上一次弄版杀都是什么时候了233最近一直忙大逃杀以及其他事宜,没怎么办版杀,这次趁暑假来一场大的。
规则和上一次变化不大,不过故事文变得更重要了,参见以下。
本次的规则如下:
基础 目标 临界点【阵营】
分平民和杀手方两个阵营。
【阵营目标】
平民方阵营目标:杀手全灭。
杀手方阵营目标:将平民人数下降到和目前存活杀手人数相等。
【阵营临界点】
杀手方临界点:杀手方全部角色的职业卡都被翻面时触发,触发后下一个阶段如果无人死亡,判定失败。
平民方临界点:平民人数被下降到杀手数量+1时触发,被触发后下一个阶段时如果无法达成阵营目标,判定失败。
【投票】
本次版杀采用多票制,日间阶段结束时得票最多的玩家出局。如果有1个以上得票最多的玩家,将会在这些玩家中继续投票,直到1个得票最多的玩家出现为止。
每个玩家只有1张弃权票,而后的弃权皆视为投自己。
★可以发动『奇迹』来强行达成NoLynch。将会公告因为★的举动而让本日NoLynch了。
『注』鉴于本次的规则判定异常严格,请大家不要潜水,如果觉得自己无法保证在线,请不要报名。
职业:【杀手方:】
杀手
Mafia Scum
杀手可以在每一个夜间阶段,选择一个人物,进行以下动作之一:
●刀杀:在下一个日间阶段开始时,被指定的人物判定出局。故事文中将会成为下一个目标。
●毒杀:在下一个夜间阶段开始时,被指定的人物判定出局,故事文中将会成为下一个目标。
触发★。
●封印:在下一个夜间阶段开始前,任意特殊职业的特殊功能无效。对一个玩家第二次使用封印时,
触发★。
【平民方:】
平民
Townie
无特殊功能,就只是普通的平民,每一天可以投票在日间阶段结束时将某位玩家投票出局。被投票出局的玩家成为NPC。
游戏的第一个★仅会在平民中产生。警察
Cop
警察可以在每一个夜间阶段,选择一个人物,进行以下动作之一:
●侦查:返回该人物的阵营,如果该人物
恰好是★,那么这个状态也会被返回。
●追踪:在下一个日间阶段开始前,将会获得一份该人物上一个夜间阶段行动的所有目标。
触发★。
医生
Doctor
医生可以在每一个夜间阶段,选择一个人物,进行以下动作之一:
●青囊:指定人物在夜间阶段只有一次不会被判定出局。对一个玩家第二次使用青囊时,
触发★。
●祈祷:指定人物在下一个夜间阶段有1/(1+目前★人数)的可能会成为★。
触发★。此技能使用后,你的职业卡
翻面。
【关于★】
看到这里大家一定在奇怪刚才为什么提到那么多次★。
★在第0夜将会随机在无职业平民中产生1位。
【注意!本次的★的能力是和上一次的同名状态不同的!】在未触发情况下★的可选择动作为:
●奇迹:只能在日间阶段的结束时使用,本次日间阶段将被票死的目标不会死亡,对自身无效。或者对故事文中的一个角色/NPC使用,阻止他们在故事文中被出局。
触发★。
标志有『
触发★』的动作将会
触发★。一旦被触发,★将会收到一份致使被触发的玩家的名单,可且只可在下一个阶段执行以下动作之一:
●凭依:选择一个人物,将其职业卡
横置。被横置的人物的特殊功能(如果有的话)只要职业卡是
横置状态,使用的时候就会连着使用对象(如果有的话)一起被通报给★(当杀手方所有人物的职业卡全部
横置时,游戏进入杀手方临界点。)
●定身:指定一个被横置职业卡的玩家,将其职业卡将其职业卡
翻面。被翻面的人物的特殊功能(如果有的话)只要职业卡是
翻面状态就不能使用。可以和『凭依』一齐使用。
不管有没有动作,★必须在下一个阶段将自己的★状态以及被横置/翻面的玩家名单转移至另一位玩家身上。
一个玩家不能成为一次以上★。如果无法满足此要求,则会乱数生成接收者。
【时间和阶段】
本次游戏从日间阶段开始。
2014年5月9日日间11时起为第0日,当天夜晚为第1夜,所有特职可行动。
夜间阶段从夜间11时到日间10时
日间阶段从日间11时到夜间10时在日间和夜间阶段前有1小时的时间用于GM进行各类统计。
【故事】
本次的版杀文发生在一个广阔的虚拟空间(?)中,是一次类似于圣杯战争(F/E式样)的故事。
不清楚什么是圣杯战争者,可以参照Komika Wiki上无比详细的条目:
因为本次的故事是F/E式样,所以亲切地给你们直接滚动到了描写F/E式样的部分。每个玩家必须选择2个戏服,组成Master和Servant的两人一组进行戏服,
戏服的行动以及战斗方略(如果有的话)作为夜间行动的一部分。
作为夜间行动可以做出和讨论帖中描述不同的行动。
玩家在版杀部分中死亡后,将会有机会在当天夜间进行最后一次故事文行动。Master方面:原创戏服可以使用。但不允许选用上一届★版杀中出场过的角色和NPC。
Servant方面:原创戏服可以使用。以往版杀文中出现的NPC也可以召唤。不存在Master方的限制
MOON.到RWHF的所有角色可以使用。选择部分角色会引发隐藏剧情和规则。
故事文相关的规则如下:对应的部分在故事文里面也会强调。和本次规则相关的部分会粗体标识。
其之一:玩家只选择Master和Servant二人一组,并没有选择职阶的权利,职阶由系统分配。鉴于本次故事文的系统是一个麻烦的家伙,可能会出现选择到的职阶和你想要的职阶不对等的情况,勿念。
其之二:因为版杀文世界观的特殊性,Servant的身份不可能不被容易的猜出来,所以取代普通的隐藏真名的设定,这次是隐藏职阶和宝具。
职阶和宝具将在游戏开始时和职业一起作为职业信发送。其之三:每个Master会获得3画令咒,令咒可以做比如让Servant强制听从命令或者强化之类的事情,详情请自己看上面的条目。但是,和F/SN传统设定不同的是,F/E设定中,当Master消耗完所有的令咒,将即刻出局,所以实际上每个人只有2画令咒,请勿自杀。
其之四:让Master战斗而Servant辅助,虽然是很例外的事情,但是在相性以及策略允许的情况下是可以做的。
其之五:无论是Master还是Servant被击破,整组则即刻在故事文中出局。版杀中被杀死的玩家会被杀手们的组所作为目标,可以使用夜间阶段行动的故事文行动来尝试回避,回避两次成功的场合,
将不会从故事文出局,也可以在讨论帖中发帖。(当然,不能投票或者进行夜间行动)也可以继续在故事文中行动。(换句话说,要达到这个目标,必须在死亡之前就做出至少一次能回避自己在故事文中出局的行动,因为死亡后只能再进行一次回避行动。)反而言之,因为不恰当的故事文行动,而在故事文中出局的玩家组,将会在版杀中被禁言(仍旧可以投票或者进行夜间行动)。
以上。
补充:『选择』意为使用站内信向GM们发送消息指定一个人物。
补充2:『★』不是一个职业,而是一个状态。哪怕职业卡被翻面或者被无效,★的属性和可使用动作依然有效。
规则开放调整。