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被诅咒的悲伤 - 2006/6/4 21:55:00
以前最初初开始以为是3D动画.后来发现越来越不对劲了.
很多事物见大家都是说CG.
到底CG是什么呢?(连游戏的背景图片也算是)
迷惑了..
还有请教.
忧郁の丸子 - 2006/6/4 21:57:00
CG,好像是指用电脑制作的图画吧

CG是不是就是computer graph呢
QuinMantha - 2006/6/4 21:59:00
应该是 computer graphics ?
使用电脑加工过的图像吧。。
话说。。有没有人会用 3ds max?
HydroMagi - 2006/6/4 22:00:00
MS会做小球下滚…………=v=b
被诅咒的悲伤 - 2006/6/4 22:06:00
以下引用忧郁の丸子在2006-6-4 21:57:27的发言:
CG,好像是指用电脑制作的图画吧

CG是不是就是computer graph呢

这样子的话..
那么CG所包含的事物是很多的呢.(我也可以做CG吧??)
QuinMantha - 2006/6/4 22:12:00
以下引用HydroMagi在2006-6-4 22:00:21的发言:
MS会做小球下滚…………=v=b


3ds max?

啊。。在下想把梦美做成3d模型啊。。。(yy中)
请参见这里
http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=16811
老潜艇 - 2006/6/4 22:18:00
据说整幅画面有70%以上是电脑生成或者修改过的图像就可以叫CG……
不知道这个定义是否确切……有待专家解答……
残枫 - 2006/6/4 22:26:00
以下引用wikipedia:
  计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。

图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。


话说大陆要上wiki如果不用代理还真麻烦,每进一个页面就要卡一下。
神羽¢凛舞 - 2006/6/4 22:39:00
偶记得3D MAX 很伤CPU占用的啊...好象到100%的...
现在只要是作出来的图片都叫CG了吧
忧郁の丸子 - 2006/6/4 23:28:00
CG吗,看偶的签名,偶的第一作

TF~~~~~~~~~~~~~~~`
被诅咒的悲伤 - 2006/6/5 21:21:00
原来是这样代表CG.
谢谢各位的热心帮忙了.学到东西了.
这样的话..
现在很多画不都是CG画的?
tyfly - 2006/6/10 22:45:00
以下引用神羽¢凛舞在2006-6-4 22:39:20的发言:
偶记得3D MAX 很伤CPU占用的啊...好象到100%的...
现在只要是作出来的图片都叫CG了吧

不是吧,偶的专业就是3DS MAX,并不感觉很占CPU.就是渲染的时候用电脑内存大点,一张超华丽图得渲个1天左右吧!~~~(偶从来没试过)

象这样的应该需要吧
绯雪琴夕 - 2006/6/11 0:57:00
以下引用被诅咒的悲伤在2006-6-5 21:21:30的发言:
原来是这样代表CG.
谢谢各位的热心帮忙了.学到东西了.
这样的话..
现在很多画不都是CG画的?


通俗点说,CG就是除了计算机本身的灰度位图以外的所有图形.现代人广泛地称其为计算机图形图象(虽然图象并不包括在内).这个概念没必要弄得太清楚.  我们通常在电脑上看到的2D或者3D图画,都可以称做CG,他们都以最基本的栅格形式表现在你眼前.(比如说PS或者PAINTER绘制的图画,3DMAX,MAYA这类3D软件RENDER出来的图画都被称为CG)


PS:3DSMAX对系统资源的占用是由你模型的细致程度而决定的.普通的建模并不需要占用太多的资源,除了RENDER和动画RENDER. 当然聪明的人通常会用很多方法来减少对系统资源的消耗.相对地来说,这一类软件玩得还是显卡......
Sapphire - 2006/6/11 8:33:00

只开了一个普通的室内效果图的建模,所占用的内存就是这样了。不知道为什么,CPU使用率好像很少显示。

当然3D MAX的建模越复杂,占用的内存就越大。在建模时可以关闭一些设置,例如说即时显示之类的。
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