ngjunsiong1234 - 2012/6/21 1:29:00
影点是与光反方向就越暗 问题在人脸衣服等等都无法上影点求大大请教 因为找很质料都不明白.头发设计很多人都说去看书里偶像什么但看很多 还是不明白和画人物与3次元的人物的发型无关吧..小弟很非常笨这样都不会 求大大请教我这个笨笨的人
亡灵之猫 - 2012/6/21 7:31:00
菜鸟某猫来误人子弟一下
总之光影的表现就是先看构图,可以在构图初始的时候先画画辅助线啥的,考虑好光源在哪里,人物在哪里
然后就是看自己对人物的理解,面部,需要认清角度,五官的布局关系,咱菜鸟认真做起来都还是靠辅助线吧
衣物上可以先勾画出褶皱的边界,如果还觉得不过瘾的话就连褶皱的方向也一起标记一下
然后根据光源的位置逐层逐层绘制出渐变的影子应该是没啥障碍了
当然各种布局比例的合理性还是要靠3次元写生的练习来逐渐磨练,这点咱们小白没有啥捷径可走
画光影不可免和材质有关,一般铅笔上会容易控制些,直接排线吧,精细的材质,例如皮肤、饰物啥的肯定得更加细密,力量更加均匀,而且材质对光的反射越强,明暗过度就越快,阶梯感越强,反之过度就越柔和,高光部分越发不明显
如果在电脑上画的话,高光会更容易些,但是漫反射越严重就越难画,因为电脑上光影都是一层层堆积起来的,过度越柔和,堆积色彩就越精细,给画笔多一点半透明度,耐心点画吧 ><
发型啥的其实大多数都是可以在三次元找到蓝本的,实在不行就去瞄一下街上的时尚杂志,当然也有类似馆林见晴或者朽木白哉那种需要钢丝和特殊器材才能维持的发型,但是并不是说有多难,关键还是看想象力、阅历,然后参照3次元实情来做
w1w4w2w3 - 2012/6/21 14:46:00
(迷之图片
:Tuzki10:
st-nickkid - 2012/6/21 18:40:00
补充一点,暗部明显是光源照射后在留下的投影,具体参考所绘物体结构-v-b,亮部明显是光源直接照射范围,跟着结构渐变-v-b(最亮的是高光)。但是这只是常规的,具体学过就知道在半透明和透明物体在光的折射下有变化的-v-b(比如眼睛,玻璃珠子,玻璃瓶子),头发的光泽度和丝绸差不多,衣服看材质了。
闲话:这个东西很简单,楼主自己找个班学素描,或者自己找书学素描。漫画是写实的夸张和变形,具体的基本功都一样的。没有基础直接修空中楼阁是很恐怖的-v-b。(素描中又土方法是眯着眼睛看明暗的大关系,衣服的褶皱全是和人体结构有关的,这个就不多罗嗦了。[其实要说分细的话全部都要扯到结构这东西] 匿了...)
黃泉野草 - 2012/6/22 1:57:00
嗯,LS+1
阴影的运用是建立在对结构的反复揣摩和理解的基础上的
这里没法直接教方法但可以说说练习的套路
所有型都是由基本型组成的,再复杂的明暗都可以抽象成基本型的明暗组合
所以先尝试对几合体和几何体组合下手
熟练后将对象抽象成最接近几何体的组合
虽然不知道LZ说的影点和所谓的阴影是不是一个概念
但是平面表达的通法是这样的
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至于发型设计我没专门学过
说说我的理解
按我常用的造型设计步骤大概是这样:
1,要明确可以进行设计的点
主要有:刘海,头顶,鬓,辫几个大块
2,然后确定几个方向
比如长短,造型,颜色,卷直等(这个方面不是一时半会讲得通的 一要经验而要灵感)
3,考虑局部设计元素
简单的说就是每个部分要整成啥样
4,按整体元素调整
主要是如何体现整体效果
平时有翻阅设计方面杂志的习惯所以美发这块也看过一点)
比如遮眉齐其刘海可以扩大眼睛的轮廓,宽鬓可以造成长瘦脸错觉等等...
拿我的头像来说
大方向上是 金色长直发,长窄鬓,分刘海
局部设计元素体现比平常
整体方面嘛 就是造成很萌的效果(谜~
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