也和古河渚慢慢长大的过程,两个人一起为了那个还算不上家庭的家庭努力着,为了能让它变成一个真正的家庭而努力着。整个同栖篇中,古河渚的存在成为朋也努力前进的巨大动力,两个人相互扶持着,渚在朋也各种低谷的时候努力地支撑起了朋也,而朋也也一直支持着在学校孤单一个人的渚。即使作为一名体弱多病的女性,渚也没有把家庭的负担完全扔到朋也的身上。当两个人完全负担起了这个新建立的家庭的时候,这个新的家庭也就正式成立了。而我作为一名玩家,真的很荣幸地全程目睹了这个心家庭建立的过程,心灵上受到了新家庭建立起来的感动,还分享了新的家庭建立时的那一份喜悦。

同栖篇+学院篇的古河渚篇的长长的经历,对玩家,对朋也,古河渚都被塑造成为一种不可或缺的存在,就像水对鱼的重要性一样。朋也后来失去了古河渚之后,就有如一个不会自己呼吸的人一样。这些与在同栖篇中设下的种种铺垫有着巨大的联系。




去努力做自己能做到的事——诞生篇

诞生篇不算太长,某个程度上我认为诞生篇是为了岡崎汐篇做出的必要铺垫和过渡,当然,这里是KEY的拿手好戏的地方,熟悉KEY或者是了解过KEY的朋友们应该知道,KEY社在关键地方的“杀人”在某些程度上甚至于成为了玩家对游戏的憎恨因素之一。姑且放下这一些不说,我认为KEY在诞生篇中对古河渚去世的描写还是非常感动的,当然在这种因素还不至于让我落泪,但是让我感觉到巨大的悲伤与惋惜之情。

在诞生篇中,如果要说主要表达了什么思想的话,应该就是坚强了,坚强是人成长的结果之一。早苗阿姨和秋生大叔面对着可能发生的悲伤事情表现的却是很坚强,他们鼓励自己的女儿去做自己喜欢的事情。而古河渚在这里并没有以自己那病弱的身体为借口而放弃了一个新的生命,她只是想像一个普通的女孩子那样,她想做普通女孩子都能做到的事情,虽然为此她付出了巨大的代价。诞生篇古河渚的去世让我落泪的因素就在这里,一个坚强的母亲的陨落,真的是巨大的损失,所以在悲痛的之外,对古河渚的惋惜也占了不少成分。

整个故事到这里,可以说,关于古河渚的成长的剧情就结束了,这个时候的古河渚成熟相比朋也有过之而无不及。这里单独说一下朋也,在古河渚去世之前朋也看起来似乎是很坚强地能够接受任何结果,但是结果证明,朋也所表现出来的是一种“伪坚强”,朋也并没有坚强到能够接受古河渚的消失,甚至在轮回的选择点,朋也还在犹豫是否要与古河渚相遇,在那个地方,古河渚仅了自己最后的力量去鼓励朋也,但是朋也事后的行为也只能算是勉强的生存下来。所以朋也在这个地方的成长并未结束,随着故事的继续,朋也还要更深层次的探求生存的真谛。




家族——岡崎汐篇

岡崎汐篇应该是CLANNAD的核心思想的集中体现,也是朋也成长的最后一个阶段,在这一篇中,失去了精神支柱的朋也彻底崩溃了,朋也选择了逃避这个世界,真实的那个自己被隐藏了起来,剩下的只是一个叫做朋也的空壳。帮助朋也找回真实感情的人,也就是被朋也称作永远高于自己存在的早苗阿姨,延展开来看的话,是家族的力量。

KEY在这里连续扔下了三颗催泪炸弹,威力一个比一个大,并且连续出现,估计中招的人不在少数。为什么这段剧情能偶催人泪下,这里并不是悲剧,反而是一个悲剧的终结,KEY在这里牢牢地抓住了玩家的心,首先是通过大量描写来营造一个失去了感情的人的氛围,然后通过连续对内心的震撼来帮助朋也找回本来的自己,在这个过程之中,玩家的感情也从无到有,在连续的催泪弹当中,找回了那份熟悉的感情,而不由得泪流满面。我想,能让人泪下的感情,一定是最真挚的,KEY成功的将这份真挚的感情突破了人性的过滤,直接送到内心。在列车上向汐讲述妈妈的故事的时候,感觉一下子又回到了学院篇和同栖篇,古河渚就在朋也身边的感觉,两个曾经约定了要永远在一起的人,而现在一个早一步离开了,朋也在这里终于找回了自己,停滞在5年前的时光,终于又开始前进了,而这次支撑着朋也前进的,还是那个构建起来的家庭,虽然曾经支离破碎,但是朋也还是下决心守护它,至此,朋也的形象完全成型,他本人也进化到了最终的形态——父亲。汐在本篇中对父亲的强烈思念能得到一个好的结果也是催人泪下的因素之一。

故事到这里结束也许是一个好主意,但是KEY似乎不想游戏的女主角这样消失,给玩家留下一个带有遗憾的好结局,于是KEY重操旧业,继续杀人,在我看来,汐的去世不仅仅是为了催泪,而是为了给玩家一个交待,为了让朋也彻底去勇敢接受“世界时变化的”事实,为了给幻想世界一个合理的解释,也是为了CLANNAD拥有一个出人意料的世界观,更重要的是,为了引出小镇与小镇上的人们是一个“团子大家族”而深化整个游戏的主题。






纵观整部CLANNAD,可以说是一部朋也的成长史,而这部成长史在很大程度上也映射了处于这个年龄段很多青年朋友们要面对的现实,家庭,工作,妻子,儿女等等等等。



朋也的成长,我一直认为是一个不断模仿,到最后自我突破的过程,意思是,在成长的初期,一直有人在指引着朋也前进的道路,到了最后朋也靠着自己的力量来改变自己。





芳野佑介与朋也

岡崎朋也的成长,有部分表现在对工作的态度上面,在这里,芳野佑介起到了很重要的作用,芳野佑介的内心远比他的外表要炽热,虽然很严厉,但其实对朋也是十分关心的,在芳野佑介的指引之下,确切来说芳野应该是以身作则地教导,朋也在工作方面有了较大的成长。

这里我更想说的是芳野与朋也在某种程度上的相似处。芳野和朋也一样,都是曾经曾经有着能够支撑自己的爱好,但是因为某些原因不得不放弃,而放弃之后,都是迷失了前进方向的人,之后芳野与朋也都找到了能够让自己前进的人生的另一半。芳野在给朋也讲自己的故事的同时,我认为朋也也应该从中学到很多东西,自己生存的意义,不仅仅是为了自己,还包括着那个支持着自己的人,而为了这个人,就要努力的工作来支撑起那个家庭,这也是芳野在工作中一直对朋也的教导。



岡崎朋也与古河早苗

朋也与早苗的关系尤为复杂,早苗作为朋也的岳母,并不像传统的岳母那样的表现,两个人之间除了法律上的关系以外,更像是朋友,还包括类似于母子关系,甚至于带有比较深层的相互之间的好感,这与早苗那种包容一切的性格是有很大的关系。但总的来说,早苗更像是一个引导者。如果说,朋也在不同的阶段有着不同的前进的原因,那么早苗在每个最关键的时候都是朋也最有力的支持者,甚至于为朋也提供着前进的动力。对于朋也来说,早苗是一种“不可以超越的存在”,也足以证明了早苗对朋也来说的重要性。我一直有一种感觉,早苗似乎在CLANNAD中是有如太阳一样的,源源不断地付出,而对她来说最大的幸福就是看到别人的幸福,这种精神着实让人感动。但是即使是作为太阳,也有脆弱的一面,在早苗帮助朋也进行了最后的进化后,早苗脆弱的一面终于展示在大家眼前,没有什么人是神。我想,朋也在看到早苗脆弱的一面以后,似乎应该是有所觉悟,为了让那个强装着坚强在支持自己的人,朋也也应该去努力地活下去,并且要活的幸福。

早苗在处理汐与朋也的关系算是CLANNAD AS的亮点之一,因为自己从小把汐带大,汐难免会从早苗身上找到母亲的影子,可是早苗清楚地明白着一点,她不是母亲,她所要做的,是要唤醒迷失自己的朋也,最终给汐以最好的归宿。在此同时早苗还要把汐最难养育的那段时间的重任担到自己肩上。所以早苗并没有让汐从自己身上找到母亲的感觉,我想早苗对汐的教导中肯定有着大量关于父亲的事情,并且期待着朋也觉醒的那一天,朋也接受渚去世的那一天,让朋也自己勇敢地对汐讲出渚的故事。汐对朋也强烈的思念除去汐本身的个性因素以外,很大程度上与早苗的教育有关。早苗的努力最终收到了很好的结果,甚至于收到了超乎早苗意料之外的结果(这里指汐决定救母亲,因为我觉得只有朋也自己对汐说明渚的事情,汐才能明白渚对于自己,对于父亲的重要性)。




冈崎朋也与古河秋生

大叔不止一次地说过,这小子很像我,虽然游戏中并未太多介绍到秋生在年轻时候的事情,但是通过点点滴滴也可以感受到朋也与秋生的相似之处。虽然秋生与朋也大多数场景都是在斗嘴,可是一个不容否认的事实是,朋也对于秋生是一种崇拜的态度,也就是说,朋也希望自己能够成为秋生那样的人,这点在秋生篇中也有明确的提及。秋生的为人处世的态度是一种积极乐观向上而不拘小节的感觉,他总是能够给大家带来欢笑,朋也在后来人变得随和很多与受到秋生的影响有着极大的关系,可以说,秋生在一定程度上修正了朋也的性格缺陷。





岡崎朋也与岡崎直幸
如果说早苗为朋也的觉醒创造了足够的条件,那么真正唤醒朋也的人,应该就是朋也自己的父亲,岡崎直幸。
连续的三个催泪弹的第一弹,就是祖母向朋也讲述父亲过去的故事,那个故事唤醒了朋也沉睡的幼年记忆,明白了直幸作为一名父亲的伟大,和自己作为儿子的不孝与幼稚。最重要的是,在这里,朋也终于发现了自己与父亲之间的差距。当自己与父亲处于几乎同一立场的时候,朋也表现出的是一个失败者的形象,是一个逃兵,逃离了自己真是的感情与应有的责任的懦夫。正是自己身为当事人,朋也更能深刻地体会到这一点,朋也该着如何去做,直幸以一个优秀的父亲的榜样出现在朋也面前。朋也明白了自己生存的意义还没有终结,这个世界上依然有需要他的人,在这里,朋也觉醒了,他终于找会了自我,并且成功进化成为一名父亲。
直幸对朋也的影响也是巨大的,不仅仅直接决定了朋也要带着汐一起生活下去,甚至于当朋也与汐遭遇危机的时候,朋也做出了与父亲一样的决定,抛弃自己的工作也要去守护自己的儿女。当然直幸不幸在于他周围没有帮助和支持他的人,而朋也还有早苗阿姨和秋生大叔。






最后,写一点关于CLANNAD表现出的现实意义

CLANNAD中的朋也一直惧怕着所谓的改变,当然,这点与世界观设定有很大的关系,朋也在潜意识中明白小镇的改变会给渚带来巨大的伤害,小镇的改变是以牺牲自己的家庭为前提的。我认为朋也惧怕改变映射了一个现实问题,处于我这个年龄段的人,面对着很多突如其来的人生变化的恐惧,甚至于不愿意去接受这些改变,逃避,放弃......  朋也最后能够完全接受这个改变确实付出了巨大的代价,这个代价是不能通过时间进行衡量的,游戏中的十三个光玉,会发生十几次世界的轮回,朋也在这个轮回之中慢慢寻找着结论,最终他的努力终于实现了自己的愿望,可以说朋也最后能够接受改变,不仅仅是自己的成长,还有很大程度上是因为改变迎合了自己的需要。CLANNAD在教给我们不应该去逃避改变,逃避改变对于我们来说是没有任何好处的,毕竟我们是生存在一个社会之中,在必要的时候要通过自己的努力,去让这种改变来迎合自己的需要,不至于让自己一直委屈下去,当然也不用刻意去与这个环境做过多的冲突,那样只会让自己伤痕累累。






我希望更多的人去试着接触一下CLANNAD,我希望能有更多的人来分享这一份感动,更重要的是CLANNAD不仅仅是感动那么简单,也许CLANNAD会帮助我们改进自己,也许你的疑惑,在CLANNAD中能够找到答案。




在此给本文进行一点小的补充

关于AS3周目的必然性与现实意义

也许有不少的人认为 AS3周目的存在不过是为了安慰渚控的,鄙人不这样认为,理由如下

1,汐的去世的意义,CLANNAD在汐篇汐与朋也和好之后,要表达的主题基本结束了,为什么要画蛇添足加一个汐去世的情节,我认为这是为了最终的完美结局做出的铺垫,如果没有AS3周目,汐的去世无从解释,只能理解为KEY的DT,显然这样的说法是解释不通的

2,完成统一的世界观,AS3周目的存在是对幻想世界存在含义的最终解释,如果AS3周目不存在,幻想世界以及光玉系统将完全成为摆设。

3,这是最重要的,AS3周目的存在为最终完成对古河渚形象的塑造和升华CLANNAD的家族概念有着重要的作用,并且解释了团子大家族最终的象征性意义,最近我听到了一句很有意思的话 “无法科学解释之事物,亦不可妄言为奇迹”,我想CLANNAD最后那不是奇迹,而是小镇上所有的人相互帮助产生的结果,是CLANNAD世界观的一部分,并不是奇迹。

这里截取 AS3周目最后的一点对话来说明
“是的,小镇和人们,大家是一家人”
“是团子大家族”
或许,渚在我们相遇的时候就.....
不,应该在更早的时候就认识到这点了吧,
所以,渚不去讨厌任何人
为任何人都会拼命努力
因为大家是一家人



FIN  2010.1.1    补充于2010.9.8
水羊 - 2010/1/1 2:43:00
雖然有部分透到劇......麻,算了
會來KFC的幾乎都有玩過或看過CLANNAD了......
其實LZ沒玩到椋線還挺可惜的.......
那裡遊戲跟動畫更是差了一大截
貌似都以朋也角度來寫..........
但.......好沒有朋也與春原的........
其實LZ真的很有愛,動畫看過十幾遍,遊戲也玩過第二次.......
你辛苦了
lly007 - 2010/1/1 2:51:00
在此之前我了解到似乎说椋线只是作为杏篇的一个BE一样的存在,外加并不影响光的收集,所以选择了放弃,并且我认为胜平篇的椋完全扭转了我对椋的印象,在玩胜平篇之前我对椋没有什么太好的看法。

因为CLANNAD更像是一部朋也的成长史,所以决定以朋也为中心来写这篇文章

嘻嘻,其实我完整的游戏直通过这一遍,但是AS方面,应该是通关不下15遍了,恩,保守估计........ 呵呵

顺便一说,你的房间照彻底把我晒化了...... 嘻嘻
傻俊〞 - 2010/1/1 3:05:00
"经过一个长长的古河渚禁断器后,终于鼓起了背叛古河渚的勇气".....
表達得真好呢....
話說lz能以全新面的狀態再玩......這我可做不到.....雖然真的很想....

動畫看了不下十次....可不算是少少了解了吧......是完全了吧:miffy2:
而且......其實lz所看到的分別可是少事了.......試看看劇場版吧.....而且我準備數出分別了....

的確....同棲篇......毫無疑問重點都在於--家庭......
能理解的地方有很多.....除了lz所想的.......我可是理解成一個未來的責任.....工作的負擔....

誔生篇真的可算短了.......但卻是結局的重點來著.......
由於主要的都是渚的生死......所以我卻認為誔生篇和lz所想一樣....
渚就此結束了.....但的卻認為這是為了開始新的一方--朋也的未來....

汐篇啊...........一句........KEY在这里连续扔下了三颗催泪炸弹.....
說得不錯............同時這篇我認為與誔生篇所表達的差不多.....所以不多說...

要是說芬野及朋也的話......我也認同lz所說的....芬野以過來人教導朋也.....
但我反面覺得....劇中是利用朋也在工作前所遇的芬野.....及以同事前後輩的角度再遇芬野作比較.........當中意味就因人而異吧

說到秋生跟早苗......老實說我可沒多想這方面......因為我總是覺得這兩人是在劇中設定為歡樂的.........是有抒緩催淚的作用(我覺得這是十分重要的一環...)

直幸!!!.....不多說.....是clannad其中放了極多心思而製的其中一顆催淚彈......從第一季直至as.....一直都以朋也與直幸之間的惡劣關係及一直不和解的糾結作伏線........這下來這顆催淚彈爆發時.....可真有核彈的威力......

....lz總結.......老實說我本身是不想看的.......
第一,因為理解因人而異...不加評論....
第二,就是有第一的原因......所以看了我怕影響自己的理解....

最後......這是不用說的......不止是clannad.....所有key的作品大家又不是不知道其非一般的內涵.......但是....這
希望在這裡好像沒太有用耶......這裡可是kfc:miffy2: ...意思是在這的都有接觸吧(少名氣的作品不
說...clannad是應該的吧)


接著....
這可是重點呀!!!
大哥!!都倒數了!!!
你的最後怎麼還是2009.1.1啊.....
難道你是故意的??我希望是這麼認為.....:miffy2:
lly007 - 2010/1/1 10:07:00
谢谢楼上朋友的评论

那啥,时间纯属笔误,差点时光倒流了....... 已经修正
xish - 2010/1/1 10:44:00
早上人不多啊~ LZ把我预备的下一篇腹稿的内容都讲了~ 啃

其实正如4楼所说的那样,Key系的作品都有一定的现实意义,这也使得Key显得与众不同。

“无法科学解释之事物,亦不可妄言为奇迹”
我不认为CLANNAD是一部以奇迹结尾的作品,三周目的结局正是剧中人物共同努力的结果,也正如LZ所说的那样是对作品的升华。如果把小镇比作整个世界的话,那应该被解释成一种愿望吧……其实生活比小说更离奇,如琴美线中那样的箱包传递其实每年都有发生(不是指漂流瓶)。世界不可能如CLANNAD中那样和谐,但是,总有能让人感动的东西,所以,每个人都不应该放弃对生活的希望,努力地向前进步。我想,这是CLANNAD三周目结局想带给我们的。

关于芳野的问题,我想补充几句:芳野的故事告诉我们演艺圈是现实的,拜金的,想进去的年轻人要做好心理准备,那里不仅有鲜花和掌声,对失败者也毫不留情——记得百度CL吧曾经讨论过芳野和公子为什么没有孩子,当时的解释就是这事芳野年轻时错误留下的代价。
unicorn - 2010/1/1 12:20:00
:default54: :default54:  我是先看的动画后玩的游戏,之后忍不住又看了几遍动画。最让我感动的还是汐篇……
    不同人看不同的线路的感受不同,全看自己个人经历……
          能在clannad中找到自己的影子也是能使人感动的一个原因吧……话说key的作品一直是在教育我们做一个坚强的,有爱的人。亲情的力量啊,友情的力量啊,爱情的力量啊,就在小事中把我们感动了……
lly007 - 2010/1/1 19:06:00
“无法科学解释之事物,亦不可妄言为奇迹”
这句话很喜欢,也是AS3给我带来的感觉

其实关于AS3周目的必然性我也是想要写的,其实小弟并不长在KEYFC混,在别的GAL论坛混,因为渚的问题已经“树敌”不少了,呵呵。

至于芳野没什么没有孩子,我觉得时间上不太合适吧
我知道动画版上芳野和公子结婚的时间很长,但是在游戏版中,风子篇结婚后就结束了,并没有提及,而AS那次结婚后没多久AS就结束了,也没有提及。
动画版应该是觉得没必要在这里专门加一个人物了,所以没有孩子吧。
不过这个只是逻辑分析
lly007 - 2010/1/1 21:12:00
囧,其实我真的不是太了解嗑药与生育之间的关系,我杯具了...........
foreverOOXX - 2010/1/1 21:14:00
个人认为clannad AS跟TA表达的观点从某种程度上是相同的:永远不要否定自己曾经经历过一切,勇敢的面对现实。我想正因为如此,最后的选项才是看着渚的背影选择是否呼唤渚。
    整部clannad通关,最后一个选项之前,冈崎朋也一直被我认为是最烂的一类人,以家庭问题为借口逃避现实和责任,不但对辛勤养育自己的父亲不闻不问,最可恶的是居然将小汐寄放在别人家,没有给小汐的幼小心灵带来创伤也算是万幸,之后发生的一切也只不过是冈崎朋也在弥补自己的过失而已。直到最后,冈崎朋也义无反顾的冲上去抱住渚才算是没让我对这条主线失望。
sheepgao - 2010/1/3 15:51:00
原帖由 foreverOOXX 于 2010/1/1 21:14:00 发表
        个人认为clannad AS跟TA表达的观点从某种程度上是相同的:永远不要否定自己曾经经历过一切,勇敢的面对现实。我想正因为如此,最后的选项才是看着渚的背影选择是否呼唤渚。
    整部clannad通关,最后一个选项之前,冈崎朋也一直被我认为是最烂的一类人,以家庭问题为借口逃避现实和责任,不但对辛勤养育自己的父亲不闻不问,最可恶的是居然将小汐寄放在别人家,没有给小汐的幼小心灵带


看戏的人都知道应该怎么做,但如果亲身经历过真的能这么坚强吗,我觉得朋也做出的选择是可以理解的,只是和他父亲比较一下,就显的太颓废了。

其实这个年纪的男孩谁都能一下子就明白这个道理呢?等到自己明白了都早已经沧海桑田了。

Key很了不起,Clannad真的是一部救赎的作品,穷一生想要再找到一部让我简单到看到楼主写的文章就脆弱的流泪的作品,太难太难了。

谢谢楼主,新年可以看到这样的文章,温暖的文字,让泪滑过脸庞,可以回忆很多很多。
lly007 - 2010/1/4 11:59:00
回10L:

其实这就是朋也的成长过程,朋也并不人渣,只是不够成熟。

谢谢11L的朋友
願いが叶う場所 - 2010/1/4 19:09:00
LZ的评论很精彩啊 尤其是末尾对CL的总结...

类似这样的总结感受已经看过不少了 发现虽然所说的对象相同 但是内容以及感想还有收获真是各有特点啊,每看一次都是收获。
xdqsa - 2010/9/6 20:56:00
lz 掌声

好细致的后感啊,咱自叹不如。N多的文字长城我竟然一字不差的都看完了,先佩服一下自己先(还发现好几个错字……我承认我吃饱撑的:Tuzki13:)


我个人总结是:现实中找老婆还是要找不要象渚这样的亚健康的,还生个遗传病孩,白头偕老多好,
也不要找风子这种发育不良的,带着比自己年纪还大的老婆上街还容易被报警察当成BT的。更不能找琴美这种天然呆的,虽然纯洁很好,但是交流困难,沟通障碍。混黑道的女人惹不起。杏这样的腹黑女假如胳膊肘往内拐还行,不然太可怕了。我想说智代才是首选来着,才女啊,文武双全又有安全感。但是我忘记了最强的隐藏BOSS了!!!“不可以超越的存在”,你们都懂的………………:Tuzki4:
月光下的汐 - 2010/9/6 21:12:00
lz感谢带来这个消息
那个,你真的很爱cl啊!
其实我也是这样。
fv真的要重置吗?
U艇的童话 - 2010/9/6 21:39:00
缓慢攻略中……静静等待开启AS剧情去发掘其中KEY想告诉我们的东西
cl22333 - 2010/11/8 16:59:00
我在之前那个帖子里面答应要和楼主再交流下,想了很久,觉得在现实意义方面能够再说点东西哦。但是又想了很久说些什么,怎么说。因为在中国现在的情况下,我怕一联系现实,就不小心说出些给KeyFC带来麻烦的话。

朋也对于世界会不断改变这一事实的态度有过几次转变,期盼(初见时鼓励渚)、绝望(失去渚以后)、尝试接受(决定抚养汐)、痛苦但仍然接受(再一次选择是否与渚相识)。这是一个曲折而扣人心弦的过程,构成了Clannad整条故事线的关键节点。

现实世界不可预料的改变,即使最睿智的人也会漏掉很多重要的因素,顶多只能把握住未来的大方向。而人性中存在着对未知和不可预料的恐惧。Clannad的主角们做了一种示范,如何用积极的态度去面对和接受这喜忧参半的人生和世界。这既是对弱势者自强的鼓励,也是对强势者关怀弱势者的劝导。现代社会中,这两种人的互相理解,和睦相处,社会才能真正稳固。

这种理念在日本小说、动漫、游戏、电视剧中都很常见,并互相强化,应该是属于社会主流思想。而Key的作品独特的地方在于鲜明的对比,轻松搞笑的言行和不可抗拒的极端悲剧命运的对比。朋也开始时的轻松是因为自己还没有跳出狭小的世界,无知的以为外面的世界也任由自己胡闹。和渚在坂道初遇时,他渴望改变,因为厌倦悲哀的生活现状,但是没想到改变后的生活可能更幸福,也可能更悲哀。

人无法逃脱未来的不确定性,相对稳定的人际关系网可以大大减小这种不确定性,这便是社会关系网络存在的意义。Clannad展示了一个以各种感情为纽带的稳定人际关系网,这个网络的存在是朋也和其他人没有倒下的原因。对于个人来说,维护这个网络最重要的条件是能自己决定自己的言行,同时对自己言行负责,这样的人才会被他人所信任。这点每个人都能做到,但却要付出艰辛的努力。一般人能做到朋也高中毕业后那样,就很不容易了。这也是公民和子民的区别,大多数国民由子民变成了公民,帝国才会变成共和国,而不是相反。

另外要提下的是关怀的方式,一定要顾及对方的心情,就像幸村老师含蓄的促使朋也和阳平相识一样。如果他严肃的把他们俩叫到一起,说你们俩就成为好朋友吧。那大概这两个家伙一辈子都不会成为朋友的。
neastor - 2010/11/8 18:25:00
我只是看了clannad的动漫 一开始没有什么感觉,但当自己看到渚死了 冈崎颓废了 汐死了 冈崎崩溃了(同时我也崩溃了)这是才发现自己已经是泪流满面了 看到冈崎回到了小镇上最幸福的地方时,我笑了 一个男生又哭又笑的 自己都有些无语了 但clannad所想表达的真情 我想我是感受到了
nightwalker - 2010/11/14 1:22:00
我很认真的看了lz的文章和楼上团子们的评论 都很精彩啊 话说我从来就没有在这样一个高的角度看这个游戏或动画 我想是因为我太爱Clannad 总觉得过于细致深刻的去认识一件事物会使之魅力丧失 相比之下我更喜欢傻傻的被key带着感动 就像ls说的 那些感情 你能感受到就好 顶lz!
lly007 - 2011/3/1 8:38:00
我觉得你说的很有到底,不过说实话,我觉得游戏也算是一种文化宣传手段,不管在哪里,我觉得游戏中飘渺的世界只是一种理想,不一定现在能实现,只是一种希望与寄托。但不是说内容是完全的架空,毕竟还是依托于现实,然后加入了作者理想的东西。日本的东西往往在宣传群体的力量,的确这应该是他们的一种在文化宣传方面的共识。
其实这个世界和谐不和谐,感觉就是信任不信任的问题......
lly007 - 2011/3/1 8:39:00
你需要进行一下游戏,游戏中还有不少很有意思的东西
lly007 - 2011/3/1 8:41:00
我也只是喜欢被感动,所以我觉得作为游戏玩家所体会到的快乐要高于游戏制作者的快乐。 但是CLANNAD 给我带来的太多太多,忍不住要把内心的想法拿出来与大家分享。
魂魄零 - 2011/3/5 10:54:00
看CLANNAD能感觉到从心底发出的共鸣感……那种说不出的感动……
cl22333 - 2011/3/19 15:31:00
优秀的架空作品什么都可以飘渺,但唯有人性和价值观不会飘渺,只有这样才会打动人心。而理想,是人们追求的目标。之所以达不到,是因为人们在不断的设定新的目标。而这追求的过程中,人们会得到幸福的感觉。

宣传这一块有很多东西,这里说多了会给论坛带来麻烦。当你有一天在这些国家亲身体会下,或者仅仅听亲朋好友说说国外的见闻,比如那边的住宅一般不安防盗网,小便利店的收据上都会写明你这次购物交了多少税,想法可能就会和现在不一样。没有信任是因为某个组织说了太多的谎言,做了太多愚蠢的事情,于是信任被严重透支了。

我在此只说明Clannad不会是文化宣传手段,因为这些游戏在制作的时候就没打算买给日本以外的人,又怎么会有对外宣传的目的呢?没记错的话,Key官方只有日文版,其他语言版本补丁都是爱好者自己做的。非要说日本有宣传机器的话,NHK勉强算。对日本国内更是没有宣传效果的,ACG本来就只是小众文化,销量到了1万就是大作了。而游戏主机上10万以下都不算大作。Clannad的销量好象是十多万,已经是ACG中的巨作,但和FF、DQ这种作品相比,影响仍是很微弱的。有特定目的和大规模的宣传都是讲究投入产出比的,在这种小众作品里宣传,显然不划算,起码日本政府不会用这个来宣传日本的主流文化。
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查看完整版本: 不仅仅是感动---- 从成长的角度再看AS(补充部分内容)