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赤羽夜月 - 2011/4/3 0:01:00
話說我在玩的一隻網上遊戲有一個投稿活動~
只要有投就可以有道具帶
雖然說就算樣子不太好也可以- -
但我也想做到最好><
所以希望各位評完之後我可以改得更好><
[[果然男生的髮形不會畫呢- -



修改第2次@_@
水羊 - 2011/4/3 0:10:00
遊戲的徵畫嗎....
不知道這角色會不會在那遊戲出場XD
髮形還滿特殊的.....
男生有點獅子頭的造型
是由戰士這職業為藍本所繪畫的嗎?
他看起來個性比較像一般的動畫主角感覺一樣
不過....髮型的線條還真的是缺點呢....
我覺得最上面的線條都很雜亂呢.....
女孩子的髮型雖然不錯
但是脖子與臉部好像沒對齊喔
由其脖子歪了一邊,間接影響了身體平衡
還有,女孩的手想托住男生的臉部
或是想摸摸他的鬢角
但是....感覺觸感還不夠呢
中間還是有空隙
另外,女生的眼睛也沒有平行喔~
這樣的眼形也導致臉型歪掉了
可以發現臉頰有點不自然喔~
女孩的瀏海倒是還不錯
我覺得女孩和男孩的瀏海這樣就很棒了
不過,女孩子的身型好像怪怪的
就感覺....跟旁邊的那男生的身型一樣
女孩的腰部可以再瘦一點
更加突顯男女的差別會比較好
裙子的飄逸畫的相當漂亮呢~我很喜歡裙子~
那皺褶的感覺以及風的搖曳感都很清楚
男生的方面,我覺得頭髮最上面較問題
身型和腰部其實都還OK的喔
但是,手掌好像太大了
雖然手掌標準是跟臉差不多大.....
但是男生看起來有點弱氣的樣子
不太適合大手掌的造型呢~
黃泉野草 - 2011/4/3 0:24:00
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-38354.aspx
(虽然图扁了不过还是勉强可看的)
先把这节过了吧。。。应该比干看画评有用= =
就这幅画而言的上升空间是很大的
1.动笔前先吧动态和位置关系确定好,这样构图不会太偏,姿势也不容易崩坏
2.把完整的画面现在脑子里过一遍做到心中有数 不要漫无目的想一笔画一笔
3.注意比较(位置和大小)。比如说那个男生的手很明显过大了
4.画面完成后注意调整,有的问题在完成之前是看不到的

至于形象怎么画的准确怎么画的漂亮在打好基础后就能很快掌握了
八神 - 2011/4/3 11:00:00
女孩的姿势画得不错呢,身体的轮廓能体现一定程度的美感,不过手再画长点会更自然,另外人物左手手指的动作(构思的动作应该是抚摸男孩脸吧)这点表现得不是很清楚,如有相近的图片可参考一下,不过也不需要急,手确实是最难画的。

头发部分刘海表现得最好,相当自然流畅,额前相对来说稍稍粗了点,不过问题不大,只是觉得马尾部分没有明显分散开的感觉就有点生硬了呢。

主要的问题在于脸部和眼睛,即使在这种半侧面的角度和往左边望,眼睛也不能完全和脸部边缘相接,一般都要留出一定空位,而人物左眼的大小也要缩小不少,在半侧面角度而言,里侧的眼睛占的脸部比例太大会造成整体的不自然,此外睫毛也要画粗一点及形状弯一点会更好。

另外鼻子反而要往人物脸部左下方稍稍移动一下,另外嘴部则要向上移一点,一般比较可爱的风格里嘴和鼻子的距离都比较近的。

还有就是脖子问题,一般要在正面或很接近正面的角度,脖子才会以靠近下巴尖端部分为准,而在这个半侧面角度,脖子则要以靠近耳朵那边为准。

再说说男孩部分:

其实女或男的发型没有严格的分差或固定的特色,一般都是在脸部才体现其差异,所以这种发型也未必不可,只需要画好整个头型和每撇头发让其看着自然足以,这位男的头发问题主要在于每撇头发从粗到细的变化不明显,例如额前的几撇头发,其实画成女孩那样即可,另外后脑部分的头发颇多,让头型感觉斜了和长了一点,可以削减一些。

男孩脸部的话,如果是画正太型,那么这样就问题不大,只是眼眶里的眼珠位置往人物右边移动一下会更自然,因为要配合女孩地望着对方才更自然,而目前的眼神是往前望的,虽然嘴型较能体现紧张感,不过没有目标的眼神会使整体表情看起来有点木讷而不是紧张。

身体方面大腿是画得最好的,比例控制很好,至于上半身感觉瘦过头了呢……胸部需要再扩宽一点,大概和腰部差不多即可,人物的右手大了点,而且每只手指比例也需要注意呢(最粗的拇指和最细的尾指倒过来了)。

其实要在各个细节画得自然和可爱,一般都可以从观察和参考各种图片来作为标准及练习,久而久之就会形成习惯和知道怎么画会更好更可爱更自然了呢-v-
八神 - 2011/4/3 17:19:00
嗯,很多地方改善了不少呢,男孩身体的比例和眼神的指向比之前自然了,女孩的眼睫毛形状、脖子和脸部也比之前的感觉要好,马尾也漂亮了很多,散开的发丝感很不错。

另外还存在的问题是女孩左眼依然较大,占用脸部比例也大的情况下使双眼过于接近了(也使眼珠在眼眶里没有足够的空间形成往左边男孩那里望的感觉),另外在这种侧面角度,鼻子位置应往人物左边移动,嘴的上调比较好,只是略有点倾斜。

此外女孩和男孩的手指都有点古怪的问题……^^;

其实这些用说的很难说清楚呢,而且我也不算是擅长用语言表达的类型(擦汗^^;),如果夜月不介意的话,我可以直接在你的画里用红线标出来再短消息发给你,那样应该会比用语言来说要明确很多。
水羊 - 2011/4/3 17:43:00
恩....的確是改變了非常多
尤其女孩的重心也變的比較好了
那鎖骨和頸部的搭配也變的比較自然了
但是呢....就如同八哥哥所言
人物的眼神和交劇確實沒有集中
導致兩眼不知望何物
建議把男生的眼珠子往左邊靠近一點
(以我的視線角度為方向)
這樣男生就有偷瞄女生的那一剎納的感覺
女孩的眼珠子也建議修改下
像是像隻壞小貓偷笑著
把上眼睫毛畫的比較平直
並且往上偷瞄觀察男主角反應的樣子
就是帶點壞壞的臉表情的感覺

不然,就是動用眉毛和嘴巴這兩地方
表現出那種女孩子關心男主角
[沒事吧? 有沒有哪裡疼?]
這樣的故事的感覺也可以表現出現
現在的圖畫,我個人是沒感覺到什麼故事
在這裡,表情是一大關鍵
也因此,眼,眉,嘴 這三大主角是互補關鍵
建議去慕寫表情部份,並且修改
這樣故事的韻味感會表現的更加突顯喔~
此外,手雖然有點大,但也還好啦....
不要搶走其他人物的英姿就可以了

另外男主角的上邊頭髮也已經修正很不錯了~
黃泉野草 - 2011/4/3 23:13:00
LZ下次修改的时候可以考虑把脸型和五官的位置调整一下


这是我平常使用的五官定位法
我称之为五角定位 也可以叫做“面具式定位”
把整个脸庞抽象为一个五角形,然后以鼻尖为顶点引出一个棱锥型的“面具”
这样可以使五官位置定型

LZ作画的是要不要忽视辅助线的作用
前期的预备工作做好了后面会倍感顺畅
血色的幻想 - 2011/4/4 10:12:00
只能说加油吧....
感觉新手 一上来就画动态,不但很费神,而且很(省略)
而且游戏投稿一般都要上色什么的....
我大概就这能说那么多...
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