小汀 - 2011/2/5 3:25:00
最近设计了一个KEY
相关的桌面游戏,和大家分享一下。
(思路来自游戏王,三国杀,欢乐卡片,还有KFC第四届版杀…)
暂定名KEY FANTASY COMBAT
,大家有好名字的话可以推荐给泠汀。 这是一款卡片游戏,需要的游戏道具为一副卡片和一个普通的骰子。 1.
场地 下面的场地为玩家的「祭坛」。 红色格:「化身格」,用来放置每一位玩家的化身人物卡。绿色格:「前野格」,只能够降临一类人物卡,在这个区域的人物卡的自身特性和主动技能是可以被触发的。黄色格:「后野格」,可以降临任意种类的人物卡,但是他们的主动技能无法被触发。 卡片类型分为4
种,分别是「人物卡」,「道具卡」,「元素卡」,「召唤/
降临卡」,其中后三种被称作「游戏卡」。 在两位玩家的祭坛之间为「卡堆区」,分别是「主卡堆」,「人物卡堆」,「弃卡堆」。前两者用于放置未使用的卡片,其中人物卡堆只放置人物卡,而弃卡堆需要将「消失」的卡片按人物卡和其他卡片分开放置。 2.
游戏开始 在游戏开始的时候,两名玩家分别获取三张人物卡以及六张游戏卡。在获取的三张游戏卡中,玩家需要选择一张作为自己的「化身」,放置在自己的化身格上,这张卡片的自身特性持续有效,切当可以发动主动技能的场合,通过消耗一张相应的元素卡,可以换做使用化身的技能。而另外两张人物卡放置在1
,3
位前野格,两张的顺序可以自由决定。在这个步骤完成之后,按照化身——前野1
——前野2
的顺序进行战斗,先获得胜利的一方获得先手,当三场战斗均平局的时候,由猜拳决定行动顺序。需要注意的是,在接下来的游戏时间里,你必须陆续献祭相应化身等级的对应阵营元素卡来完成化身,在这之前,这个阵营的元素卡不能使用在其他的场合。而且化身在任意场合都不会被破坏,反降临。 3.
卡片简介 元素卡 元素卡有六种,分别是:「糖果」,「雪花」,「羽毛」,「光玉」,「棒球」以及「谜」。 它们是用来进行「召唤」和「降临」的必要工具,分别对应「one
」、「kanon
」、「air
」、「clannad
」、「little busters
」以及任意阵营。 道具卡 部分道具卡需要骰子的配合,具有以下特点。当结果为1
—5
的情况下,必须有相应阵营的人物在前野才可以发挥效果,当6
的时候可以当作任意的结果。如:道具卡奇怪的食物当发动效果,需要消耗与释放对象等级数量相同的任意元素卡。当结果为1
时,必须有「one
」的人物在前野才可以发动,视作「面包一斤」,选择对方场上等级低于发动人物等级的人物卡反降临。当结果为2
时,必须有「kanon
」的人物在前野才可以发动,视作「秋子果酱」,选择对方场上等级高于发动人物等级的人物卡反降临。当结果为3
时,必须有「air
」的人物在前野才可以发动,视作「拉面套餐」,选择对方场上等级等于发动人物等级的人物卡反降临。当结果为4
时,必须有「clannad
」的人物在前野才可以发动,视作「早苗面包」,选择对方场上属性克制发动人物的人物卡反降临。当结果为5
时,必须有「little busters
」的人物在前野才可以发动,视作「肌肉饮料」,选择对方场上属性克制发动人物的人物卡反降临。当结果为6
时,可以视作上述5
种效果的任意一种。 而其他的卡片则直接发动。如:道具卡轮回世界对方需要丢弃1
张任意的元素卡,然后卡组重洗。当对方没有元素卡的场合,必须出示所有的手牌。 人物卡 人物卡分为四种,分别为1
—A
类,1
—B
类,2
类以及LUCKY STAR
。其中1
—A
类为五款游戏的主人公,1
—B
类为女主角,2
类成分比较复杂,LUCKY STAR
则为兔太郎,蛙太,土豆,牡丹以及多鲁基。 人物卡拥有以下特性: 阵营:五个阵营。属性:金<
水<
木<
火<
土<
金,金>
木>
土>
水>
火>
金。(不具有传递性)等级:1
——6
自身特性:当卡在场上即可发动。主动技能:在满足的场合可以发动。 如:人物卡 1—A 折原浩平
LV.6 土属性
自身特性:当此卡在场时,所有ONE系人物降临时所需元素卡减少1张。
主动技能:消失:让对方的一张人物卡前往永远的世界(背置),消失回合由投掷结果决定,这个技能在降临后仅可使用3次,且对新的目标使用的时候,之前消失的人物将回归。
在战斗的时候,先比较等级,再比较属性。 LUCKY STAR
在作为人物卡的同时,可以作为道具卡使用。 召唤卡/
降临卡 在使用召唤卡的时候,将会从人物卡堆随机抽取一张,你必须付出相应等级数量的任意元素卡来将它召唤入手牌,当失败的场合,需要丢弃任意一张手牌。 在使用降临卡的时候,你必须付出相应数量的对应阵营元素卡来将人物卡召唤至场上。 4.
行动流程 抽卡流程。玩家在主卡堆抽卡,有两种选择:抽取3
张卡片。从主卡堆第一张开始公开翻牌,直到第一张不是元素卡的卡片为止,包括这张卡片在内全部收归手牌。 移动流程。你可以选择一个在场的人物卡移动一格。任意移动以及降临动作必须满足相邻(包括横向和纵向)的两个人物处于同一阵营!否则移动/
降临的卡片将直接被破坏。 召唤流程。你可以选择是否召唤新的人物进入手牌,召唤需要消耗一张召唤卡,且每回合仅限一次。 技能发动流程。投掷骰子发动对应格子人物的技能,你也可以使用一张相应阵营的元素卡来发动化身的技能。 挑战流程。可以选择发动挑战,当发动后,双方各自投掷骰子让相应的人物战斗,当投掷空格的场合,需要自行选择一名等级最低的人物。如果挑战胜利可以选择破坏对方的人物或者抽取一名新人物。失败则对方选择抽取一张新人物或者两张游戏卡。
回合结束流程。在这个流程时你需要把手牌丢弃至十张以下。
5.
游戏胜利 在化身格以及前野拥有以下三种组合之一:同一阵营的1
—A
卡以及任意四张1
—B
卡。五张1
—A
卡。五张LUCKY STAR
。
水羊 - 2011/2/5 3:34:00
這個比較偏向ACG的相關話題
原創的東西也是非常鼓勵
這帖我就轉移到二維咖啡屋
老N阿......上面寫的卡片你應該有吧....
借我幾張來玩玩吧~~(笑
囧Kimi囧 - 2011/2/5 6:00:00
大概明白怎么操作..
但是如何才算胜利的办法
不妨使用 游戏王等的计算方法.. 以Life point 等来计算
而且 元素的要素.. 不要相克..这样会变得 很死板吧.. 可以以双倍伤害这样吧
也可以 设计一些在对方回合使用的干扰类型的卡
哈哈.. 看上去不错
支持啦:miffy16:
supertable - 2011/2/5 8:53:00
支持原创。。看起来还不错。。能不能推广是最大的问题。。规则可以在玩的过程中完善。。但要是没人玩的话......
最后的一 - 2011/2/5 23:03:00
:onion6:本人很笨。。没实图真的很难理解。。抱歉。。
嘛 支持原创。。祝你推广成功
Bishoptime - 2011/2/6 2:38:00
看完后的感觉……一知半解……囧丁乙
是这样么?
主卡堆 = 卡组
人物卡堆 = 额外卡组
弃卡堆 = 墓地
另外,Me发现个问题~~~
在抽卡流程遇到主卡堆卡片数为零时,没有对应的处理方法。