Please correct the PARADOX…
CAUTION
I.
Don't Turn Off Your Cellphone.
II.
Don't Lose Your Cellphone.
III.
Do Not Believe In Anyone.
大家好~我是文書熊~這次的遊戲主辦者就是我~
繼去年由アェイ和蘭ドウ在雪吹所舉辦的Rabbit Doubt之後我自己也一直想像他們那樣把大家聚集到雪吹舉辦一場遊戲。不過礙於工作以及自身的一點小問題的關係遲遲沒有做出實際行動。那麼話就說到這裡,接著我會先給各位集合地點的地址再開始介紹這次的規則。
~童話之森~地址:雪吹市夜不訪路二段231號
RULE規則基本上繼承了Rabbit Doubt的一部分,所以多少會有些相仿的地方。
時間 公告等遊戲處理時難免會有時間上的誤差,但是對玩家的行動、投票時間超限的情況絕對不會有任何放寬。
※注意,即使因為臨時有事需要忙也不得提前投票投票 投票的機制分成兩個項目。
一個是用來選出票殺對象,另一個則是用來選出カンスピラスフォン的擁有者。
這兩項投票為同時進行、同時宣布結果,每一天的白天階段都會進行一次。
不過不論是哪一個項目的投票都必須隱密進行。
換句話說,投票時是以短信的方式傳給GM。誰投了什麼票,在正常的情況下只有當事人清楚。
並且,宣布投票結果時並不會顯示誰投票給誰,只會顯示得票數。
※注意1,若發生意外的狀況而造成兩邊所選的皆為同個玩家,那麼將由第二順位者取得カンスピラスフォン ※注意2,隱密進行不是硬性規則,即使公開自己的投票對象也不會有任何懲罰カンスピラスフォン(ConspiracyPhone) 被選為カンスピラスフォン擁有者的人可以在當晚選擇一個玩家反饋其陣營與角色編號。
※注意1,同一個人無法第二次擁有カンスピラスフォン ※注意2,當發生了所有人都持有過一次カンスピラスフォン的情形,將無法再進行カンスピラスフォン擁有者的投票ROLE分配給玩家的職業角色將用短信通知。即使你是平民也不會是例外。
因此,如遊戲開始時發現有遺漏的話請屆時盡速聯絡主辦方。
編號001
TOWniE(平民)正方。人數最多的角色。投票人數的主要來源。
編號002
PoLiCE(警察)正方。一個階段有一次機會可以反饋一個玩家的陣營。
反饋的結果是反方的情況下,那個階段結束時警察將會強制出局。
編號003
DoCToR(醫生)正方。一個階段有一次機會可以治療一個遭受到攻擊的玩家或NPC使其恢復到被攻擊前的狀態。
編號004
HideR(膽小鬼)正方。一個階段有一次機會可以躲在一個玩家的背後。
如果編號004當階段被攻擊,那麼無人出局。如果選擇的玩家被攻擊,那麼編號004一起出局。
不過當編號004選擇的對象是反方時,編號004直接出局。
此外,當編號004選擇的對象因為炸彈人的效果被翻牌出局時,編號004也會一起出局。
編號005
BoMB(炸彈人)正方。編號005被攻擊的場合,當個階段所有將編號005選作為指令對象的角色全部一起翻牌出局。
而當編號005被票死出局時,最後3名投票給他的人將一起翻牌出局。
編號006
MaFIA gOoN(殺手)反方。一天有一次機會可以殺死一個反方以外的玩家或NPC。
不過即使是在日間階段成功殺死玩家也不會影響那個玩家日間的投票。
此外,若所選的對象是NPC,且故事行動中有人保護NPC的話,則編號006的行動無法成功。
編號007
SniPeR(狙擊手)中立方。一場遊戲中有一顆普通子彈和三顆EMP彈。
普通子彈可以讓任意一名玩家出局。
EMP彈則是針對編號005用的子彈。只有在目標是編號005的場合才會使目標出局。
而在使用EMP彈的那個遊戲天,カンスピラスフォン將無法發揮作用。
編號007的指令是立即作用並讓該玩家出局。因此編號003的治療無法作用。
而那個玩家若是在編號007發出指令的時間點『之後』做出的投票和改票行動也全部無效。
此外,編號007不會受到編號005被攻擊效果時觸發的效果的影響。
編號008
KuROKawA KurO(黑河 玄)NPC方。在編號008清醒的狀態下,編號009受到的所有攻擊性指令無效化。
編號009
AkATsuKi AKA(曉 緋)NPC方。在編號009清醒的狀態下,編號008受到的所有攻擊性指令無效化。
OTHERS遊戲主辦方成員 Exocet(GM、寫手擔當)
夏影(輔助GM、寫手擔當)
浮雲(輔助GM擔當)
無能君(插圖、角色外觀人設擔當)
scord(輔助GM擔當) 魂魄喵夢(輔助GM擔當)
各時間階段 白天階段:AM 10:00 ~ PM 9:00 夜晚階段:PM 10:00 ~ 隔天AM 9:00 處理階段:AM 9:00 ~ AM 10:00 & PM 9:00 ~ PM 10:00故事行動 這次的遊戲故事中的行動對正方的影響力甚至攸關勝負。
只要故事中的行動沒能達到好的結果,正方即使將反方全滅了也得判定敗北。
另外,故事行動也算在玩家行動內。
故事更新 本次故事的更新一共分成三個部分。
第一個部分是男主角的『黑河玄視角』。
第二個部分是女主角的『曉緋視角』。
第三個部分是第三人稱的『旁白視角』。
理論上正常情況下本神主要是負責更新男女主角的視角,而夏影則專門更新旁白視角。
男主角視角裡只會顯示『男主角注意到的事』。
日間階段開始每隔六個小時更新一次,一天更新三次。
凌晨兩點到早上八點則是男主角的睡眠時間不進行更新。
女主角視點反之只會顯示『女主角注意到的事』。
日間階段開始每隔八個小時更新一次,一天更新兩次。
凌晨十二點到早上八點則是女主角的睡眠時間不進行更新。
旁白視點則是負責處理既不會被男主角關注到而也不會被女主角注意到的事。
相比男女主角視點的更新速度,旁白視角的故事慢上了許多。
視情況可能一天一次,兩天一次,甚至更久也不一定。
勝利條件正方:反方全滅時『已經』改善故事中的黑河玄與曉緋間的關係。
※注意1,以上兩個條件都必須完成※注意2,反方全滅時,沒有達成第二個條件的情況下則判正方敗北反方:將正方的人數削減到與己方存活人數相同。
※注意,正方因沒能達成條件而判敗北也不等於反方的勝利狙擊手(Sniper):讓一名正方特殊職業出局並活到遊戲的最後,或將最後一名反方消滅。
出局條件票死 日間階段結束後,在投票階段中獲得最高票者即判出局並翻牌。
若結算時出現兩位或兩位以上的最高同票者,則該日將不會有任何人被票死。
殺死 被編號006與編號007選為目標並且行動成功者就算是被殺死。
炸死 編號005的出局與被編號005的效果波及者的出局即為炸死。炸死的人之編號與所屬方將會被公告揭示。
溺死 第零日開始,玩家只要超過兩天沒有任何動作,或是向主辦者提出棄權動作即算溺死。
※注意1,兩天沒行動的隔天,也就是第三天日間階段即會宣布溺死 ※注意2,遭到GM抹殺的情況也算作溺死處理。組織性職業 組織性職業和其他職業不同的地方在於。
所有人共用一次的行動機會消耗,而且知道彼此全員的身分。
除此之外,組織性職業中只要有一個人行動,則其他成員也視同有所行動。
因此只要組織性職業當中有人行動,正常的情況下其他成員都不會溺死。
本次的遊戲中,組織性職業有兩個。
第一個是慣例性的編號006,第二個則是編號002。
關於指令行動與故事行動的說明詳細指令行動(含被動效果) 指令行動指包含所有投票行為和角色行動在內的一切需要PM的指令
角色行動除了編號007和受到編號007攻擊的編號005以外
其他的角色處理一概都在處理階段進行
至於投票階段則也理所當然的是在處理階段進行
故事行動 故事行動相較於指令行動,並不是用PM的方式行動而是直接在帖子上回復
即使用PM進行故事行動了GM也不會受理那個行動
不過有組織性的職業並不受到這個限制的影響
有組織性的職業可以自由和GM商量要如何進行故事行動
此外,故事行動並不是一定會成功,得考慮到TPO的問題去進行行動
比如故事行動是「到學校找NPC」的話
如果那個時間點NPC不存在於學校,行動也就會失敗
遊戲資訊 報名時間:2013/08/01~2013/08/07 報名截止:2013/08/07、或報名人數滿35人(視情況調整上限) 正式開始:2013/08/08 PM 10:00 ※注意1,正式開始時為第0日,可以進行角色行動的只有編號006 ※注意2,雖然第0日不能進行角色行動,但是可以進行故事行動