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Exocet - 2017/6/14 21:54:00
[wrap=繁體版規則報名帖(點擊展開),0]
【前言】
初次見面的各位初次見面!不是初次見面的各位也大家好!我是埃神!
自從上次本神舉辦版殺到現在也已經經過了好長的一段時間。
然後由於還是有人期待本神舉辦的版殺的關係,本神就又出來挖坑啦。
這次的規則可能跟第一屆一樣有點繁多的關係,沒有心的人同樣建議只先看個大概就好。
當然如果看得草率過頭導致遊戲開始後「臥槽這什麼規則!」本神可不會負責哦?
總之既然這屆版殺是由本神所舉辦,那本神還是得再把自己常講的某句老話給拿出來再說一次。
娛樂性質第一!玩的快樂最重要!以上!

【背景提要】
這裡是一棟位在無人深山裡的豪華別墅。
你們從今天起將在這裡生活,並為保護一名叫作「希」的少女而展開各種行動。
究竟是潛伏於黑暗中的暗殺者較厲害,還是你們的識破事實真相的眼光更上一層樓呢?
現在!就趕快挑選好你們的戲服!在本屆版殺裡組織一支只屬於你們自己的KEY系人物黃金戰線吧!!

【GM】
主GM:Exocet
副GM:招募中(1名)

【時間】
公告等遊戲處理時難免會有時間上的誤差,但是對玩家的行動、投票時間超限的情況絕對不會有任何放寬。
※注意,即使因為臨時有事需要忙也不得提前投票

【什麼是クマ版殺】
所謂的熊版殺指的是與通常的版殺不同、在版殺遊戲規則基礎上再建新系統的論壇遊戲活動
雖然只要是本神的版殺基本上都會有上述的傾向,但是其中又以熊版殺的規則變體最為嚴重
舉例來說,上一屆的熊版殺就因同時導入了猜拳屬性與地圖系統而嚴重影響了版殺原始的遊戲進行方式
而這一次本神也一樣會導入本該不存在於原始版殺裡的系統與規則
如果對這樣的版殺感到沒興趣,甚至是感到討厭的人建議在心情被惹得不愉快之前先行CTRL+W唷!

【版殺基本規則】
遊戲開始時GM將會以PM的方式告知玩家在遊戲裡的身分和陣營。
陣營主要分為兩大方和一小方。分別是平民方和殺手方以及中立方。
直到這平民與殺手兩大陣營其中之一達成勝利條件為止,遊戲才算正式結束。至於中立方則有另外的勝利條件。
玩家可以以自己所屬的陣營勝利為目標,又或者是為了其他娛樂性質的目的而行動。

【新制規則】
導入了屬性與副屬性,以及故事模式、命運力系統、和時限系統。

【時間階段】
1天一共有3個階段,分別如下。
日間階段:AM 10:00 ~ 隔天PM 9:00
夜間階段:PM 10:00 ~ 隔天AM 9:00
處理階段:AM 9:00 ~ AM 10:00 & PM 9:00 ~ PM 10:00


【投票階段】
日間階段又當作投票階段來使用。玩家需要在這時選擇1個信任的玩家投票。
等到處理階段時,處理投票最高得票的玩家將會成為『領導人』
同時出現多數最高票的情況下,由GM亂數決定其中1位為最高票。
領導人的身分僅維持到隔天的日間階段結束為止。

【關於領導人】
領導人可以在夜間階段向GM發送PM短信選擇1名玩家將其處刑。
用版殺的老話來說,就是票死。
被處刑的玩家將在隔天早上公布名單。被處刑的玩家在夜間的特殊行動(如果有的話)不會因此被無效。

【時限規則】
本屆版殺所導入的新系統規則。
與往屆需要戰到最後分出勝負為止才算遊戲結束的版殺不同,本次的版殺有著明確的時間限制。
如果所有玩家們在遊戲日的三天內沒能分出勝負的話,則會將遊戲強制結束。

【故事模式】
雖然對於經常參加版殺的老司機們都已經很清楚這個東西了,不過本神還是得為了新同學解釋一下。
本神以及nemoma這位GM所舉辦的版殺與一般的版殺不同的地方在我們會額外有故事帖的存在。
在這個故事帖裡,我們會使用玩家們參加遊戲時所選擇的戲服角色來寫故事。
而所謂的故事模式就是指讓玩家們可以在這個故事帖裡發表故事行動來影響劇情的展開。

【故事結局】
本次版殺的故事結局將會直接影響玩家們陣營的勝利及敗北條件的達成難易度。
所以,本神在這裡將提前讓各位玩家了解各大故事結局的達成條件。
NORMAL END:成功保護希到最後
TRUE END:成功保護希到最後、並且揭發事件真相(揪出犯人)
BAD END:希死亡


【戲服是什麼】
所謂的戲服就是在報名版殺時必須選擇的1個角色。
在KFC的版殺裡戲服大多限制在Key社的角色裡挑選,偶爾也會限制比較狹隘的時候。
選擇戲服以後,你所選擇的角色就會在故事裡登場,至於戲分分配則視寫手而有所差異。
而有的玩家在進行版殺時會比較投入扮演戲服,也就是類似角色扮演一樣的感覺。
扮演自己所選的戲服角色來進行遊戲以增加投入感或娛樂感也是一種版殺的遊戲方式。
不過扮演戲服並不是強制性的東西,所以也可以選了自己喜歡的角色然後正常的進行遊戲。

【屬性】
本屆的版殺將為戲服帶入屬性的系統。玩家在選擇戲服是可以從三種屬性中選擇一個使用。
簡而言之就是像猜拳一樣的機制。故事中發生戰鬥的情況下,決定勝負的不是能力和武裝的強度或是人數優勢,而是屬性。
屬性決定勝負的機制是絕對的。只要沒有發生逃跑或脫離戰鬥的情況下,屬性被剋制的一方必敗無疑。
月>見>草>月
月:如高掛夜空的明月般的巨大存在。象徵力量的屬性。
見:能夠透視黑暗一切的見聞能力。象徵智慧的屬性。
草:如同草般不論遭遇多大的風暴也絕不會折倒。象徵技巧的屬性。


【副屬性】
除了月見草三種基本屬性以外,本屆的屬性系統上還額外有「無」、「獵」、「狂」等三種特殊的副屬性。
與基本屬性不同的地方在,副屬性是公開情報。玩家隨時都可以向GM確認在故事裡已登場的角色的副屬性為何。
無屬性的人物除了和同樣是無屬性的人物發生戰鬥以外,和不具有無屬性的人物發生戰鬥時都是必敗。
獵屬性的特點則是可以適用人數優勢來取勝。與同屬性的人戰鬥時取勝至少需要兩人,與被克制的屬性戰鬥時取勝則至少需要五人。
而狂屬性的特點則是絕對不會輸。並不是必勝,而是必不敗。
最後,副屬性並無法讓玩家自選。而是由GM根據玩家所選的戲服,賦予一個最合適該角色的屬性。
以下將為玩家介紹所有副屬性的定位標準如何。
無:一般老百姓。沒有特殊能力,身體能力上也沒有突出之處的角色都會被歸類在此。
獵:超人。不談RW和CH的話,謙吾、真人、智代這類角色也會被歸類於獵屬性。
狂:規格外。KEY系人物裡滿足狂屬性標準的只有兩位。一個是篝,另一個則是死神模式下的有宇。


【職業身分】
遊戲開始時GM會隨機分配職業身分給玩家。
根據自身的職業不同,在遊戲裡可以進行的動作也有所差異。
另外,公會成員和殺手方在遊戲開始時就會知道同伴間彼此的身分。

公會成員
平民方。初始命運力1點。
公會成員取代了KFC往屆版殺的無功能平民,在本屆版殺成了地位相當重要的角色。
雖然公會成員也無法進行任何特殊行動,但公會成員們卻知道彼此都有誰,且可以互相聯絡。

偶像公主
平民方。初始命運力2點。
偶像公主的能力需要在其死亡出局後才會發動。
一旦偶像公主出局,下一個日間階段將被直接跳過,因為所有人都去參加他的喪禮了。

保鑣
平民方。初始命運力1點。
1天有1次機會可以保護1名玩家,無效目標受到的攻擊。
可以選擇自己。同1場遊戲中無法保護同1名玩家第2次。

警察
平民方。初始命運力0點。
警察每天的夜晚有1次機會可以調查1名玩家查看這個玩家是不是一個殺手。
與往屆版殺不同的地方在,這次的警察無法明確的調查出該玩家的明確陣營,只能確定殺手而已。

菜鳥警察
平民方。初始命運力0點。
菜鳥警察大致上與警察一樣。他與一般警察不同的地方在他調查任何人都只會反饋不是殺手的結果。
此外,菜鳥警察不會被告知自己是菜鳥警察。

英雄
平民方。初始命運力0點。
英雄就像是平民方的狙擊手一樣。他在一場版殺裡有1次的機會可以向1名玩家發起決鬥,殺死他。
他與狙擊手不同的地方在,他在使用這項能力的時候必須同時在討論帖短而明確的進行公開宣言。
當GM確認完PM並在審核通過英雄在討論帖中的發言以後,宣言玩家將在該階段結束時出局。
因這個能力出局的玩家在該個階段的投票與行動並不會無效,但是陣營與職業會翻牌。
此外,當英雄出局時,保鑣將會永久失去他的能力。

掃把星
中立方。初始命運力5點。
掃把星是一個非常奇妙的特殊職業。他只要存活在場上,就有很大的機率為版殺帶來意外事件。
他雖然作為一個能對版殺造成嚴重影響的存在,可是他所帶來的影響卻不需要PM行動就會自動觸發。
然而實際上在結果出來之前,就連掃把星自己也都不知道自己到底會做出什麼事來。
除此之外,由於掃把星的行動為強制觸發的關係,所以掃把星並不會因太長時間沒有行動而被溺死。
本屆的意外事件一共有三種。有四分之一的機率什麼都不發生。
如果掃把星被票死。那麼他在死前將能額外觸發最後一次的特性效果(但是仍有概率什麼都不發生)。

風紀委員
中立方。初始命運力2點。
風紀委員與公會成員一樣為組織性職業。他們的共同目標是把掃把星給找出來,並且阻止他繼續搗亂。
每1個風紀委員1天只有1次機會可以調查1名玩家,確認他到底是不是掃把星。
如果是,那麼掃把星的能力特性將會被封印,當個晚上將不會有意外事件發生。
值得注意的是,如果掃把星當個晚上隨機數觸發的結果為什麼都不發生,那就不能當作是被風紀委員阻止行動。

殺手
殺手方。初始命運力0點。
1天有1次機會可以攻擊1名玩家。殺手方全員1天總共只可以進行1次的攻擊。
即使殺死的玩家是在日間階段被選擇的,被殺死的玩家在日間階段的投票仍舊有效。
同理,即使在夜間階段殺死領導人,領導人在夜間進行的處刑行動還是有效。

整容師
殺手方。初始命運力0點。
整容師是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
但是整容師在使用整容師的技能時,整容師當天就不能使用殺手的技能。
反之,整容師在使用殺手技能的當天,整容師也不能使用整容師的技能。
整容師1場遊戲只有1次機會可以在夜間選擇任意的2名玩家進行整容。
被整容的2名玩家在之後如果被翻牌或調查,所顯示的身分結果將會永久性的互相交換。
被整容的玩家並不會收到GM的通知。而整容師也不會因為使用了整容技能就得知他們的職業身分。

清潔工
殺手方。初始命運力3點。
清潔工是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
但是清潔工在使用清潔工的技能時,清潔工當天就不能使用殺手的技能。
反之,清潔工在使用殺手技能的當天,清潔工也不能使用清潔工的技能。
清潔工1天有1次機會可以鎖定1名玩家為目標。如果鎖定的玩家在當個階段被殺死,該玩家的屍體將被清除。
屍體被清除的玩家不能發表遺言,GM也不會公告有誰死了。玩家需要想辦法確認彼此的生死。
此外,清潔工的能力雖然可以適用於領導人的處刑,但是無法適用於英雄的決鬥。

【命運力系統】
玩家在遊戲開始時都會根據其身分職業被分配相對的命運力點數。
所謂的命運力點數除了影響玩家的勝利敗北條件之外,玩家更能通過消耗命運力點數來左右故事劇情的展開。
三方陣營的命運力總數將會在每天的日間階段開始時重新統計並於狀態帖公布。

【命運力的得失】
當玩家在故事帖進行的故事行動讓GM認為該行動對劇情進程有足夠影響力時,該玩家命運力+1點。
當殺手殺死任意玩家時,該玩家所擁有的命運力每有1點,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+1點。
當領導人成功處刑殺手時,該領導人玩家命運力+1點。
當殺手成為領導人的次數每有1次,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+2點。
當玩家被殺手殺死時,該玩家的命運力歸0。
當平民方玩家被領導人處死時,該玩家所擁有的命運力每有1點,掃把星的命運力+1點。
當掃把星被領導人處死時,該領導人玩家命運力+1點。
當風紀委員成功阻止掃把星製造意外事件時,風紀委員的命運力+1點。
當掃把星製造的意外被風紀委員給阻止時,掃把星的命運力-1點。
當警察在調查行動中得到該玩家為殺手的反饋結果時,警察的命運力+1點。
當殺手殺死英雄時,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+3點。
當成為領導人的殺手通過處刑殺死英雄時,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+3點。
當英雄在決鬥中殺死平民方玩家時,平民方於遊戲時結算的總命運力-3點。

【敗北條件】
敗北條件的判定優先於勝利條件的判定。
因此即使某陣營已達成了勝利條件,可是卻也同時滿足了敗北條件的話,那麼該陣營將判敗北。

平民方:
『遊戲結束時平民方總命運力未達殺手方總命運力的2倍(含)以上』或『故事模式中達成BAD END』
殺手方:
『遊戲結束時殺手方總命運力*殺手方存活人數的數字低於5』或『故事模式中達成BAD END』
中立方(掃把星):
『遊戲結束時命運力低於10』或『故事模式中達成BAD END』
中立方(風紀委員):
『遊戲結束時掃把星的命運力高於10』或『故事模式中達成BAD END』

【勝利條件】
平民方:
『殺手方全滅』或『使掃把星被票殺出局』或『故事模式中達成TRUE END』
殺手方:
『公會成員全滅』或『遊戲結束時全員存活』或『故事模式中達成TRUE END』
中立方(掃把星):
『成功觸發所有意外事件』或『故事模式中達成TRUE END』
中立方(風紀委員):
『在調查行動中成功查獲掃把星的存在』或『掃把星被領導人處刑』或『故事模式中達成TRUE END』

【出局條件】
票死:被領導人選作處刑對象的人將會票死出局。被票死的玩家的陣營和屬性都會翻牌。雙重職業的場合,2個職業都會翻牌。
殺死:被殺手攻擊成功的玩家就會被殺死出局。
殉死:玩家如果在故事中做出作死行動就會殉死。殉死的玩家只會從故事中領便當出局而已。還是可以在討論帖繼續遊戲。
溺死:第1日開始,玩家只要超過兩個階段沒有任何動作,或是向主辦者提出棄權動作即算溺死。溺死的場合,職業和屬性都會翻牌。雙重職業的場合,2個職業都會翻牌。
※注意1,兩個階段沒行動的下一個階段開始時宣布溺死
※注意2,遭到GM抹殺的情況也算作溺死處理。

戰死:被英雄挑起的決鬥所殺死的玩家就會戰死出局。被戰死的玩家的陣營和屬性都會翻牌。雙重職業的場合,2個職業都會翻牌。

【關於出局】
出局的玩家可以在討論帖內進行最後1次發言當作遊戲出局的遺言。
之後,出局的玩家直到遊戲結束前將被禁止討論帖或在故事帖中行動。

【關於指令行動】
投票指令:選出領導人的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行。任何狀況都禁止提前、延後投票。
職業指令:特殊職業的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行。殺手方的場合,如有特殊原由,允許代理發送指令。
處刑指令:選出想處刑的對象的行動。只能通過發送PM短信給GM來進行
故事指令:影響故事中自己的角色的行動。可以通過PM短信來進行,也可以在故事帖中進行。不過只有在故事帖進行的行動,GM才會在下次故事更新時回復是否成功。
決鬥指令:英雄發起決鬥時需進行的指令行動。與一般特殊職業不同的地方在於,除了需要PM指令行動給GM以外,還得在討論帖以『DUEL:玩家名』的方式公開挑起決鬥。
※注意,這個行動一經受理將無法在討論帖裡撤銷。只能通過PM的方式取消行動。

【關於PM】
本屆仍然允許玩家們在私底下利用論壇短信進行聯絡。
但是論壇以外的直接連絡手段一律嚴禁。一旦發現,將會嚴厲處分。

【可使用的戲服】
這屆開放使用的戲服有如下的作品:
《ONE~光輝的季節~》、《KANON》、《AIR》、《CLANNAD》、《星之夢》、《LITTLE BUSTERS!》、《ANGEL BEATS!》、《REWIRTE》、《CHARLOTTE》
新作《HARMONIA》的角色在本屆版殺並不開放給玩家使用作為戲服。
理由是因為本神還沒有接觸過該作品(為啥是steam先出!日文版何時發售233)。
除此之外也歡迎使用原創戲服。但是麻煩備註一下設定,不然本神不好寫故事。

【遊戲資訊】
報名時間:2017/06/14~2017/06/18
報名截止:2017/06/18、或報名人數滿20人(視情況調整上限,並也可能延長報名時間)
正式開始:2017/06/19 AM 10:00


【其他疑問】
歡迎以私下PM或發帖回復等方式向本神詢問各種規則上的問題!
因為這次規則又是再挖新坑的關係,可能有許多遺漏的地方,歡迎提出!

【報名格式】
  1. 玩家ID:(在此填上你們於KFC的ID名稱)
  2. 戲服:(在此填上你們所選擇的戲服角色名稱)
  3. 屬性:(詳細說明請見規則帖)
  4. 設定:(此欄若非原創戲服則非畢填。如為KEY系人物角色,則可進行補足介紹。如:TERRA線瑚太朗)
复制代码
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[wrap=简体版规则报名帖(点击展开),0]
【前言】
初次见面的各位初次见面!不是初次见面的各位也大家好!我是埃神!
自从上次本神举办版杀到现在也已经经过了好长的一段时间。
然后由于还是有人期待本神举办的版杀的关系,本神就又出来挖坑啦。
这次的规则可能跟第一届一样有点繁多的关系,没有心的人同样建议只先看个大概就好。
当然如果看得草率过头导致游戏开始后「卧槽这什么规则!」本神可不会负责哦?
总之既然这届版杀是由本神所举办,那本神还是得再把自己常讲的某句老话给拿出来再说一次。
娱乐性质第一!玩的快乐最重要!以上!

【背景提要】
这里是一栋位在无人深山里的豪华别墅。
你们从今天起将在这里生活,并为保护一名叫作「希」的少女而展开各种行动。
究竟是潜伏于黑暗中的暗杀者较厉害,还是你们的识破事实真相的眼光更上一层楼呢?
现在!就赶快挑选好你们的戏服!在本届版杀里组织一支只属于你们自己的KEY系人物黄金战线吧!!

【GM】
主GM:Exocet
副GM:招募中(1名)

【时间】
公告等游戏处理时难免会有时间上的误差,但是对玩家的行动、投票时间超限的情况绝对不会有任何放宽。
※注意,即使因为临时有事需要忙也不得提前投票

【什么是クマ版杀】
所谓的熊版杀指的是与通常的版杀不同、在版杀游戏规则基础上再建新系统的论坛游戏活动
虽然只要是本神的版杀基本上都会有上述的倾向,但是其中又以熊版杀的规则变体最为严重
举例来说,上一届的熊版杀就因同时导入了猜拳属性与地图系统而严重影响了版杀原始的游戏进行方式
而这一次本神也一样会导入本该不存在于原始版杀里的系统与规则
如果对这样的版杀感到没兴趣,甚至是感到讨厌的人建议在心情被惹得不愉快之前先行CTRL+W唷!

【版杀基本规则】
游戏开始时GM将会以PM的方式告知玩家在游戏里的身分和阵营。
阵营主要分为两大方和一小方。分别是平民方和杀手方以及中立方。
直到这平民与杀手两大阵营其中之一达成胜利条件为止,游戏才算正式结束。至于中立方则有另外的胜利条件。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。

【新制规则】
导入了属性与副属性,以及故事模式、命运力系统、和时限系统。

【时间阶段】
1天一共有3个阶段,分别如下。
日间阶段:AM 10:00 ~ 隔天PM 9:00
夜间阶段:PM 10:00 ~ 隔天AM 9:00
处理阶段:AM 9:00 ~ AM 10:00 & PM 9:00 ~ PM 10:00


【投票阶段】
日间阶段又当作投票阶段来使用。玩家需要在这时选择1个信任的玩家投票。
等到处理阶段时,处理投票最高得票的玩家将会成为『领导人』
同时出现多数最高票的情况下,由GM乱数决定其中1位为最高票。
领导人的身分仅维持到隔天的日间阶段结束为止。

【关于领导人】
领导人可以在夜间阶段向GM发送PM短信选择1名玩家将其处刑。
用版杀的老话来说,就是票死。
被处刑的玩家将在隔天早上公布名单。被处刑的玩家在夜间的特殊行动(如果有的话)不会因此被无效。

【时限规则】
本届版杀所导入的新系统规则。
与往届需要战到最后分出胜负为止才算游戏结束的版杀不同,本次的版杀有着明确的时间限制。
如果所有玩家们在游戏日的三天内没能分出胜负的话,则会将游戏强制结束。

【故事模式】
虽然对于经常参加版杀的老司机们都已经很清楚这个东西了,不过本神还是得为了新同学解释一下。
本神以及nemoma这位GM所举办的版杀与一般的版杀不同的地方在我们会额外有故事帖的存在。
在这个故事帖里,我们会使用玩家们参加游戏时所选择的戏服角色来写故事。
而所谓的故事模式就是指让玩家们可以在这个故事帖里发表故事行动来影响剧情的展开。

【故事结局】
本次版杀的故事结局将会直接影响玩家们阵营的胜利及败北条件的达成难易度。
所以,本神在这里将提前让各位玩家了解各大故事结局的达成条件。
NORMAL END:成功保护希到最后
TRUE END:成功保护希到最后、并且揭发事件真相(揪出犯人)
BAD END:希死亡


【戏服是什么】
所谓的戏服就是在报名版杀时必须选择的1个角色。
在KFC的版杀里戏服大多限制在Key社的角色里挑选,偶尔也会限制比较狭隘的时候。
选择戏服以后,你所选择的角色就会在故事里登场,至于戏分分配则视写手而有所差异。
而有的玩家在进行版杀时会比较投入扮演戏服,也就是类似角色扮演一样的感觉。
扮演自己所选的戏服角色来进行游戏以增加投入感或娱乐感也是一种版杀的游戏方式。
不过扮演戏服并不是强制性的东西,所以也可以选了自己喜欢的角色然后正常的进行游戏。

【属性】
本届的版杀将为戏服带入属性的系统。玩家在选择戏服是可以从三种属性中选择一个使用。
简而言之就是像猜拳一样的机制。故事中发生战斗的情况下,决定胜负的不是能力和武装的强度或是人数优势,而是属性。
属性决定胜负的机制是绝对的。只要没有发生逃跑或脱离战斗的情况下,属性被克制的一方必败无疑。
月>见>草>月
月:如高挂夜空的明月般的巨大存在。象征力量的属性。
见:能够透视黑暗一切的见闻能力。象征智慧的属性。
草:如同草般不论遭遇多大的风暴也绝不会折倒。象征技巧的属性。


【副属性】
除了月见草三种基本属性以外,本届的属性系统上还额外有「无」、「猎」、「狂」等三种特殊的副属性。
与基本属性不同的地方在,副属性是公开情报。玩家随时都可以向GM确认在故事里已登场的角色的副属性为何。
无属性的人物除了和同样是无属性的人物发生战斗以外,和不具有无属性的人物发生战斗时都是必败。
猎属性的特点则是可以适用人数优势来取胜。与同属性的人战斗时取胜至少需要两人,与被克制的属性战斗时取胜则至少需要五人。
而狂属性的特点则是绝对不会输。并不是必胜,而是必不败。
最后,副属性并无法让玩家自选。而是由GM根据玩家所选的戏服,赋予一个最合适该角色的属性。
以下将为玩家介绍所有副属性的定位标准如何。
无:一般老百姓。没有特殊能力,身体能力上也没有突出之处的角色都会被归类在此。
猎:超人。不谈RW和CH的话,谦吾、真人、智代这类角色也会被归类于猎属性。
狂:规格外。KEY系人物里满足狂属性标准的只有两位。一个是篝,另一个则是死神模式下的有宇。


【职业身分】
游戏开始时GM会随机分配职业身分给玩家。
根据自身的职业不同,在游戏里可以进行的动作也有所差异。
另外,公会成员和杀手方在游戏开始时就会知道同伴间彼此的身分。

公会成员
平民方。初始命运力1点。
公会成员取代了KFC往届版杀的无功能平民,在本届版杀成了地位相当重要的角色。
虽然公会成员也无法进行任何特殊行动,但公会成员们却知道彼此都有谁,且可以互相联络。

偶像公主
平民方。初始命运力2点。
偶像公主的能力需要在其死亡出局后才会发动。
一旦偶像公主出局,下一个日间阶段将被直接跳过,因为所有人都去参加他的丧礼了。

保镳
平民方。初始命运力1点。
1天有1次机会可以保护1名玩家,无效目标受到的攻击。
可以选择自己。同1场游戏中无法保护同1名玩家第2次。

警察
平民方。初始命运力0点。
警察每天的夜晚有1次机会可以调查1名玩家查看这个玩家是不是一个杀手。
与往届版杀不同的地方在,这次的警察无法明确的调查出该玩家的明确阵营,只能确定杀手而已。

菜鸟警察
平民方。初始命运力0点。
菜鸟警察大致上与警察一样。他与一般警察不同的地方在他调查任何人都只会反馈不是杀手的结果。
此外,菜鸟警察不会被告知自己是菜鸟警察。

英雄
平民方。初始命运力0点。
英雄就像是平民方的狙击手一样。他在一场版杀里有1次的机会可以向1名玩家发起决斗,杀死他。
他与狙击手不同的地方在,他在使用这项能力的时候必须同时在讨论帖短而明确的进行公开宣言。
当GM确认完PM并在审核通过英雄在讨论帖中的发言以后,宣言玩家将在该阶段结束时出局。
因这个能力出局的玩家在该个阶段的投票与行动并不会无效,但是阵营与职业会翻牌。
此外,当英雄出局时,保镳将会永久失去他的能力。

扫把星
中立方。初始命运力5点。
扫把星是一个非常奇妙的特殊职业。他只要存活在场上,就有很大的机率为版杀带来意外事件。
他虽然作为一个能对版杀造成严重影响的存在,可是他所带来的影响却不需要PM行动就会自动触发。
然而实际上在结果出来之前,就连扫把星自己也都不知道自己到底会做出什么事来。
除此之外,由于扫把星的行动为强制触发的关系,所以扫把星并不会因太长时间没有行动而被溺死。
本届的意外事件一共有三种。有四分之一的机率什么都不发生。
如果扫把星被票死。那么他在死前将能额外触发最后一次的特性效果(但是仍有概率什么都不发生)。

风纪委员
中立方。初始命运力2点。
风纪委员与公会成员一样为组织性职业。他们的共同目标是把扫把星给找出来,并且阻止他继续捣乱。
每1个风纪委员1天只有1次机会可以调查1名玩家,确认他到底是不是扫把星。
如果是,那么扫把星的能力特性将会被封印,当个晚上将不会有意外事件发生。
值得注意的是,如果扫把星当个晚上随机数触发的结果为什么都不发生,那就不能当作是被风纪委员阻止行动。

杀手
杀手方。初始命运力0点。
1天有1次机会可以攻击1名玩家。杀手方全员1天总共只可以进行1次的攻击。
即使杀死的玩家是在日间阶段被选择的,被杀死的玩家在日间阶段的投票仍旧有效。
同理,即使在夜间阶段杀死领导人,领导人在夜间进行的处刑行动还是有效。

整容师
杀手方。初始命运力0点。
整容师是特殊职业。会随机在杀手中产生,变成双重职业的状态。
但是整容师在使用整容师的技能时,整容师当天就不能使用杀手的技能。
反之,整容师在使用杀手技能的当天,整容师也不能使用整容师的技能。
整容师1场游戏只有1次机会可以在夜间选择任意的2名玩家进行整容。
被整容的2名玩家在之后如果被翻牌或调查,所显示的身分结果将会永久性的互相交换。
被整容的玩家并不会收到GM的通知。而整容师也不会因为使用了整容技能就得知他们的职业身分。

清洁工
杀手方。初始命运力3点。
清洁工是特殊职业。会随机在杀手中产生,变成双重职业的状态。
但是清洁工在使用清洁工的技能时,清洁工当天就不能使用杀手的技能。
反之,清洁工在使用杀手技能的当天,清洁工也不能使用清洁工的技能。
清洁工1天有1次机会可以锁定1名玩家为目标。如果锁定的玩家在当个阶段被杀死,该玩家的尸体将被清除。
尸体被清除的玩家不能发表遗言,GM也不会公告有谁死了。玩家需要想办法确认彼此的生死。
此外,清洁工的能力虽然可以适用于领导人的处刑,但是无法适用于英雄的决斗。

【命运力系统】
玩家在游戏开始时都会根据其身分职业被分配相对的命运力点数。
所谓的命运力点数除了影响玩家的胜利败北条件之外,玩家更能通过消耗命运力点数来左右故事剧情的展开。
三方阵营的命运力总数将会在每天的日间阶段开始时重新统计并于状态帖公布。

【命运力的得失】
当玩家在故事帖进行的故事行动让GM认为该行动对剧情进程有足够影响力时,该玩家命运力+1点。
当杀手杀死任意玩家时,该玩家所拥有的命运力每有1点,杀手方于游戏结束时结算的总命运力+1点。
当领导人成功处刑杀手时,该领导人玩家命运力+1点。
当杀手成为领导人的次数每有1次,杀手方于游戏结束时结算的总命运力+2点。
当玩家被杀手杀死时,该玩家的命运力归0。
当平民方玩家被领导人处死时,该玩家所拥有的命运力每有1点,扫把星的命运力+1点。
当扫把星被领导人处死时,该领导人玩家命运力+1点。
当风纪委员成功阻止扫把星制造意外事件时,风纪委员的命运力+1点。
当扫把星制造的意外被风纪委员给阻止时,扫把星的命运力-1点。
当警察在调查行动中得到该玩家为杀手的反馈结果时,警察的命运力+1点。
当杀手杀死英雄时,杀手方于游戏结束时结算的总命运力+3点。
当成为领导人的杀手通过处刑杀死英雄时,杀手方于游戏结束时结算的总命运力+3点。
当英雄在决斗中杀死平民方玩家时,平民方于游戏时结算的总命运力-3点。

【败北条件】
败北条件的判定优先于胜利条件的判定。
因此即使某阵营已达成了胜利条件,可是却也同时满足了败北条件的话,那么该阵营将判败北。

平民方:
『游戏结束时平民方总命运力未达杀手方总命运力的2倍(含)以上』或『故事模式中达成BAD END』
杀手方:
『游戏结束时杀手方总命运力*杀手方存活人数的数字低于5』或『故事模式中达成BAD END』
中立方(扫把星):
『游戏结束时命运力低于10』或『故事模式中达成BAD END』
中立方(风纪委员):
『游戏结束时扫把星的命运力高于10』或『故事模式中达成BAD END』

【胜利条件】
平民方:
『杀手方全灭』或『使扫把星被票杀出局』或『故事模式中达成TRUE END』
杀手方:
『公会成员全灭』或『游戏结束时全员存活』或『故事模式中达成TRUE END』
中立方(扫把星):
『成功触发所有意外事件』或『故事模式中达成TRUE END』
中立方(风纪委员):
『在调查行动中成功查获扫把星的存在』或『扫把星被领导人处刑』或『故事模式中达成TRUE END』

【出局条件】
票死:被领导人选作处刑对象的人将会票死出局。被票死的玩家的阵营和属性都会翻牌。双重职业的场合,2个职业都会翻牌。
杀死:被杀手攻击成功的玩家就会被杀死出局。
殉死:玩家如果在故事中做出作死行动就会殉死。殉死的玩家只会从故事中领便当出局而已。还是可以在讨论帖继续游戏。
溺死:第1日开始,玩家只要超过两个阶段没有任何动作,或是向主办者提出弃权动作即算溺死。溺死的场合,职业和属性都会翻牌。双重职业的场合,2个职业都会翻牌。
※注意1,两个阶段没行动的下一个阶段开始时宣布溺死
※注意2,遭到GM抹杀的情况也算作溺死处理。

战死:被英雄挑起的决斗所杀死的玩家就会战死出局。被战死的玩家的阵营和属性都会翻牌。双重职业的场合,2个职业都会翻牌。

【关于出局】
出局的玩家可以在讨论帖内进行最后1次发言当作游戏出局的遗言。
之后,出局的玩家直到游戏结束前将被禁止讨论帖或在故事帖中行动。

【关于指令行动】
投票指令:选出领导人的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。任何状况都禁止提前、延后投票。
职业指令:特殊职业的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行。杀手方的场合,如有特殊原由,允许代理发送指令。
处刑指令:选出想处刑的对象的行动。只能通过发送PM短信给GM来进行
故事指令:影响故事中自己的角色的行动。可以通过PM短信来进行,也可以在故事帖中进行。不过只有在故事帖进行的行动,GM才会在下次故事更新时回复是否成功。
决斗指令:英雄发起决斗时需进行的指令行动。与一般特殊职业不同的地方在于,除了需要PM指令行动给GM以外,还得在讨论帖以『DUEL:玩家名』的方式公开挑起决斗。
※注意,这个行动一经受理将无法在讨论帖里撤销。只能通过PM的方式取消行动。

【关于PM】
本届仍然允许玩家们在私底下利用论坛短信进行联络。
但是论坛以外的直接连络手段一律严禁。一旦发现,将会严厉处分。

【可使用的戏服】
这届开放使用的戏服有如下的作品:
《ONE~光辉的季节~》、《KANON》、《AIR》、《CLANNAD》、《星之梦》、《LITTLE BUSTERS!》、《ANGEL BEATS!》、《REWIRTE》、《CHARLOTTE》
新作《HARMONIA》的角色在本届版杀并不开放给玩家使用作为戏服。
理由是因为本神还没有接触过该作品(为啥是steam先出!日文版何时发售233)。
除此之外也欢迎使用原创戏服。但是麻烦备注一下设定,不然本神不好写故事。

【游戏资讯】
报名时间:2017/06/14~2017/06/18
报名截止:2017/06/18、或报名人数满20人(视情况调整上限,并也可能延长报名时间)
正式开始:2017/06/19 AM 10:00


【其他疑问】
欢迎以私下PM或发帖回复等方式向本神询问各种规则上的问题!
因为这次规则又是再挖新坑的关系,可能有许多遗漏的地方,欢迎提出!

【报名格式】
  1. 玩家ID:(在此填上你们于KFC的ID名称)
  2. 戏服:(在此填上你们所选择的戏服角色名称)
  3. 属性:(详细说明请见规则帖)
  4. 设定:(此栏若非原创戏服则非毕填。如为KEY系人物角色,则可进行补足介绍。如:TERRA线瑚太朗)
复制代码
[/wrap]
Key_Player - 2017/6/14 22:08:00
玩家ID:Key_Player

戲服:相泽祐一

属性:草
boluobread - 2017/6/14 23:16:00
玩家ID:boluobread

戲服:沙耶

属性:见
xujunxuan - 2017/6/14 23:39:00
玩家ID:xujunxuan
戲服:神户小鳥
属性:月
(再研究下规则
鬼畜型芙兰 - 2017/6/15 0:26:00
玩家ID:鬼畜型芙兰
戲服:篝
属性:见
说实话对K社人物了解的都不细.....不过唉神的版杀每次都看起来这么华丽呢....需要仔细研究一下 咕
Exocet - 2017/6/15 1:29:00
已在戲服方面補上ONE和星之夢

另外如果報名人數超過十人,將會隨後追加警察等特殊職業來進行平衡調整
shadow1995 - 2017/6/16 14:38:00
玩家ID:shadow1995
戏服:立華奏
属性:见
设定:程序媛 可以编程开发武器 创造并控制分身
灰灰 - 2017/6/16 17:38:00
玩家ID:灰灰
戲服:倉田佐祐理
屬性:见

这次设定有点复杂,容我再看几遍XD
amlut - 2017/6/16 18:59:00
玩家ID:amlut

戲服:藤卷

属性:月
sakyas - 2017/6/16 19:34:00
玩家ID:sakyas

戲服:佐佐美

属性:草
okqianshixiaoya - 2017/6/17 7:05:00
玩家ID:okqianshixiaoyao
戲服:棗 鈴
屬性:月
設定:喵?
----
被埃神叫过来玩啦!大家好久不见XD
Exocet - 2017/6/17 8:09:00
【截至當前為止的報名玩家】
Key_Player『相澤祐一』『草』『無』
boluobread『朱鷺戶沙耶』『見』『獵』
xujunxuan『神戶小鳥』『月』『獵』
鬼畜型芙兰『篝』『見』『狂』
shadow1995『立華奏』『見』『獵』
灰灰『倉田佐佑理』『見』『無』
amlut『藤卷』『月』『獵』
sakyas『笹瀬川佐佐美』『草』『無』
okqianshixiaoyao『棗鈴』『月』『無』

直到報名截止前都允許進行戲服的更換
另外,由於副屬性不能自選的關係,也允許玩家在本帖或私下詢問本神角色的副屬性為何
雖說規則帖就已經有明確解釋賦予副屬性的標準了就是
winaries - 2017/6/17 15:48:00
玩家ID:winaries
戲服:雅奈斯
屬性:月
設定:

年龄:16
性别:女
生日:8/14
血型:A型
外貌:154cm,脸蛋小巧,很讨人喜欢,很少有人不被她灵活的大眼睛吸引。以雅娜贝儿出现时,就会用缎带束起粉红色的长发,若是雅娜依丝的话,头发会放下来,瞳孔仍维持和头发同色。
个性:洋溢着魅力满点的表情,天真烂漫,任性又孩子气。
专长:长于召唤术,可是假使对象是她很讨厌的事物,无论怎么请求就是绝对叫不出来。手很巧,只要有材料,什么东西都做的出来。
嗜好:随身携带甜点,没有水果糖果就不能活。一旦发现巧克力等甜食或可爱的丝带、娃娃,甚至会喜爱到发出哀鸣。


天真爛漫で自由奔放、お菓子とクマを愛する召喚使いの魔法少女です。
常に自分を中心に動いてトラブルを引き起こしますが、
捨てられたモノ達が暮らす町「リモナード」で目を覚ました彼女は、
召喚術の他にもう1つの人格が備わっていました。
「アナイス・デル・カリル」…。アナベルとは正反対の性格の人格は、
遠い過去の記憶を秘めていたのです…。
暗与影的境界 - 2017/6/18 1:17:00
玩家ID:暗与影的境界(暗紫影
戲服:宫泽和人
属性:见
星空“SKY - 2017/6/18 1:41:00
玩家ID:星空“SKY
戲服:仲村由理
屬性:草
設定(補):动画版的由理。

疑问:
1.<但是整容師在使用整容師的技能時,整容師當天就不能使用殺手的技能。>
这里是说整容师【所在的杀手方整体】不能使用杀手的技能吗?

2.<當殺手成為領導人的次數每有1次,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+2點>
  <三方陣營的命運力總數將會在每天的日間階段開始時重新統計並於狀態帖公布>
命运力系统的点数增加,玩家自己是否知情?第二天会公开是哪个玩家获得加分吗(不写阵营)?如果是这样的话,是不是可以通过阵营的分数变动抓出【成为领导人的】杀手??

3.状态贴下可以二次编辑发言吗?

4.整容师使得两玩家角色互换时,他们虽然并不知情,可是他们(有能力的)在夜间使用能力的时候,GM是否会告知TA你的能力已经无法触发了?如果不告诉的话,是靠第二天的情况来推断自己的职业是否被换了吗?
Exocet - 2017/6/18 2:36:00
这里是说整容师【所在的杀手方整体】不能使用杀手的技能吗?
否。只有整容師本人不能使用而已
命运力系统的点数增加,玩家自己是否知情?第二天会公开是哪个玩家获得加分吗(不写阵营)?如果是这样的话,是不是可以通过阵营的分数变动抓出【成为领导人的】杀手??
玩家不知情。第二天公開是公開整個陣營的總命運力,不公開為哪個玩家獲得了命運力
状态贴下可以二次编辑发言吗?
可以。但是如果因此被其他玩家懷疑請自行負責233
整容师使得两玩家角色互换时,他们虽然并不知情,可是他们(有能力的)在夜间使用能力的时候,GM是否会告知TA你的能力已经无法触发了?如果不告诉的话,是靠第二天的情况来推断自己的职业是否被换了吗?
互換的不是能力。而是翻牌結果。那些玩家原本的職業仍可以照常發揮作用
nemoma - 2017/6/18 2:41:00
报名报名

戏服:上月澪
属性:见
Exocet - 2017/6/18 10:39:00
【截至當前為止的報名玩家】
Key_Player『相澤祐一』『草』『無』
boluobread『朱鷺戶沙耶』『見』『獵』
xujunxuan『神戶小鳥』『月』『獵』
鬼畜型芙兰『篝』『見』『狂』
shadow1995『立華奏』『見』『獵』
灰灰『倉田佐佑理』『見』『無』
amlut『藤卷』『月』『獵』
sakyas『笹瀬川佐佐美』『草』『無』
okqianshixiaoyao『棗鈴』『月』『無』
winaries『雅奈斯·黛兒·卡瑞爾』『月』『獵』
暗与影的境界『宮澤和人』『見』『獵』
星空“SKY『仲村由理』『草』『獵』
nemoma『上月澪』『見』『無』


【由於報名人數滿10人,以下職業解鎖】
警察
平民方。初始命運力0點。
警察每天的夜晚有1次機會可以調查1名玩家查看這個玩家是不是一個殺手。
與往屆版殺不同的地方在,這次的警察無法明確的調查出該玩家的明確陣營,只能確定殺手而已。
菜鳥警察
平民方。初始命運力0點。
菜鳥警察大致上與警察一樣。他與一般警察不同的地方在他調查任何人都只會反饋不是殺手的結果。
此外,菜鳥警察不會被告知自己是菜鳥警察。


【由於報名人數滿11人,以下職業解鎖】
清潔工
殺手方。初始命運力3點。
清潔工是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
但是清潔工在使用清潔工的技能時,清潔工當天就不能使用殺手的技能。
反之,清潔工在使用殺手技能的當天,清潔工也不能使用清潔工的技能。
清潔工1天有1次機會可以鎖定1名玩家為目標。如果鎖定的玩家在當個階段被殺死,該玩家的屍體將被清除。
屍體被清除的玩家不能發表遺言,GM也不會公告有誰死了。玩家需要想辦法確認彼此的生死。
此外,清潔工的能力雖然可以適用於領導人的處刑,但是無法適用於英雄的決鬥。


【由於報名人數滿12人,以下職業解鎖】
英雄
平民方。初始命運力0點。
英雄就像是平民方的狙擊手一樣。他在一場版殺裡有1次的機會可以向1名玩家發起決鬥,殺死他。
他與狙擊手不同的地方在,他在使用這項能力的時候必須同時在討論帖短而明確的進行公開宣言。
當GM確認完PM並在審核通過英雄在討論帖中的發言以後,宣言玩家將在該階段結束時出局。
因這個能力出局的玩家在該個階段的投票與行動並不會無效,但是陣營與職業會翻牌。
此外,當英雄出局時,保鑣將會永久失去他的能力。


【由於報名人數滿13人,以下職業發生變動】
風紀委員
中立方。初始命運力2點。
風紀委員與公會成員一樣為組織性職業。他們的共同目標是把掃把星給找出來,並且阻止他繼續搗亂。
每1個風紀委員1天只有1次機會可以調查1名玩家,確認他到底是不是掃把星。
如果是,那麼掃把星的能力特性將會被封印,當個晚上將不會有意外事件發生。
值得注意的是,如果掃把星當個晚上隨機數觸發的結果為什麼都不發生,那就不能當作是被風紀委員阻止行動。


【由於警察和英雄出現,以下職業產生變動】
整容師
殺手方。初始命運力0點。
整容師是特殊職業。會隨機在殺手中產生,變成雙重職業的狀態。
但是整容師在使用整容師的技能時,整容師當天就不能使用殺手的技能。
反之,整容師在使用殺手技能的當天,整容師也不能使用整容師的技能。
整容師1場遊戲只有1次機會可以在夜間選擇任意的2名玩家進行整容。
被整容的2名玩家在之後如果被翻牌或調查,所顯示的身分結果將會永久性的互相交換。
被整容的玩家並不會收到GM的通知。而整容師也不會因為使用了整容技能就得知他們的職業身分。


【由於職業增加而變動的規則點】
【命運力的得失】
當警察在調查行動中得到該玩家為殺手的反饋結果時,警察的命運力+1點。
當殺手殺死英雄時,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+3點。
當成為領導人的殺手通過處刑殺死英雄時,殺手方於遊戲結束時結算的總命運力+3點。
當英雄在決鬥中殺死平民方玩家時,平民方於遊戲時結算的總命運力-3點。
【出局條件】
戰死:被英雄挑起的決鬥所殺死的玩家就會戰死出局。被戰死的玩家的陣營和屬性都會翻牌。雙重職業的場合,2個職業都會翻牌。
【關於指令行動】
決鬥指令:英雄發起決鬥時需進行的指令行動。與一般特殊職業不同的地方在於,除了需要PM指令行動給GM以外,還得在討論帖以『DUEL:玩家名』的方式公開挑起決鬥。
※注意,這個行動一經受理將無法在討論帖裡撤銷。只能通過PM的方式取消行動。
萌特 - 2017/6/18 16:28:00
玩家ID:萌特
戏服:椎名
属性:草
设定:与参加过之前的熊版杀的椎名为同一人

玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。

我认为只有这条规则最重要所以决定复制黏贴三遍。
Exocet - 2017/6/18 19:31:00
【由於報名人數滿14人,以下職業發生變動】
保鑣
平民方。初始命運力1點。
1天有1次機會可以保護1名玩家,無效目標受到的攻擊。
可以選擇自己。同1場遊戲中無法保護同1名玩家第2次。
eddaban - 2017/6/18 23:41:00
玩家ID:萌特
戏服:椎名
属性:草
设定:与参加过之前的熊版杀的椎名为同一人

玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。
玩家可以以自己所属的阵营胜利为目标,又或者是为了其他娱乐性质的目的而行动。

我认为只有这条规则最重要所以决定复制黏贴三遍。
萌特 发表于 2017/6/18 16:28:00


+10086……(
本来想好好码个总结帖,可是最近忙得似乎连这也不能了……
啊、对了,其实本来是想放在上一版杀里面说的事情貌似下面一块儿说了……橘子莫怪= =。
想到哪儿就说到哪儿了……反正本来我这发散思维就缺乏逻辑条理……
(先立个flag,回头可以随时补充,我真是太机智了OTL)

ps:
1.橘子的设计看上去是真的,真的很有趣,233;
2.菠萝似乎说过什么奇怪的事情,不过因为(屎黄色)太晃眼了所以我根本没看233;
3.心疼SC……
……
所以感觉自己还得说点什么。
然而我该说什么呢?
或许我该说,碰巧在忙的要死的时候报名版杀本身就是一种作死的行为吧。
或许我该说,一开始就没想好好玩这一点确实太作了、虽然第二天想法就改变了OTL。
或许我该说,这种看发言、更看发帖数的游戏,本就不适合我这种妄图打状态流的菜姬吧。
到底我该说什么呢?
早早的就把心路历程和盘托出,结果不是看了不信,就是看了别有用心;
不是看了却看不懂,就是看了却仿佛没看到一样。
说实话这不禁,甚至,有点,让人绝望,哈哈哈。

或许这时候我该说这只是个游戏而已?虽然是有一点想摸摸sc的头啦。
尽管我不是十分的明白,sc是否有什么十分充足的沮丧的理由。(

今天中午在单位值班回不了家,抽空用手机看完了讨论帖;
虽然菜姬并不能完全搞清楚逻辑,不过还是觉得欢乐得很,
看各位的神吐槽真是太爽了233。
看着看着就看到SC了。(……

嘛,怎么说呢,参加版杀有很多收获的呀,
比如说,虽然大家各种吐槽和脑洞欢乐得很,
不过某些时候反而让我觉得身边这些坑货还是蛮有人情味的,
不是那种有点冷冰冰的只讲“逻辑”的机器233
——对、没错,这就是一种【治愈】呀!
虽然是反向的,嗯!


前阵子忙的时候,7:00AM~23:00PM为平均工作时间,
休假?不存在的——持续了十多天
现在居然又开始了第二轮的斯巴达式加班,这次要持续二十多天。
半路就消失了什么的,我明明有过溺死宣言的……(
(干什么去了?我想想……一带一路?达沃斯?——看不懂的请无视)
所以我也就只能现在爆个肝,码点字,仅此而已了。
尽管这次橘子的活动看上去无比的欢乐,十分的诱人233……
而且,相比之下我更希望看到SC的活跃=_=

……

总而言之言而总之,希望大家玩的愉快;
如果上文有什么地方让人不适,这里先祝您身体健康了orz
Exocet - 2017/6/19 0:39:00
哦對了,畫線,截止報名
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查看完整版本: KEYFC第二屆クマ版殺『繼承希望之星』規則報名帖