这个话题我稍微引申一下,谈谈“ACG”这个整体吧。
这里有一个类似的例子,用这个来说也许不错。
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-808455.html就我个人而言,读完这篇文章后还是很有感触的,但是就我所接触到的东西而言,主流的意见是这样的。
“作者就不能说人话吗?”
“也就只有教授(原文楼主)会对这种东西感兴趣,让他们自high去吧”
“把那些看清楚我不如看动画,比如那个谈审美我就实在没看下去。”
“至于那些看不懂的名词,我既然适可而止了,我为什么还要研究那些呢。我有研究那各种思考的时间,我不如看物理化学,因为说白了这只是一个兴趣娱乐”
从这些话里可以看出,对大部分人来说,ACG只是一种单纯的商业消费产物,作用是娱乐。看过了,笑过了哭过了就算过去了。这种观念并没有因为现在环境而变弱,相反,这种“看动画就是图个乐子”的声音反而越发强烈了,归根到底,还是因为当今ACG市场过于偏向商业性和娱乐性,从而导致受众难以用严肃的目光来对待ACG---人家制作者的意思就是让你轻松点看待ACG,你还要去找“严肃性”,累不累?
(其实也许根本不需要额外找什么例子,从楼主这个贴的回复量上就可以看出大家对待“严肃性”是个什么态度了w)
而另一方面,说道严肃性本身,这个也不一定要在ACG里寻找,跳出这个圈子,世界还广阔着呢。
说了这些也许有点悲观的话,但其实我本人还是赞成严肃点看待ACG的,但这种严肃自己明白就好了,能找到一两个讨论者就是万幸。想改变大环境让越来越多的人参与进这种讨论中,除非从改变现今ACG市场开始。
说道“艺术”和“文学”,我认为还是应该思考一下这两个概念的定义。首先这是一个社会性的概念,也就是说“艺术”和“文学”是由大部分人的认同和历史的发展所决定的,这个也许一时之间我们无法改变。但是另一方面,这些东西自己懂就好了,你觉得是艺术就是艺术,你觉得是文学就是文学。
所谓文学,所谓艺术......
对了,即使是在这样一个大环境下,如果楼主一定想找一些讨论带有严肃性的地方的话,在动画方面我的推荐是:Animesuki,兴盛期的Popgo,漫区。至于galgame讨论区...啊哈哈今天天气真不错。
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呀抱歉忘记回了..
这个..从作者的思想到转化到文字再到添加图画,声音,肯定在表达上是会有差别的,如果非要这么说的话,读者接触到的部分和客观存在的部分之间肯定也是存在差别的。
大部分学校的动漫社写作动漫社读作交友社,这个就不必太过认真了,而且在三次元找到兴趣相投的同好我感觉概率还是挺小的...