干脆趁还有心思的时候再拉一发
顺便这次有讲解到有关【选区】和有关【保护不透明度】两个东西的用法
讲解对象就是【我们不是一个画风的!看眼睛猜人物第4弹 左下方 仲村由理】
首先图层1线稿不说了
(头发应该是在眼睛之后上色
所以在这里就红色淡化表示了)

这里图层1选成【指定选取来源】方便后边选取
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实用工具【魔术棒】,设置为以下参数
(选择【指定为选图来源的图层】就可以在编辑其它图层时
用图层1作为选取区域的划分对象了
另外抗锯齿请一定选上……)

选择眉毛

你会发现右边被坑爹的吃掉一个角,没关系用【选区笔】选上
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这里来讲一下有关【选区】的知识,顺带手提一下【防抖】]
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选区简单的来说就是限定了你的工作范围
当没有选区的时候,你的工作范围是整个画面(包括画布和画布的外面)
当有选取的时候,你的任何操作只对当前编辑图层的选区部分有效
各种画笔也好,橡皮擦也好,【ctrl+F】图层填充也好,【D】清除图层也好
有关选区的控制:
☆1 几个按钮是控制选区的,第一个按钮是取消选区,顾名思义【快捷键ctrl+D】
第二个按钮是反选,就是选择与当前选区互补的地方
选区边缘就是在画画的时候有没有用于辅助显示的选区【快捷键ctrl+H】
选区有两种显示模式
当当前编辑工具为【选区笔】【选区擦】【魔术棒】三种时
选区会像图中☆2这里显示的一样
半透明蓝色表示100%选取的选区,淡紫色表示非100%选取的选区
越深选区浓度越大,越浅浓度越小
(注意sai里边的选区是有浓度这个概念的
浓度为100%的地方你的任何操作将在该区域全部奏效
在浓度为50%的地方,你的任何操作在该区域只有一半的作用
这么说不太好理解,随便画一个有不同浓度的选区
建个空白图层,选择黑色,用【ctrl+F】填充图层,你看不同地方填充上去的浓度不一样)
当当前编辑工具为除了上面三种外其它任何工具时
sai只会用变化的虚线来表示选区
但是你要注意,虚线划定的是选区浓度在50%及以上的区域(这个数值是我估计的)
所以不是说你画的时候只有虚线里边的区域有效
它只是辅助显示!
有关选区的选取:
【选取工具】【索套选取】【魔术棒】就不讲了,都可以用来选择选区
☆3表示的【选区笔】【选区擦】顾名思义,这两个用法上跟笔没有区别
但是他们只是用来“画”选区的
注意以上选区工具都是叠加处理的,不像ps选区还能像维恩图一样想减减,想加加
另外还有种选取选区的方法,选择某一图层的全部
就是按住ctrl键去点击该图层的缩略图(例如☆4的位置)
但是要注意,这样选取是根据该图层的不透明度来确定选区浓度
所以不一定选择完后是100%浓度的选取,这点要特别注意
最后顺带手说一下防抖☆5……
呵呵各位大师见笑了……
zinsser我一直用的是s-1防抖……
防抖对鼠标无效((╯‵□′)╯︵┻━┻)
防抖就是辅助渐弱使用数位板(绘图板)时造成的微小抖动
让画出来的线更平滑
基本原理就是延迟成色
积分一段时间内的绘画路径形成平滑曲线
然后防抖数值越大,积分时间越长
延迟就越高,但曲线就越平滑
当防抖开的特别高(像我这样开成s-1的时候)
就不仅可以渐弱绘图板本身造成的微小抖动了
还可以渐弱我手抖造成的“微小”抖动……
这是我等在纸上不会画平滑曲线的弱者的福音啊!
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继续说由理的眼睛
图层2在选区下,撒开膀子涂眉毛吧,你涂不出去的(这要干什么)

然后取消选区【ctrl+D】,选择瞳孔部分
图层2给我把它涂黑了(或者填充图层【ctrl+F】也可以)

[strike]大功告成
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接下来是【保护不透明度】这个东西的讲解了]
首先如果你没搞懂亮度和透明度的关系的话
请先百度……这里不再讲解
当开启这一功能时,无论你做什么操作
画笔画也好,擦除也好,填充也好,擦出也好
只要你不把图层删了,不把程序关了,不把电脑淹了
它的不透明度就是不会变
注意不是亮度,是不透明度
自己实际试试就好了
建个空白图层
涂一些不同浓度的颜色上去
然后设置保护不透明度
换另一种颜色再涂
再用橡皮擦把他们擦掉
换另一种颜色【ctrl+F】填充图层
基本上到这里你也理解了
如果还没理解的话……
建议你也不要用这个功能了[/wrap]
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继续由理……
然后这时候选择亮灰色
图层2 把眼睛下边缘涂亮
注意要涂出AB眼睛下边“亮条带”的感觉

图层3 用白色涂左上高亮,右下高亮
中间一点朦胧亮,还有下侧的月牙亮

等到头发,脸色都上好后

在脸底色的图层用橡皮擦把眼白擦出来就可以了
(或者【保护不透明度】+用白色涂抹)
我觉得图层1的线有些蛋疼,于是又把图层一的不透明度设成33%

大功告成!
以下是眼睛主体部分的有关图层