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忧郁の丸子 - 2006/5/31 18:46:00
随着年龄的增长,丸子发现,自己已经越来越难以从游戏中获得以往的那种乐趣,不得不时常感叹“玩之无趣,青春不复”,遂萌生了写此文之意。此文,并不是用来说明怎样才能从游戏中获得乐趣,而是借由对丸子自身游戏状态的分析,来试着阐明丸子“玩之无趣”的原因。以下分析可能不具有广泛的适用性,但丸子相信,仍然是具有一定典型性的。

  丸子时常会怀念起小时候,自己研究《超级马力奥》时,和哥哥配合玩《马力奥兄弟》时,和同学抢着玩《魂斗罗》时的情景。丸子总会不由的感叹,那种简单的快乐,一去不复还啊。这种游戏的快乐,到底是怎样的在慢慢的离丸子远去呢?丸子将试着从“游戏的素质”和“玩家的心态”两方面进行分析。


~~游戏的素质~~


  是否能从游戏中获得乐趣,游戏本身的素质,当然是首当其冲的一个要素。丸子认为,游戏带给丸子的乐趣的最主要的根源,来自于“代入感”和“操作感”两个方面:

1.代入感

  指玩家对游戏中设定的世界(也包括人物)产生的代入感。

  代入感所带来的乐趣,就是玩家对游戏中设定的世界或人物,产生的代入感所引起的乐趣。一个游戏若要让人从这个因素中获得乐趣,就必须要有一个优秀的世界设定、有一个好的故事情节,或是一个让人感兴趣的文化背景或历史背景的设定,再或是一个吸引人的人物或是职能。

  举例来说,丸子现在仍然非常喜爱的古董RPG《仙剑》就是属于有一个好故事,《大航海时代》也是属于拥有优秀故事,而且,它那广阔的世界设定也是吸引丸子的重要因素;著名策略游戏《英雄无敌》,不光是游戏的策略方面做的十分的优秀,游戏的神话背景也是非常吸引丸子的一个要素;KOEI的《三国志》、《信长》系列,对那段历史的兴趣是丸子热衷于这两作的最主要原因;著名的模拟游戏《冠军足球经理》,对于能按自己的想法去打造一只属于自己的足球俱乐部的足球经理的这个角色来说,他对我的吸引力太大了(模拟城市、牧场物语也算此类)


2.操作感

  顾名思义,当然就是指游戏的手感。不同类型的游戏,同样也有着不同类型的手感。以下,选出几个丸子认为优秀的游戏进行说明。

  《耀西岛》:这个是老任招牌式的动作游戏了,是GBA上的作品。老任的动作游戏的最大乐趣,便是让你在游戏中只是按按跑、跑、跳、跳便能够感受到简单的快乐

  《三国无双》:三国的背景设定,已经够让人感兴趣的,但这游戏最吸引人的,莫过于打斗时的爽快感了。虽然看到有人在网上说,连《三国无双》这样的只是打来打去的游戏也能被说成是“神作”。但丸子觉得,对于一款动作游戏来说,能给人以足够的爽快感,就这一点,《三国无双》就已经不愧被称作是款优秀的游戏了。

  《97’拳皇》:平衡的人物,流畅的手感,虽然拳皇系列早已没落,但这款经典的游戏仍然是让人不能轻易忘却的

  《1945》、《武装飞鸟》、《王牌空战》:飞行射击游戏的魅力,完全在玩手中遥感的操纵,考验的是人的反应力和记忆力,这是实实在在的操作的乐趣啊

  《实况足球》、《NBA  Live》:优秀的运动模拟游戏,手感是必不可缺的。其实,丸子也不清楚这类游戏的操作感好坏的评价到底是以什么为判断基准的(也许是现实比赛的真实感),但丸子知道,网络游戏《街头篮球》的手感比较差。


  好了,游戏带给丸子的乐趣的最主要的根源, “代入感”和“操作感”这两个方面已经罗嗦的说明完了。以下,将从现代游戏的发展驱使来分析一下现在游戏的弊端,这些是影响玩家从游戏中的“代入感”和“操作感”获得乐趣的重要因素。以下三点,并不是相互之间独立,而息息相关,互相影响的。

1.追求画面的华丽

  随着PC性能的不断提升,游戏机性能的不断增强,各类画面绚丽的游戏实在是让人应接不暇。美的画面,给人以美的享受。而且对于一个游戏来说,画面的好画,直接影响到玩家对游戏的第一印象的好坏。因此,游戏制作者们投入大量的精力用于游戏画面的开发,因此,很有可能会导致在游戏的其他方面无法投入更多的精力和时间,或是忽视、降低了游戏的代入感或操作感。更有甚者,只是在宣传上,吹嘘自己的游戏画面如何如何。
看看次世代游戏机之争,XBOX360、PS3,一直宣传自己机能如何如何强大,挖空心思的来展示主机运行画面的精美(网上还传出某主机在真机展示时“作弊”,PS改图更是时常听到)。相比之下,老任的Wii则走了一条完全不同的路,更注重游戏操纵的乐趣。

2.盲目的跟风现象

  游戏是商品,做为商人来说,当然是什么好卖就去卖什么。对游戏开发商来说,当然也是什么游戏受欢迎就去制作什么。趁着那段流行的旋风赚上一笔,当然不是什么坏事。还记得当年《Diablo》流行时,Dtoo类游戏比比皆是。
那些仿制游戏,或是改善游戏的画面,或是对系统加以改进,或是加入更多的新元素,虽然其中不乏一些模仿的精品,但更多的是只得其理,不得其里的绣花枕头而已。
最近的一个事件便是SCE仿制任天堂的《口袋妖怪》和《动物森林》制作的PSP游戏《福福之岛》和《怪物王国》。PSP的命运,真是可悲,多好的一台掌机啊。

3.缺少优秀的创意

  创意,是游戏的最根本的活力所在。回顾一下过去那些成功的游戏,他们是不是都拥有足以自傲的闪光的创意呢?
这里,丸子只想举一个例子,那就是已经出到第12作的《FF》。《FF》系列的成功,就在于它的每个新作,都是一次创意的创作,特别是FF V之后的作品。战斗系统的创新、世界的创新,使它一直站在RPG世界的颠峰。日系厂商中,丸子最喜欢的就是SQURAE了,因为他是最敢于创新的厂商了(不过,最近似乎靠着FF 7也在炒冷饭,那个素质不高的PS2上的《地狱犬的挽歌》)
那些跟风之作,或是说创作者不感加入太多创意的作品,很多最终只能成为玩家眼中的过客。
当然,丸子心里也清楚,创意,是一把双刃剑。成功的创意,会把一个游戏推向颠峰,失败的创意,则会让一款游戏身败名例。
《英雄无敌4》,一个典型的例子,最大的改动,莫过于英雄的参战以及战斗方格的取消。在丸子看来,英雄参战很有意思,可战斗方格的取消,就令有些失望了。在战斗中算格子,是游戏中非常大的乐趣啊。
最后,在这里提一下光荣的《三国志》系列。此系列也已经出到第11作了,可最近几年,似乎《三国志》系列都在往复的走着老路,因此总是会给丸子心里留下些缺撼。

  关于游戏素质这个外因的部分就谈到这里,下面,丸子会试着分析一下作为内因的玩家自身的原因。


~~玩家的心态~~


  无论做什么事,心态都是非常重要的。经常能在网上看到,有些人说现在的游戏不好玩,还没以前的老游戏好玩,现在的情况,是不是这样呢?评心而论,过去的游戏(除去当时各方面技术的原因),不见得就比现在的游戏质量好。但为什么,还会有一部分人总是说新游戏不好玩,还在玩着一些老游戏呢。其实,关键还是玩家的心态变了。

变化之一  关键词:审美疲劳

  像丸子这样,玩游戏已经玩了十几年了,什么类型的游戏没有接触过。现在想要有一款游戏打动丸子的心,已经是很困难的了。当初一个简单的FC的《小蜜蜂》也能让丸子开开心心地玩上个一下午,可现在有哪个游戏能让丸子连着玩上一下午的?也难怪游戏开发商们会花大把的精力和时间花在游戏画面的开发上,比起游戏内容的创新,游戏画面的创新和改善,是收效最明显也是最安全的改进。

变化之二  关键词:轻易得到的,总不会去珍惜

  小时候,在那个FC流行的年代,一盘卡带动不动就要上百元,小P孩的我们,哪有什么钱去买新游戏,更多的是玩家之间的换卡。所以,对于拿到手的新游戏,丸子总是很乐于好好的研究一翻。而看看现在的情况呢,现在一张D版DVD的游戏合辑才7元,而里面可能有十几个游戏。这样算下来,一款游戏入手的代价才几毛钱。更何况现在P2P事业那么“发达”,平均到网费和电费的成本,一款游戏可能连1毛钱都不到。这种几乎不需要花什么代价的方式,自然使人不会过于珍惜到手的游戏。很有可能会玩了几分钟就不想玩下去了。

变化之三  关键词:速食文化

  在这种讲究高节奏、高效率的急功近利时代,似乎什么东西都跟目的挂上了钩。看动画一定要马上感到轻松,看小说一定要马上感到有趣,玩游戏一定要马上感到快乐。不细心的看完动画,很可能根本没弄清动画在表达些什么;不静下心来细读小说,很可能根本就进入不了小说中的世界;不稍有耐心的对游戏中的各处进行研究,很有可能根本就无法了解到这游戏的优秀之处。这里只举一个例子,作为纯文字类游戏的《AIR》,当初要不是耐心而且细心的去读了这个游戏,也许丸子会就此错过这款给了当时的丸子动力的伟大的作品。

变化之四  关键词:心里压力

  对于走出校园的人来说,心里早已没有了那座一尘不染的后花园。工作、爱情的压力,房子、车子、票子、老子、小子的压力,无时无刻不在煎熬着自己。当在自己烦闷之时,想要靠游戏暂时逃避一下现实的压力,再次去到那座一尘不染的后花园时,丸子才发现,自己的心里,已经装下了太多的东西,连那座美丽的后花园也已经在不知不觉中装载的各种各样的压力了。于是,无论如何努力,再也不可能心神安宁的去享受游戏的世界了。

  至此,本文的正文已经写完了。

  在写到最后一点变化时,突然感到有点失落。记得有位网友说过,之所以会去怀念老游戏,并不是因为游戏本身,而是当初全身心投入到游戏中的自己。说的,真对啊。哈,游戏的世界,丸子已经离那越来越远了。有人说过,上帝在关上你扇门时,会给你打开一扇新的大门。不过,既然总有一天会永远的离开游戏的世界,丸子希望,这扇游戏的大门,由丸子自己来关。而那扇新的世界的大门,也由丸子自己去选择,自己去开启。

全文完
丹羽大和 - 2006/5/31 18:52:00
游戏当然在心中咯~只要自己认为好,再老的游戏一样可以玩出味出来~这和什么是幸福其实是一样的,只是在每个人的心中有着不同的定义~
===============================================
丸子终于自己原创了.....
レン「蕾」 - 2006/5/31 18:55:00
游戏十年闹丸子叔叔好厉害~~~~~~~~(另丸子叔叔玩的游戏偶基本都不会玩不  - -! )顺便小声支持下原创^_^
国崎ユート - 2006/5/31 18:58:00
在下的身边没有一个可以正视游戏的人,对游戏说......冤啊~~~`
    对在下来说......悲哀啊~~~~~~~
sd4332242 - 2006/5/31 19:00:00
恩~虽然原创,不过类似的文章已经看了不少了……
对于现在的许多游戏,尤其是国内游戏,确实不敢恭维,不过茫茫游戏海,总还是能找到几部优秀的……
话说近段时间的空之轨迹SC应该不错……
[STRIKE]现在都开始温老物了……盘里的N多老物也开始解封……[/STRIKE]
我是我哥哥 - 2006/5/31 19:05:00
心声 心声!!!
SShin - 2006/5/31 19:05:00
实况足球手感是渣,糙得要命的操作。
zhangxiushen - 2006/5/31 19:08:00
记得当年我买电脑比较早,常常一大群同学到我家玩拳皇什么的,还在说电脑慢的要死(的确很慢8P)....
很是郁闷,自此发誓只玩一个人玩的游戏,而且必须是有结束的游戏......所以此后只玩RPG,
而且最好要能屏蔽地雷的...三年前突然发现了原来世界上还存在avg纯文字游戏,,,,,,
兴奋了一个月.看好故事不用踩地雷了@O0o ~ | ^ .
zhangxiushen - 2006/5/31 19:11:00
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.
sd4332242 - 2006/5/31 19:21:00
以下引用zhangxiushen在2006-5-31 19:11:39的发言:
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.

电子竞技现在已经成为一种职业,一种运动,就算个人不喜欢,喜欢的人还是居多的,所以就算真的有人站出来吼,又有多少人能响应呢……
thepaper - 2006/5/31 19:22:00
楼主说的好啊······
时常都会觉得玩也没劲,
也许那个年代一去不复返了。
zhangxiushen - 2006/5/31 19:30:00
所以我才不敢吼呀...就像卖茶蛋的不会说里面含铅一样.
说老实话我家最近也是靠这一行糊口的.
但是每当我看到办公室外面一群峰狂的玩家在网络上消磨他们的青春时.
我就有一种莫名得罪恶感,但是总不能关门大吉吧...他们总有玩的地方...
我很希望中国退出奥运会10年左右,等中国有了真正的国民体育在从新再来也不迟.
毕竟上亿元一枚金牌再加上无数的"体育少年"太不值得了,这不是光荣,是耻辱.
Zephyranthes - 2006/5/31 19:42:00
《英雄无敌4》,一个典型的例子,最大的改动,莫过于英雄的参战以及战斗方格的取消。在丸子看来,英雄参战很有意思,可战斗方格的取消,就令有些失望了。在战斗中算格子,是游戏中非常大的乐趣啊。

4里某最欣赏的还有魔法系统的改动

3里力量型英雄没地位,攻击魔法主宰一切,而4里Life系的辅助魔法简直就是逆天的强,一队有2个牧师/僧侣/圣骑士英雄的话,天甲+圣盾+祝福+祈祷+各种Ward,人类的部队就是金刚不坏之身了,更何况还有神圣干涉/守护天使这两个逆天大法
(小声:其实最逆天的还是Sanctuary...)

当年某在学校与人对战,是公认的Life No.1

HOMM5恢复了格子,不过由于有了Initiative这一项不稳定因素,格子更难算了...

不过5的画面(尤其是城镇画面...)和音乐简直就是神级的,狂拜
upin - 2006/5/31 19:48:00
我推荐波斯王子,至少会有一些快感,动作、场景,情节算是佳作
神羽¢凛舞 - 2006/5/31 19:51:00
游戏啊,到我成神了都是出不完的说..
所以最近已经很少玩游戏了
忧郁の丸子 - 2006/5/31 19:53:00
以下引用zhangxiushen在2006-5-31 19:11:39的发言:
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.


与人相斗,其乐无穷啊 XD
HydroMagi - 2006/5/31 19:54:00
严重同意丸子,而且咱审美都一样......到现在我依然在玩那些老游戏......
以下引用upin在2006-5-31 19:48:24的发言:
我推荐波斯王子,至少会有一些快感,动作、场景,情节算是佳作
也只是《时之沙》,剧情和操作感都属上乘,后两作都不行……

现在对falcom的rpg情有独中,《zwei!!》(双星物语)百玩不腻。
suika100 - 2006/5/31 20:02:00
我个人认为自己不是上述这种人,因为我就是玩游戏而快乐的人.
QuinMantha - 2006/5/31 21:15:00
基本上玩的游戏分成两类了。。。
1。休闲 - 文字游戏,例如sr,小的拼图/动作游戏。工作累了事后拿来玩一下,操作比较简单,可以随时停下来的
2。娱乐 - 比较大的游戏,例如ff,dawn of war。容易投入,操作比较复杂,比较长的空闲时间打开来玩。

一般对第一类要求比较低,能放松就好
第二类的话要求就比较高了。。

个人建议relic的 warhammer 40000: dawn of war(做家园的那帮人)
被称为从横扫千军以来最高的即时战略
人口是按照‘队’来算的(做出来的是一队人),指挥相对比较容易,相对不会像魔兽那样小部队作战(20人左右),场面要震撼得多。。。车辆和步兵的人口分开算,强调装甲协同步兵作战,不会有魔兽那种英雄强就可以横行的场面
战略性强,资源是要占领了战略点才可以得到,抢夺战略地点成了游戏非常重要的一环。
图像和音效没话说,尤其配上好点的音响系统,现场感很强





对系统的要求比较高就是了。。。
粘土火星 - 2006/5/31 23:02:00
以下引用zhangxiushen在2006-5-31 19:11:39的发言:
真希望能有人站出来喊一声"拒绝对战游戏!"呀,说老实话我连cs都没玩过(cs流行的时候我正高考...)也不想玩.


游戏没有互动、对战、交流会减少80%乐趣。

即使是传统游戏,和别人玩也比自己一个人玩有趣得多。

PS:你问问体育少年们,有多少人梦想是去拿金牌,更多的人和网游少年们一样自己堕落的,不是制度的问题,更不是体育的问题。

PS2:WE……嗯||准确的说是PES|||我喜欢玩-___-b
154490951 - 2006/5/31 23:05:00
嘿.....
我現在才剛中五畢業
剛考完會考(17歲,自己想象相對的情況吧)
考試前以為考完了便可以日夜顛倒,給他來個天昏地暗
誰知考完了
對著遊戲兩天便開始悶了
總有著無形的時間壓力
總感覺自已在浪費時間
完全找不到快樂有趣的感覺
矛盾的心情..這是期待了多久的時間?怎可以不玩個徹底?
結果抱著一大古壓力,想把時間磨掉
遊戲....一邊打一邊出三字經
還要打嗎?......
03534 - 2006/5/31 23:09:00
个人认为,变的最主要的还是我们的心…… -v-

我觉得,任何一个时期都不会缺乏优秀的游戏的
不过,小时候玩过觉得不怎么好的游戏大概是早就被我们忘记了……
所以留下来在记忆中的都是比较经典的游戏…………

而且,每个人对“好”的定义本身就很模糊
例如对同一款游戏,有说好的,也有说不好的([STRIKE]这是废话...[/STRIKE])……
而在不同的情况下,也会有所差异
想想观铃在孤独地玩着扑克牌的时候,和与往人玩扑克牌的时候的情景,不也同是一副扑克牌吗?

世界的确在变,但也许……变得最厉害的,是我们的心…………


另,(茶)
和平的讨论真是赞啊......

另另,
为什么总是要对着电子游戏呢?
终究,电子游戏也不过是众多游戏中的一个小小的分支罢了~~
其实……
在家中,跟亲人玩玩象棋、飞行棋、斗兽棋;
在户外,跟朋友一同享受大自然赠与我们的新鲜空气、美丽景色;
带上风筝,跟认识不认识的同好互相交流…… (<= 此人看到旁边已经蒙上尘的风筝了...)
这些,不也是非常快乐的事吗?  -v-


以上为某只对着一堆木头、一个锤子、一堆钉子能鼓捣半天玩个昏天黑地的人的无责任发言…………(爆)


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>>>即使是传统游戏,和别人玩也比自己一个人玩有趣得多。
强烈同意的说~~
pf67 - 2006/5/31 23:19:00
正常,既然觉得有压力的话玩了也不爽,还不如认真念书。
pf67 - 2006/5/31 23:25:00
楼主怀旧的话可以去玩一下新马里奥兄弟。
粘土火星 - 2006/5/31 23:28:00
其实某觉得= =,这贴的本质是列举了一堆楼主觉得比较好玩的游戏,不是大吐口水说哪些游戏渣的orz
Revenger - 2006/6/1 14:44:00
推荐一下D&D,就是无冬之夜这类欧美的奇幻风格RPG。其乐无穷。
残枫 - 2006/6/1 16:02:00
感觉在学习时很少关注游戏的,最近虽然空下来了,但是对游戏还是缺少关心。也只是打打模拟器上的游戏...话说自己打来打去就那几个:《幽游白书》、《合金弹头》等。
  其实好的游戏是不缺的,像《生化危机4》以及《汪达与巨像》。感觉《汪达》真的是神作,系统就和其他的游戏不一样,做到了真正的化繁为简,故事也很优秀,音乐就更不用提了!!
dxxtiger - 2006/6/1 16:16:00
以下引用Zephyranthes在2006-5-31 19:42:30的发言:

4里某最欣赏的还有魔法系统的改动

3里力量型英雄没地位,攻击魔法主宰一切,而4里Life系的辅助魔法简直就是逆天的强,一队有2个牧师/僧侣/圣骑士英雄的话,天甲+圣盾+祝福+祈祷+各种Ward,人类的部队就是金刚不坏之身了,更何况还有神圣干涉/守护天使这两个逆天大法
(小声:其实最逆天的还是Sanctuary...)

当年某在学校与人对战,是公认的Life No.1

HOMM5恢复了格子,不过由于有了Initiative这一项不稳定因素,格子更难算了...

不过5的画面(尤其是城镇画面...)和音乐简直就是神级的,狂拜

4代的兵可以自己在地图上移动是最出彩的设计,可惜5代没有了,没有回程或召兵魔法的时候又要千里大接力了。
michaelido - 2006/10/2 16:52:00
心聲啊!!
我尤其對轻易得到的,总不会去珍惜這句話特別有感覺
事實上我蠻喜歡這一類的文章的
可以讓我重新認識自我^^
suika100 - 2006/10/3 7:50:00
迟些WII推出时,有可能再一次感叹游戏的乐趣
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