终于来到了ラムネ2,感觉渐渐赶上了猫社的步伐。音乐的话大多数用的是前作ラムネ和そらいろ的曲子,感觉很怀念,加上几首新曲和OP ED,营造出的是一如既往的日常生活的氛围。游戏系统的话基本上还是过去部分决定线路的みずいろシステム(水色系统),不过线路设置上却变得复杂了很多,也有一些奇怪的结局存在。从这个角度来说,本作的选项与线路的复杂性让其更具些许游戏性。个人觉得或许是从そらいろ的3*3的线路设置中吸取了些许教训吧,虽说个人还是喜欢像猫社其他作那种简单选项或者章节式的形式了。
ラムネ&そらいろ
本作开始先是放上了ラムネ七海线和そらいろつばめ线的简易版,本来想skip的,后来觉得应该回顾一下前作,于是看了一遍,又生些许感想。ラムネ作为系列的开始,我觉得它最出彩的地方就在于对男女主之间关系与日常细腻而生动的描写。展现在玩家眼前的幼なじみ二人的关系是那么美好,平凡无聊的日常也是无可替代之物。而そらいろ作为续作,侧重点则放在了主旨的升华。所以这一作更多描写的是二人之间跨过的困难,跨过了无数偶然与必然,寻求着许下誓言的证明。生活是艰难的,世间尽是些没有道理之事,但如果是堆叠了无数思念与羁绊,由这样的事物联系起来的人,总是能将其跨越的吧。
于是,带着前作的思念,开始了本篇的故事。
神谷りえ
りえ有やかま和おとな两条线,这个是猫社的标准配置之一了,不过把两种性格作为并列的线路或许还是第一次。虽然是这样,主打线路应该还是やかま吧,毕竟是传统了,看的时候给人一种安心感,不过おとな线的故事也挺有意思的,并没有像以往表现得那么极端。
关于故事,虽然是平淡的两条线,剧情也不是很长,但两条线通了之后还是给人一种温馨的感觉。两条线的关系和ゆきいろ的マル线相似是平行世界,在剧情中也表示了出来。
人们在偶然中相遇,在必然中成长,而在这个过程中,或许会有所改变,但即使如此,经历了无数偶然与必然的感情,也仍会历久弥新。
三枝いろは
いろは线也是AB两条线,但不像上边的りえ线那样两条线是殊途同归的,非要说的话,いろは的两条线路是完全独立的,就算把女主换掉也应该没有太多违和。
首先A线,从A线的风格来看比较像传统的妹线,这条线主要矛盾是男主和妹妹和七海的三角关系,不过三角关系要处理得比较舒服并不容易。个人觉得这条线的处理还有待提高,结局并没有让我觉得比较舒服,给人一种七海BE的感觉-_-
人都在追求自己的容身之所,所以有时或许会有些任性,为了将自己的心情传达。那是不管有着怎样的形态,也不会改变的思念。
然后是B线,这条线的风格和猫社以往的妹线相比应该可以算是比较独特的了。虽然前期一直不太习惯いろは的性格,不过没有了三角关系的纠结感觉剧情舒服了一些。
这条线的七海性格很成熟,给人一种大姐姐的感觉,在剧情推进过程中也起到了较好的推进作用,和上面的A线相比要更加自然一些。本来以为是海富一写的,结果看了staff后发现妹妹的两条线都是池波智香写的。
逝者如斯,时间一如既往地前行,随着生活环境的改变,人的价值观也随之受到影响。但是,约定将人们联系起来,即使无法到达的过去一直留存于心中,一个个的约定仍能将渐行渐远的偏差扳回正轨。
七海&ラムネ
在staff room中片岡表示,虽然从设定上来说,そらいろ也是ラムネ的系列,但从故事上来说,本作才是ラムネ的正统续作。还说了ラムネ=七海,这点我确实是非常同意了,毕竟本作主要期待的就是片岡的这段剧本。
七海线同样也是两种分歧,最后应该算是殊途同归了吧,虽然两条线还是很不同的。但不管是哪个分支,都是有可能到达的未来。生活就是无数偶然的重叠,而偶尔到来的称为转机的必然,则会使生活产生某种变化。正是因为这两者的作用,才到了称为现在的日常。
和ラムネ七海线和そらいろ的つばめ线相比,戏剧化的展开相对少了一些,几乎从头到尾都是日常的描写。尽管如此,片岡仍然认为本作的七海是正统的ラムネ女主。在看本篇的故事的时候我就一直在想,为何这次片岡以日常风格贯穿始终,看到staff room里片岡的话之后似乎稍有理解。
生活正是每天重复着的日常,当年ラムネ给我留下最深刻的印象便是描绘的如此动人的日常,在续作そらいろ中,片岡以升华的方式再一次将这样一个主题深化,而在本作中,片岡则用另一种方式向我们展现了充满偶然的日常可能具有的多种可能性。用没有跨越的偶然与必然让ラムネ的这个故事系统更加丰满与完整。
从ラムネ到そらいろ再到ラムネ2,一直贯穿着片岡对生活的思考,从七海到つばめ再到新七海,也能够确实体会到时间的流逝。年幼开始的长时间相处,即使不用说什么也可以相互理解,是最普通的关系,但也是最让人感到舒心的关系。片岡所描绘的幼なじみ的关系是让我觉得最舒服的,其核心在于随着时间的流逝人与人之间越来越深的联系,这正是自己一直以来所追求的东西。
关于片岡
从Key和麻枝入坑,现在最喜欢的则是片岡。喜欢幼なじみ和麻将的片岡,写剧本总是喜欢用相似的话语。即使世事变迁,仍然不忘初心。活着是充满困难的,世上也尽是无可奈何之事,尽管如此,仍是无法抛弃的世界。片岡是一个有故事的人,而受个人经历所影响而形成的世界观也于字里行间向读者所展现。
自己对于ラムネ有着特殊的感情,而健ちゃん对于片岡来说也一定是一种特殊的符号。猫社至今为止的游戏中大概有一半的男主都可以统称为健ちゃん,而我切实地感受到健ちゃん的魅力则是在15周年纪念作すみれ中。个人觉得健ちゃん这个人物形象的魅力主要体现在孩童时代,在缺乏经历与思考的时期,能够以纯粹之心怀抱着自己所坚持的事物,的确是难能可贵的。
不知为何,看到小时候的健ちゃん的时候总是能想到1980中小时候的片岡,或许其中有着某种相似吧。而健ちゃん,或许也正是片岡所塑造的一个理想的形象。