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首页 » - 特色讨论区 - » 键社茶餐厅 » 請問制作一部12集左右的動畫大約需要多少錢呢[問題已更新]
sungwing - 2006/5/4 18:22:00
請問制作一部12集左右的動畫大約需要多少錢呢
因為學校要做一份報告
而我的主題是[動漫與經濟]
所以想知道大約要多少錢
如果動畫的質素是AIR那種
大概要多少錢?
神羽¢凛舞 - 2006/5/4 18:31:00
1般来说是看需要多少人力的....1部动画要有多少人啊..
玉◎真D爱你 - 2006/5/4 18:41:00
难道LZ准备做动画

呵呵
windchaos - 2006/5/4 18:43:00
做动画是没有前途的……在中国
风轻轻的吹 - 2006/5/4 18:54:00
人力决定财力
要做得好一点就麻烦了,美工,摄影,技术,编剧,导演等等...
我猜几十万总要的吧?
所以如果只有楼主一个人的话可以考虑做幻灯片(PowerPoint),基本不要钱╮( ̄▽ ̄)╭
skypaul - 2006/5/4 19:03:00
以下引用风轻轻的吹在2006-5-4 18:54:47的发言:
人力决定财力
要做得好一点就麻烦了,美工,摄影,技术,编剧,导演等等...
我猜几十万总要的吧?
所以如果只有楼主一个人的话可以考虑做幻灯片(PowerPoint),基本不要钱╮( ̄▽ ̄)╭


FLASH更可...
=_=
武藤破坏 - 2006/5/4 19:03:00
貌似蓝猫的制作成本1集似乎是1200块好象= =|||反正是4位数就对了
SEED-D的一集的制作成本是3000W日元= =+
楼主,自己考虑后果吧。。。。。。。。。
个人作品还是推荐短篇故事。。。
亡灵之猫 - 2006/5/4 19:07:00
传媒类行业的最大成本就是人力成本
看制作周期,参与人员等等~~
要奢侈的话,扔出几个亿都行,再缩减的话,几十万是逃不了的
wind of heart - 2006/5/4 19:07:00
以下引用武藤破坏在2006-5-4 19:03:46的发言:
貌似蓝猫的制作成本1集似乎是1200块好象= =|||反正是4位数就对了
SEED-D的一集的制作成本是3000W日元= =+
楼主,自己考虑后果吧。。。。。。。。。
个人作品还是推荐短篇故事。。。



-  -||质量和国情决定一切,楼主还是说清楚自己想问怎样程度动画的制作成本吧.....
Damon - 2006/5/4 19:11:00
就鄙人所知,国内一张手绘动画原画大概是30RMB,
如果像AIR这样精心制作一秒25帧的话,大约12*24*60*25*30是原画的费用了……
亡灵之猫 - 2006/5/4 19:13:00
以下引用武藤破坏在2006-5-4 19:03:46的发言:
貌似蓝猫的制作成本1集似乎是1200块好象= =|||反正是4位数就对了


中国的人力还真是不值钱~  TvT

以下引用Damon在2006-5-4 19:11:18的发言:
就鄙人所知,国内一张手绘动画原画大概是30RMB,
如果像AIR这样精心制作一秒25帧的话,大约12*24*60*25*30是原画的费用了……

12960000RMB~~~~
orz

实际上并不是所有的分镜都是带角度变换的逐帧动画,平面移动和静态画面都是单张图构成,还有镜头的复用也可以节省成本,加入3D变换也可以节省不少成本
节省一点,一般12集动画就几万张原画吧
sungwing - 2006/5/4 19:14:00
因為學校要做一份報告
而我的主題是[動漫與經濟]
所以想知道大約要多少錢
如果動畫的質素是AIR那種
大概要多少錢?
windchaos - 2006/5/4 19:29:00
貌似不同素质的动画成本也是不同的
像AIR这种高素质的神作和[strike]SEED[/strike]这种一集的成本就差很多……(逃)
sungwing - 2006/5/4 19:31:00
以下引用Damon在2006-5-4 19:11:18的发言:
就鄙人所知,国内一张手绘动画原画大概是30RMB,
如果像AIR这样精心制作一秒25帧的话,大约12*24*60*25*30是原画的费用了……

暈,這數字太.......orz
如果加上其他的費用,數字不敢想像
Damon - 2006/5/4 19:42:00
以下引用亡灵之猫在2006-5-4 19:13:14的发言:

实际上并不是所有的分镜都是带角度变换的逐帧动画,平面移动和静态画面都是单张图构成,还有镜头的复用也可以节省成本,加入3D变换也可以节省不少成本
节省一点,一般12集动画就几万张原画吧


十楼正解!
AIR每幅静态画面基本在3~4秒,所以除以3的话,在四五百万了……
再加上其它开销……

是人民币……
----------------------------------------
惭愧!更多细节鄙人也不知道了……
----------------------------------------
楼下所言极是……
国崎ユート - 2006/5/4 19:44:00
如果LZ去看看人家 星海 诚是怎样做出 <星之声>的话,你也许又会看到另一种花费......
忧郁の丸子 - 2006/5/4 20:01:00
转一个快到火星的帖子-v-,介绍了中等制作的GalGame的成本,最后有和TV动画一集的成本进行比较。


发表时间: 2005-12-29 20:23:05 | FLOOR 45 | | GUESTCODE | 8273116E178E |
作者:鱼肠剑

真有兴趣的话,我就说说做一部简单的电子小说的大致成本吧。

电子小说的成本大致集中在cg,音乐和脚本上,程序一般不占多少比例。其中cg制作费用是大头,可以说占据了一半以上的成本。日本的cg绘制收费是按照张数算的,一般请知名的画家来绘制原稿的费用是一张1.1w-1.4w日圆左右,有一张算一张,人物设计是算一个总费用,这个费用就看画家的名气了,我们都知道dq8的人设是鸟山明,费用8亿,而没什么名气的画家一般只能收到20-50w日圆而已。
绘制好了原稿后需要勾图并上色,这个主要都是由游戏公司的美工来完成,按4-6k日圆一张算费用,另外加上后期制作的费用,单张cg的成本一般不超过2.5w日圆(中等规模公司制作的游戏,如果是elf这样的大公司或两三人的小公司的话费用可以依次加减个50%)

音乐制作费用相对不高,即便是请ive等级的社团编排乐曲也就100w日圆不到,当然超大作除外,当初ff8光主题曲就是100w美元,但普通的电子小说费用是不会很高的。配音的费用也不高,以工口而言一部作品一人的费用也就5w。

文本费用这个有多有少,但总体来说不会很高。我们可以拿动画的剧本费用来做参照,一般来说改编26话tv动画的本子费用是30-50w,如果有板权的话基本上要出100w左右的板权费。工口游戏的本子费用还要更低,据说是不超过15w的(在2ch的社员版中文书都自称苦力)

根据以上数据可以推算一下一个中等制作的工口大致费用是∶150-200张左右的cg(200*2.5w)+ive的配乐以及全程配音(70w+30w)+文书(20w)+程序(10w)+后期制作以及宣传费用(10-50w),总的费用不会超过1000w日圆,还不及普通的tv动画的一集成本,如果是小公司制作的游戏那成本还要低很多。


成功的GalGame还真是“小本大利”,怪不得日本有那么多各式各样的公司来制作
冰块年华 - 2006/5/4 20:05:00
不过精品还是相当少的...3K在声优方面的开销....天文哦..
sungwing - 2006/5/4 21:46:00
以下引用忧郁の丸子在2006-5-4 20:01:53的发言:
总的费用不会超过1000w日圆,还不及普通的tv动画的一集成本,如果是小公司制作的游戏那成本还要低很多。

那麼說6樓說的一集3000w日元這數字就是真的囉
請問是不是呢?
sungwing - 2006/5/4 21:47:00
這帖是不小心發多的,請版主代勞刪除
richter - 2006/5/4 22:01:00
动画和游戏可不能同日而语……………………

电子小说类的游戏,编剧+程序+美工+音乐,一般不超过20人就可以做得很好了(20人还可以说是奢侈数量)……

动画有监督,声优(配动画的声优的价格和电子小说也是两个档次,传说一集动画的标准是1.8W,26集下来就是46.8W,一个主角三个配角需要全程跟踪,剩下接近10个多家伙有一集没一集的上阵),灯光,色彩监督等等一大堆各种各样的家伙。需要一个音乐制作班子(音乐音效都得弄)。像AIR这样的有普通的和高清晰模式的还需要N多个美工制作室来画,动态画面一多的话可能还不得不减少一些背景(要不太累人了)。(没看过AIR得动画,举个一般的例子就是扑杀天使或者莓乱扔,前者至少有30个有名字的原画和一个没有名单的工作室--好像是成都的。后者的标准版有两个每个至少20人的工作室,HDTV版还多了一个20人的工作室---好像是兰州的。这还是以上两个动画的原画,另外还有7,8个制作CG的---似乎)。

所以日本做任何动画的时候都会临时组成一个XXX制作委员会,可见成本之高………………

当然了,要说中国的嘛。70年代的老艺术家们为国效力,个个都热血的很,画出来的成本和音乐的成本几乎就是每个人每月18块钱………
而现在嘛…………似乎成本很低而且不计后果,一出手就是500集以上而且都是制作好了的…………实在是教人不懂他们的成本是怎么计算的…………
ussrvsusa - 2006/5/6 12:16:00
以下引用richter在2006-5-4 22:01:49的发言:
动画和游戏可不能同日而语……………………

电子小说类的游戏,编剧+程序+美工+音乐,一般不超过20人就可以做得很好了(20人还可以说是奢侈数量)……

动画有监督,声优(配动画的声优的价格和电子小说也是两个档次,传说一集动画的标准是1.8W,26集下来就是46.8W,一个主角三个配角需要全程跟踪,剩下接近10个多家伙有一集没一集的上阵),灯光,色彩监督等等一大堆各种各样的家伙。需要一个音乐制作班子(音乐音效都得弄)。像AIR这样的有普通的和高清晰模式的还需要N多个美工制作室来画,动态画面一多的话可能还不得不减少一些背景(要不太累人了)。(没看过AIR得动画,举个一般的例子就是扑杀天使或者莓乱扔,前者至少有30个有名字的原画和一个没有名单的工作室--好像是成都的。后者的标准版有两个每个至少20人的工作室,HDTV版还多了一个20人的工作室---好像是兰州的。这还是以上两个动画的原画,另外还有7,8个制作CG的---似乎)。

所以日本做任何动画的时候都会临时组成一个XXX制作委员会,可见成本之高………………

当然了,要说中国的嘛。70年代的老艺术家们为国效力,个个都热血的很,画出来的成本和音乐的成本几乎就是每个人每月18块钱………
而现在嘛…………似乎成本很低而且不计后果,一出手就是500集以上而且都是制作好了的…………实在是教人不懂他们的成本是怎么计算的…………

所以中国现在的动画水准实在是渣,似乎他们永远不知道什么是贵精不贵多.以制作500集的成本来好好制作一部12集的作品,所得到的利益远远超过制作500集的利益,这样的道理他们始终不懂啊!
Swordmaster - 2006/5/6 12:32:00
要从历史的角度讲,中国的动画实力还一直是走在世界前列,《大闹天宫》都知道吧,漫画大师手冢治虫还亲自来华拜访过呢,可惜没能继续走下去,现在中国动画的现状,不多说了,看后续发展吧。
Fantastical - 2006/5/7 11:06:00
以下引用忧郁の丸子在2006-5-4 20:01:53的发言:
转一个快到火星的帖子-v-,介绍了中等制作的GalGame的成本,最后有和TV动画一集的成本进行比较。



成功的GalGame还真是“小本大利”,怪不得日本有那么多各式各样的公司来制作


关键是“成功的”…… = =
每年销售榜上像FATE这样的销量基本上是可望不可及的……
日本年将近1TB的Galgame发布(可能还说少了)……不要说“中等制作”,而是“绝大部分”仅仅只有成百上千套销量,这其中还有所谓的“大制作”,其实真正能赚到的也就那么一小部分,大多数苟延残喘而已,否则也不会nekoneko这样的会社都さよなら了…… = =
pollyding2 - 2006/5/7 12:10:00
1T...
音羽 - 2006/5/7 12:31:00
1TB少了吧,現在都流行一個遊戲7~8G的-_,-+
話説想知道下動畫是做一集播一集還是全部做好一集一集播-v-?
pollyding2 - 2006/5/7 13:05:00
原来是指容量,我还以为是个数。。。
Fantastical - 2006/5/7 13:18:00
以下引用音羽在2006-5-7 12:31:41的发言:
1TB少了吧,現在都流行一個遊戲7~8G的-_,-+
話説想知道下動畫是做一集播一集還是全部做好一集一集播-v-?


这样的游戏基本上还是相当少的…… = =
另外还有相当一部分游戏200MB~400MB……估计是能卖出两三百套就好的
tczzya - 2006/5/7 13:26:00
那个……1t是1000m吧
暗之法西路 - 2006/5/7 13:32:00
好一些的动画一集大概是几百万日圆吧,所以12集左右的动画应该要上千万日圆左右,差一点也要一百万日圆一集,折合成人民币要几百万吧,成本比电视剧要贵一点.[em90][em50][em50][em50][em50]
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