其實在第一話剛播完的時候,我就留意到,原作玩家幾乎都一面倒地讚好的情況下,沒玩過原作的人都幾乎說不夠吸引,而不打算繼續追下去。大概是因為不知道原作劇情的觀眾,根本不理解第1話的各種伏線,而看不出製作人員的用心。而對我們這些了解的人來說,其實每十多秒的每個畫面,都可以詳情地解釋出一大堆東西出來,所以內容其實是很紮實的。
甚至,在第1話已經出現了可以感動得快掉眼淚的畫面了,只是未了解劇情的人還無法理解而已。因為劇情涉及一些時間線上的問題,相信動畫播放完之後,把伏線都回收完之後,再回去重新看一次第一話就會有不同的感觸了。
然後,第1話和第2話都未正式進入主線內容,到第3話播完後,也有動畫黨認為不如把這改成第1話。不過,同樣對沒玩過原作的人來說,其實也不懂現在這樣的安排才是比較好的。或許,因為這一作品實在是造得太忠於原作了,反而因為這樣而無法博取到動畫黨的歡心吧。
最後,動畫的話數變得越來越短、作品數目卻越來越多的現在,感覺動畫一整個變得像速食文化一樣了,觀眾變得沒有耐性去看一些劇情展開得比較緩慢的作品了。如果在第一話的刺激性不夠強烈的話,就不打算在花時間了解後續的發展了。而這一作品的原作又是屬於長篇故事,性質也帶點懸疑和推理的氣氛。如果動畫不打算把這些要素展示出來,我們這些原作黨就肯定不會高興了,即使這樣做可能留得住更多動畫觀眾。
其實,我並不太在意別人看、還是不看,因為我認為錯過了好作品只是觀眾們自己的損失,而這一作品還未差到沒了他們支持就會倒的狀況。不過,我最討厭的就是那些只看了一話,連內容都無法正確理解,只因為不合自己口味就把作品批評得一文不值的那些人。就算是明知道他們的水準太低,根本不應該認真看待也好,但傷人的說話始終都是傷人,誰知道又有多少涉及到動畫製作的人又被這種人給傷害到了。
p.s. 等今個月的協力戰打完了以後,再慢慢把動畫的感想和分析給補回來吧。
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1月協力戰的EXR拿到了,然後2月看到喵PASS的EXR又忍不住手了,於是變這樣了:
1 2然後,全員究極終於都收集完了,原本還以為最後一個至少得花半年以上的:
1 2 3 4 5 6 7 8