KeyFansClub

首页 » - 特色讨论区 - » 键社茶餐厅 » [未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术
梦想残光霞 - 2006/4/21 12:46:00
SONY开发的モーションポートレート技术,用一张静态图片在PC上就能做出CG动画来。还实际演示了在galgame中的运用。
今后要是游戏能做成这样就好了。

[RM=320,240]/project/tt.rm[/RM]
Flash_Back2012 - 2006/4/21 12:50:00
看来以后收的游戏CG都是会动的了[em34]
ultraghost - 2006/4/21 12:55:00
在下认为,居然联动态捕捉技术都用进去。那就不是一张静态图片的问题了
pollyding2 - 2006/4/21 13:12:00
Galgame中的动画都是用图片叠加做成的吧。。。所以才大得可怕。
橙空幻想 - 2006/4/21 13:38:00
哈哈 看起来很不错噢!  以后就会有更高技术的游戏可以玩了!  8成还是会瞒大的!
wzwzw - 2006/4/21 14:28:00
TB级的硬盘呼之欲出 没有什么不可能
Chrisphony - 2006/4/21 14:45:00
不要走型就好……

难道以后的的CG全都是动态的了。。。
夜雨轩澜 - 2006/4/21 15:04:00
消息OLD了一点,这个技术就是给PS3用的~ -a-
liu1024 - 2006/4/21 15:05:00
哦?竟然有这么好的技术?
可是仔细一看,貌似动作动得比较令人不舒服啊,汗.
PikachuEXE - 2006/4/21 15:17:00
我觉得这只是方便,绝对比不上真正画的动作

但动画化中偏离原画这问题却是解决了=_,=
mincomp - 2006/4/21 16:01:00
这个一定不是任意给张图都可以做的,我觉得它一定要设置一些3D的参数,不过这个技术已经非常强悍了...
QuinMantha - 2006/4/21 17:42:00
嗯。。。请问有没有什么演示可以放上来看看?
碇 - 2006/4/21 17:52:00
脸部以外呢?-v-
只是为表情准备的吧,即使颈部以下也没那么方便了(可能的动作太多太大)
不过……倒宁愿就现在这样,毕竟看人摇头晃脑也没多大意思,而且时间久了肯定会有哪里有诡异感||||
比较适合用来修正录像什么,青蛙君XX女结婚的福音……
Damon - 2006/4/21 17:58:00
这个技术的更大意义应该在控制成本上。

不管二维图片怎么动,广角都无法越过180度的极限,无法达到3D的全方位360度视角。

在民用硬件能完全满足要求、三维技术门槛降下来之前,モーションポートレート技术可以起到过渡作用。

鄙人觉得若该技术得以推广,在网络半动画上会有很大帮助。

不过以Sony一贯推行的垄断排他政策,该技术被效仿的可能性很大。

如果画面的分量越来越重,文字的比重就会相应减少。游戏给人体验也会不一样。

GalGame会变成互动电影么?
skypaul - 2006/4/21 18:56:00
-_-
最近orz的事情真多...
[strike]就用这个东东让我们的手办活起来吧!(指)[/strike]
(TF)
pntgd - 2006/4/21 19:03:00
哇~~~~~~~~图片里的人动了啊~~~~~~~~~~~
恐怖啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
幻想一下有一天你正在看照片时,突然照片里的人对你露出诡异的笑容......
sekin1234 - 2006/4/21 19:04:00
总觉得人物的动作还不是很自然,当然,以后如果要量产的话技术肯定还会更上一层楼的
kourin - 2006/4/21 21:13:00
觉得只是对制作人员来说方便了,实际效果不用这技术也能达到,虽然制作麻烦了点......
千层派 - 2006/4/21 21:46:00
这样是不是意味着画师也省力了……
FOREVER AIR - 2006/4/21 21:49:00
跑来看看
亡灵之猫 - 2006/4/21 22:03:00
技术很新颖
在小动态的的视角变化和过渡帧制作上应该会得到广泛的应用(成本比逐帧绘制要小)
对于分镜工作也应该有一点帮助
看来以后的Galgame的CG可以有动画化的视觉冲击力了

不过看上去比较别扭
怎么看都像是3D贴图技术的改良,赋予平面图一定的角度拉伸,并根据固化的模板进行套用
泛滥使用肯定要影响作品的质量

====================================================
继续坚持我的2D Fan生涯
对当前3D游戏的游戏价值持怀疑态度的某人飘过~~~~~~~~~
粘土火星 - 2006/4/21 22:14:00
全3D即时渲染才是正道……

然后再算上硬件物理演算……

DX10快来=v=
wind of heart - 2006/4/21 22:34:00
听起来是不错拉,但影片里的效果有点象早期的3DCG技术-  -||,有点生硬的说,效果应该会改善吧。

不过对于AVG来说,静态场景与人物并不是什么缺点,有时还是优点,改成动态的意义。。。。-  -
亡灵之猫 - 2006/4/21 22:45:00
以下引用wind of heart在2006-4-21 22:34:40的发言:
听起来是不错拉,但影片里的效果有点象早期的3DCG技术-  -||,有点生硬的说,效果应该会改善吧。

不过对于AVG来说,静态场景与人物并不是什么缺点,有时还是优点,改成动态的意义。。。。-  -


我觉得这种技术在动画领域的意义大于游戏(主要指GalGame)领域,他可以减少动画中视角变换时人工插帧的数量(或许动画里早就在用了),看上去的感觉这种技术的光源精确度实在不敢恭维
忧郁の丸子 - 2006/4/21 22:50:00
只有想不到,没有做不到啊

说到未来游戏的发展方向,某最期待的还是电影里那种往头上接两根数据线至电脑后,进入纯粹的个人思维空间进行游戏,游戏的一切内容由电脑刺激大脑构成,这其实看上去更像是超强版的YY
03534 - 2006/4/22 2:09:00
以下引用忧郁の丸子在2006-4-21 22:50:05的发言:
说到未来游戏的发展方向,某最期待的还是电影里那种往头上接两根数据线至电脑后,进入纯粹的个人思维空间进行游戏,游戏的一切内容由电脑刺激大脑构成,这其实看上去更像是超强版的YY
很期待呢~ XD
不过这样也许会让人更加难分清游戏与现实吧………… orz
影獸 - 2006/4/22 2:22:00
雖然現在的動作還很生硬,但很期待往後的發展
Swordmaster - 2006/4/22 12:23:00
看来PS3的未来有一大堆强大的技术作后盾呀,很期待能运用在文字AVG中,不过现在看来稍显粗糙,这样一来5月E3大展说不定会报更多的猛料呀。
yepp - 2006/4/22 14:14:00
是不是以后游戏中德cg都换成动画啦
pf67 - 2006/4/22 20:26:00
以下引用yepp在2006-4-22 14:14:03的发言:
是不是以后游戏中德cg都换成动画啦

汗!!这个连ngc都可以做到。如生化4。
12
查看完整版本: [未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术