啊~~好久没自己发过主题了,这次也是在这个版第一次发帖呢~~
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厄~~相信KEY社的三部曲AIR、KANON和CLANNAD对于KFC众人来说应该不用多说了吧,说多了都是废话。。。所以省略。。。
至于feng社的话,也许少点人听过,但是今年4月番架向星空之桥和之前的染红的街道应该很多人听说过吧,是feng社三部曲的第二、三步。还有一个望见青空之丘的名声。。。我想去刮一下汗。。。要是不查我都不知道原来还有这部游戏。。。
所以基于种种巧合,我就把它们三部曲的最后一曲对比一下下。。。。。以下看图:
以下是CLANNAD的游戏界面,其实还有个版本个说。。。大树下原本什么都没有,每得到一颗光玉大树下也会出现一颗光玉,当13颗光玉集齐是会发出嗡嗡的响声,爆机就会变成上图。。。
接着是架向星空之桥的。。。
乍一看之下貌似是feng社领先一点,不,是领先很多。。。没办法啊,谁让它们时间相差6年,CL在那时候的画风已经算是先进的了吧。。。不过相比之下,架向星空之桥的游戏界面是不变的,所以CLANNAD扳回了一点吗
接着比一下功能吧。。。再看图。。。
先看看CL的吧,嗯嗯,各类功能都分好版
还有游戏界面里的功能
啊~~差点忘了CL还可以改名字的。。。
架向星空之桥的就是这样的
架向星空之桥是没有游戏菜单的,都在一边放着
架向星空之桥的人物CV开关
因为时间差的关系啊。。。CL在功能方面吃了一点亏啊。。。
接着是比CG图,果然玩gal最重要的是CG啊。。。然后就拿主角的3张CG吧
然后是渚的CG X 3,糟了,有点想流眼泪了。。。擦擦擦~~~玩CL的历史过去那么多年,我至今还记忆犹新啊。。。果然是一部说不了再会的游戏。。。
再送上中津川初的CG X 3果然天然系什么的最萌了吗。。。但是想起这部游戏跳了9次票以后,我不禁怀疑其实它是不是傲娇系。。。
画风神马的。。。又是时间差造成的悲剧吗。。。难道所有神作都要经过大磨练的吗。。。嗯嗯,好像懂得了什么道理似的。。。应该不是奇怪的地方吧。。。
再看一下CG的分类。。。
其实不只是CL,其他的KEY系游戏都是把CG都一起放。。。这样的话看起来有点乱
架向星空之桥就做到很好的分类了,每一个角色都是分开的,但是里面的东西不能随便看,因为是18X的说
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好了,最外表的东西都对比完了,然后是剧情了呢,如果一部gal只有画风的话,最多只能成为一部普通品。但是只要有剧情,也许会造就奇迹啊。。。
要说把两部作品的剧情比一比的话,CL会以绝对优势胜出这件事我会深信不疑
架向星空之桥只是单纯地描写着爱情,故事内容也没什么深度,而且内容大致都是异曲同工,来来去去都是先是女主和男主相爱了,然后遇到了挫折或者,接着解开了,解开了就约会,约完会就又发生个什么事情,最后男主克服了。。。记住,是每一个女主的线路都是这样的。。。
啊啊~~还是举个例吧,比如上图的中津川初,进线时就是因为看到男主和日向伊吹在一起然后误会(挫折是也),后来三人面对面解释清楚男主就这样告白了(很容易就跨过去了)。接着说要约会,然后就到处走一走,增进感情。再后来男主他老爸要他回家,男主和女主痛不欲生。。。还是肝肠寸断呢(注:男主是从城市寄宿在偏远乡村熟人旅馆里的。然后这就是发生的事)。最后男主发誓说一有时间一定会回来找女主。。。再后来就TE了。。。
CL的剧情嘛,说真的丰富很多啊。。。起码,CL的主题是亲情和爱情交织(我是这么想的。。。),还有就是攻略角色可以得到光玉,还可以看得出来KEY的用心啊。。。而且嘛世界观和剧情真的很感动。。。至于怎么感动,玩过的人自然知道,没玩过的给我去装,因为我不那么想剧透,毕竟不是心得,还是不要讨论了这么多了。。。这里可是KEY的地头啊。。。。
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回复评分的,LB也是一样啊。。。貌似,但是那里没有少到一两张吧