大错特错,舰娘的人气有很大一部分是因为有历史梗的存在, 葉林 发表于 2015/3/25 1:06:00 |
我說的是「日本年輕人一般不會覺得二戰的歷史是刻骨銘心的事。」
跟你說的「舰娘有历史梗給二次創作來發揮」
又有什麼關係嗎?
用回我的例子去說明,如果你肯去找的話,中國的年輕人一樣可以找到很多關於「日本侵華」的史實資料。
但可以找到資料,難道就說明他們平日對「日本侵華」刻骨銘心嗎?不是本來就不清楚才有查資料的需要嗎?
我並不認為一段「自己刻骨銘心的事情」,是要去查百科全書才清楚來龍去脈,甚至還要查完才開始感動的。
如果艦娘這遊戲從來沒出現,日本的年輕人,又或者你,難道又有興趣主動去查「二戰的船艦資料」嗎?
因果關係別弄相反,他們不是因為關心二戰的歷史才愛上艦娘,而是愛上艦娘之後才有興趣去了解歷史。
不過是說「現在的絕大多數玩家,不是
本來就對這題材有興趣才想玩艦娘」,跟之後有没有興趣是兩回事。
少數從營運初期就有玩的,不排除他們本來就有興趣才來玩,但少數就是少數,不是這遊戲「這麼火」的原因。
我也有說過,二次創作的影響力是其中一個艦娘成功的主因,那些結合史實的創作的確可以感動很多人。
但這跟「艦娘出現之前,日本人對二戰歷史的觀感没有任何關係」,是艦娘先出現,才會有它的二次創作出現。
之後經過它們兩者的結合,如何改變日本年輕人對二戰歷史的觀感,根本就不是那篇分析要探討的議題。
既然你的IP顯示才「11區」,而這也跟你的真實地址符合的話,
你應該有很多機會,可以問一下有玩艦娘的日本朋友們,他們在艦娘出現之前關不關心二戰歷史。