如果大家都发现寿司好吃,都来模仿寿司,就没有人去研究新的料理技术了。这是一种恶性循环。 |
很多事物的发展并不是平地而起的,而是在之前既有的基础上做一部分微创新。科学不就是这样吗?从根本上来讲,科学家们都是完完全全的抄袭了前人的成果,然后在此基础上进行修改和微创新,得到科学的进步。本来所谓的版权,实际上就是以提高知识的传播成本为手段,保护发明者个人利益的东西。才是人类自私贪婪的体现。
GAL汉化界也有不少鲜活的例子。比如ACGF擅自移植,节操领域擅自释放汉化游戏本体。 结果就是汉化界的人越来越少,大家失去了原本的热情。 |
退一万步讲,抄袭导致汉化界完全死掉了也未必是坏事。如果没人汉化了,却有大量的人对汉化有需求,也许才会真正建立一个合理的市场去做这些事,这些事情才真的能被拿到台面上来讨论和解决。利益是社会前进的极大的驱动力,起码比大部分人所谓的兴趣要靠谱的多。
至于事件的核心我并不关注,只是因为楼主的题目提到抄袭我才说一说我的观点。
事件的分歧点在于,盗版的舰娘要正名,要商业化,要收益,这点与天朝二次元盗版的传统理念是完全相驳的,诸如许多字幕组满怀爱意的辛勤劳动,都是非盈利性的,并且同时强调对原作的尊重,在这里大家的姿态都是本着互联网精神的爱好者,不是充满铜臭味的商人。 |
我实在是对这种天真可爱的言论无法接受。
我其实一直不是很懂,究竟什么叫互联网精神?一边要求公开,平等,共享,一边又把自己手里掌握的资源打上私有的标签,对盗链深恶痛绝,强调自我版权。这么前后矛盾真的没问题?
盗版都盗了,还谈对原作的尊重真的有这样的资格?
盗版本身的确不盈利,但是你以为中国每年那么多漫展,每年那么多动漫周边的销售,淘宝上大批量的动漫周边产品的销售基础是什么?没有这些所谓的不盈利的大量盗版产品充斥到国内的文化圈子,这些东西能卖的出去?
一边自命清高的把自己归类为无私奉献的文化传播者,一边转过头通过这些周边大赚特赚,然后回来高歌互联网精神,实在是让人觉得有些恶心。
只要你玩过盗版,你就已经伤害了这个行业,在你去把所有玩过的盗版都买回正版之前,我并不认为你有资格从道德的角度去跟我谈论所谓盗版这一事情到底对还是不对。
在茫茫人海中寻找自己的同类
阿踩酱送的马桶盖子一枚,jiangjiang~『ㄇ』